Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/wringer-od-jerryho-spinelliho
Wringer od Jerryho Spinelliho Shrnutí a Aktivity

Wringer je kniha oceněná Newbery Honor, kterou v roce 1997 napsal oblíbený a plodný autor střední třídy Jerry Spinelli. Je to oblíbený román pro použití na střední škole nebo u studentů vyšších základních škol. Je to jedinečný příběh mladého chlapce jménem Palmer LaRue, který se děsil dne, kdy dovrší 10 let. V jeho městě získávají desetileté děti práci „ždímače“ ve městě. ročník rodinného festivalu Holubí den, kde je 5000 holubů vypuštěno z beden a sestřeleno v soutěži o cenu ostrostřelce. Spinelli modeluje festival podle skutečného natáčení Svátku práce, které se konalo v Hegins v Pensylvánii každý rok od roku 1933 do roku 1998. „Wringers“ běhají po hřišti a kroutí krky holubů, aby se ujistili, že jsou mrtví, a „vyhnali je z jejich bída“ – pojem Palmer považuje za velmi matoucí. Příběh sleduje Palmerovu cestu ze života poháněného strachem a touhou být přijat do života, kde získá sebedůvěru postavit se za to, čemu věří. Výukové materiály Storyboard That a aktivity Wringer se spojují do užitečného nového studijního průvodce, který se jistě stane hitem u studentů všech věkových kategorií!



Aktivity studentů pro Wringer




Základní otázky pro Wringer od Jerryho Spinelliho

  1. Jak něčí hodnoty a přesvědčení ovlivňují jejich volby? Je těžké zůstat věrný svým hodnotám a přesvědčení? Proč nebo proč ne?
  2. Měly by se některé tradice porušovat?
  3. Proč je těžké porušit tradici?
  4. Jak přátelé ovlivňují člověka při jeho výběru?
  5. Kdo jsou některé z hlavních postav a jakým výzvám čelí?
  6. Jaké jsou některé symboly a motivy obsažené v románu? Jak vám symbolika pomáhá lépe porozumět postavám a jejich motivacím?
  7. Jaká jsou některá témata obsažená v románu?
  8. Jaké poselství, poučení nebo morálku se autor snaží čtenáři předat?


Wringer od Jerryho Spinelliho Book Summary

Pozor! Toto shrnutí knihy, Wringer od Jerryho Spinelliho níže, obsahuje spoilery! Tato synopse má být užitečnou rekapitulací pro studenty poté, co si knihu přečtou. Nebo užitečné osvěžení pro učitele, které jim pomůže rozhodnout se, zda by chtěli tento silný příběh použít ve třídě.

Kniha Wringer začíná v malém městečku Waymer v Pensylvánii, která je prodchnutá tradicemi, z nichž některé nedávají mladému Palmerovi LaRueovi smysl. Na začátku příběhu se s Palmerem setkáme, když mu bude 9 let. Je nadšený, že sousedský gang je konečně ochoten ho zasvětit, něco, co zahrnuje dávat mu odpadky na dárky a novou přezdívku: "Smrci". Mít narozeniny ve Waymeru také znamená, že dostanete „léčbu“ od staršího chlapce jménem Farquar, což znamená, že vám dá rány pěstí do paže za každý rok, kdy vám je, a další rány za pláč. Palmer bere všechny tyto rituály postupně, protože tak moc touží být součástí gangu. Vede ho chlapec jménem "Beans" (skutečným jménem Arthur) a zahrnuje "Mutto" (Billy) a "Henry" (George). Beans má špatnou náladu a rád šikanuje ostatní, zejména Palmerovu sousedku a bývalou přítelkyni Dorothy Gruzik. Palmer podlehne tlaku jejich vrstevníků a souhlasí se všemi krutými dováděními gangu.

Zlomyslný Beans je obzvláště nadšený z toho, že mu bude 10 let a stane se „ždímačem“, čehož se Palmer celý život děsil, od té doby, co ve 4 letech viděl svůj první Family Fest Day. Family Fest je tradice stará desítky let, kde se město schází k jídlu, zábavě a slavnostem, které zahrnují holubí střelbu. Zachytí 5 000 holubů v bednách a vypustí je několik najednou, aby je střelci sestřelili. Vítěz soutěže získává kýženou Sharpshooter Award. Palmerův vlastní otec vyhrál Sharpshooter Award v roce 1989 a hrdě sedí na jejich krbové římse. Palmer se dozvídá, že „ždímači“ mají zvláštní úkol ždímat krk padlým holubům, aby se ujistili, že jsou mrtví, a „dostali je z jejich utrpení“. Mladý Palmer se potýká s postoji a zvyky, které jsou mu předkládány. Nechápe radost, kterou gang pociťuje, když se jednoho dne stanou ždímači. Nápad mu připadá odporný. Všechny své strachy a pocity však schovává hluboko v sobě.

Jednoho dne nastane velký problém, když na Palmerově parapetu přistane holub. Divoký pták vstoupí do Palmerova pokoje a cítí se jako doma. Ubytovává se v Palmerově skříni, jí svačiny, které mu Palmer poskytuje, a dokonce ho štípe do uší. Palmer pojmenuje svého tajného mazlíčka Nipper. Palmer ví, že mít v jeho městě holuba jako domácího mazlíčka je špatný nápad. Krade knihy z knihovny, aby se dozvěděl vše o holubech, ale neodvažuje se nikomu říct o Nipperovi. Při svém výzkumu Palmer zjišťuje, že holubi jsou fascinující a krásná stvoření. Nipper se stává milovaným mazlíčkem a přítelem a Palmer ho zuřivě chrání. Palmer ví, že Nipper by byl ve velkém nebezpečí, kdyby se o něm gang, zejména Beans, někdy dozvěděl. Jediný, komu se Palmer může o Nipperovi svěřit, je Dorothy Gruzik.

Palmer následoval spolu s gangem šikanu Dorothy. Ví však, že ona je jediná, kdo by chápal jeho lásku k Nipper a jeho rozporuplné pocity ohledně festivalu Pigeon Day. Palmer se omlouvá Dorothy za to, jak se k ní choval, a přiznává, že má tajného mazlíčka. Dorothy je opravdová přítelkyně a Palmera přijímá a podporuje. Je také zastánkyní nenásilí a proti Pigeon Shoot. Povzbuzuje Palmera, aby se postavil za to, v co věří. Říká, že pokud nechce být ždímač, "tak to ne". Palmerovi se to snadněji řekne, než udělá. Palmer však na ochranu Nippera dělá věci, o kterých by se mu předtím ani nesnilo. Lže gangu, aby se s nimi vyhnul. Palmer dokonce předstírá, že ve třídě plivne na podlahu, aby ho jeho učitel donutil zůstat týden po škole, než aby čelil gangu.

Nipper však nemůže zůstat tajemstvím navždy. Gang zjistí, že Palmer má domácího holuba a Palmer se zoufale bojí, že Beans přijde a zabije ho. Dorothy odjíždí na rodinnou dovolenou k moři a Palmer ji požádá, aby vzala Nippera a osvobodila ho na pláži. Palmer je zdrcen ze ztráty svého milovaného mazlíčka, ale cítí, že to musí udělat, aby ho ochránil. Přichází obávaný Pigeon Day a Palmer se ptá Dorothy, kde Nippera pustila. Když řekne, že to udělala u vlakových kolejí, Palmer je zděšen! To je přesné místo, kde lidé odchytávají a vezou holuby na natáčení! Palmer se musí rozhodnout, zda mlčet a chránit se, nebo se vzepřít tradici a zachránit Nippera!

Palmer spěchá na střelnici a hledá v bednách Nippera. Konečně vidí, jak je pták vypuštěn a vystřelen z oblohy do vzduchu! Nipper padá na hřiště. Palmer závodí, aby zachránil svého přítele k šoku davu. Zvedne Nippera do náruče a odnese ho polem do bezpečí, aniž by bral ohled na nebezpečí. Dav přihlíží s úžasem, některé to zajímá. Palmer konečně překonal své obavy a zachránil tím Nipperovi život. Nipper měl zraněné křídlo, ale přežil. Když Palmer odcházel z hřiště s Nipperem v náručí, natáhlo se další dítě, aby pohladilo zraněného ptáka, a zeptalo se jeho otce, jestli by si jednoho mohl dát. Příběh končí článkem v novinách Waymer o Pigeon Day, který říká, že to byla úspěšná akce, která získala 34 000 $ pro veřejný park. Také se zmiňuje, že došlo k neočekávané epizodě, kdy jednoho šťastného holuba zachránil „bezohledný chlapec“.



Skutečný příběh za Wringerem

Příběh Wringera může některým studentům znít přitaženě za vlasy. Je však založen na skutečném festivalu, který se konal v Hegins v Pensylvánii každý víkend na Svátek práce počínaje rokem 1933. Asi 200 střelců se střídalo ve střelbě po tisících holubů, které byly vypuštěny z pastí v centrálním parku města. Mladí chlapci by se také účastnili jako "lapci", kteří by pomáhali vypouštět ptáky z jejich pastí a také sbírat mrtvé ptáky. "Chlapci z lovců" by také zabili všechny zraněné ptáky, jak příběh vysvětluje, "kroutíním" jejich krkem nebo šlapáním na ně. V 80. letech 20. století začaly proti každoroční akci protestovat skupiny na ochranu zvířat, které nakonec skončily v roce 1998. V některých částech Pensylvánie se však výhonky holubů stále vyskytují. Studenti se mohou dozvědět více o výhoncích Pennsylvania Pigeon zde . Tento informační zdroj může podnítit smysluplné diskuse ve třídě o tom, zda by podle nich měly být střelby holubů a další formy týrání zvířat zakázány.



Wringer od Jerryho Spinelliho Přizpůsobitelné plány lekcí a aktivit

Výše uvedené aktivity Wringer jsou navrženy jako kompletní jednotka, kterou mohou učitelé snadno kopírovat a upravovat tak, aby vyhovovaly potřebám jejich studentů. Cílem této nové studie je pomoci studentům získat důvěrné porozumění příběhu a zlepšit jejich schopnosti porozumění. Tyto bezplatné zdroje pomáhají studentům identifikovat hlavní dějové body, které tvoří narativní oblouk příběhu, stejně jako analyzovat příběh podle tématu a mnohem více! Jsou ideální pro použití během sezení ve třídě nebo dokonce jako domácí úkoly, protože učitelé mohou vidět, jak se scénáře studentů aktualizují v reálném čase, když pracují! Čtěte dále a dozvíte se více o výše uvedených aktivitách. Pamatujte, že když najdete aktivitu ve třídě, o které si myslíte, že se vašim studentům bude líbit, stačí kliknout na „kopírovat“. Okamžitě to bude přeneseno na váš učitelský panel, abyste je mohli ještě ten den přiřadit svým studentům!

Analýza postav Wringer

Nechte studenty sledovat vývoj a růst Wringer od Jerryho Spinelliho hlavních a vedlejších postav v průběhu příběhu pomocí mapy postav. Přitažlivým způsobem, jak pohnat čtenáře k odpovědnosti, je nechat je přidat do své mapy postav pokaždé, když se jim v příběhu představí nová postava.

Visual Vocabulary Storyboard

Je důležité rozšířit slovní zásobu a gramatiku studenta, aby se rozšířily znalosti studentů. Během čtení mohou studenti narazit na mnoho neznámých slov. Studenti mohou pomocí storyboardu porozumět těmto slovům, což povede k lepšímu uchování! Studenti mohou zahrnout termín, jeho definici a buď větu, kterou vytvoří, nebo větu převzatou z textu spolu s ilustrací, která znázorňuje jeho význam.

Témata, symboly a motivy

Tento plán lekce Wringer umožňuje studentům ponořit se do literárních prvků na vysoké úrovni způsobem, který pomáhá studentům všech stylů učení být úspěšnými. Témata, symboly a motivy jsou cennými aspekty každého literárního díla a dodávají příběhům bohatství. Studenti mohou vizuálně demonstrovat své porozumění těmto pojmům pomocí storyboardingu! Studenti mohou zkoumat témata, jako je tlak vrstevníků, šikana, přátelství, rodina a dospívání.

Graf spiknutí

Studenti mohou vytvořit diagram událostí v příběhu. Nejen, že je to skvělý způsob, jak naučit části zápletky, ale posiluje to hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám, když sledují akce, myšlenky a interakce hlavních a vedlejších postav.

Filmový plakát

Studenti mohou vytvořit oslnivé filmové plakáty k románu, aby prokázali své porozumění nejdůležitějším aspektům, jako je prostředí, postavy a zastřešující témata příběhu.

Oblíbený citát nebo scéna

Učitelé mohou studentům poskytnout seznam citátů Wringer od Jerryho Spinelliho nebo mohou nechat studenty, aby si citáty během čtení zapisovali. Studenti mohou vytvořit spojení mezi textem a textem tak, že určí svůj oblíbený citát nebo scénu z románu a vytvoří scénář, který scénu ilustruje a obsahuje důležitý dialog nebo text spolu s popisem toho, proč s nimi rezonuje!



o autorovi

Jerry Spinelli je oblíbený americký autor více než 40 knih pro děti a mládež. Kromě Wringera (1997) jsou některé z jeho mnoha oceněných románů: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) a Milkweed (2003).

Jerry Spinelli se narodil v Norristown Pennsylvania 1. února 1941 a řekl, že jako dítě chtěl vyrůst v kovboje nebo hráče baseballu. Na střední škole však napsal báseň, která vyšla v jeho místních novinách, a poté se začal věnovat psaní! Jeho romány

Spinelli šel na Gettysburg College v Pensylvánii se specializací na angličtinu a pracoval pro školní časopis. Jeho prvním zaměstnáním bylo redaktorství časopisu a ve volném čase se pokoušel o psaní románů. Žádný Spinelliho román pro dospělé však nevyšel a teprve začal psát z hlediska dítě, které prožil velký zlom v roce 1982 s vesmírnou stanicí sedmé třídy . Od té doby získal prestižní John Newbery Medal v roce 1998 a 1991 spolu s mnoha dalšími oceněními za jeho četná díla. Maniac Magee a Stargirl byly dokonce zfilmovány!

Kromě toho, že je Spinelli autorem, je otcem 6 dětí a 16 vnoučat! Žije ve Phoenixville v Pensylvánii se svou ženou Eileen Spinelli, která je také autorkou knih pro děti.



Diskusní otázky k použití ve dvojicích nebo skupinách

Může být použit pro Wringer od Jerryho Spinelliho kvíz!

Tyto diskusní otázky jsou určeny pro studenty vyšších základních a středních škol. Mohou být použity během čtení nebo po dokončení románu. Tyto otázky lze vytisknout jako textový dokument a studenti na ně mohou samostatně odpovídat offline ve čtenářském sešitu. Ještě lepší je, že studenti mohou napsat své odpovědi na otázky, které zapojí všechny jejich schopnosti kritického myšlení! Po zodpovězení mohou studenti použít svůj scénář k podpoře diskuse ve třídě na různá témata. Vždy je působivé slyšet různé názory studentů, i když čtou stejný román!

  1. Od začátku knihy se Palmer zdá být jiný než jeho vrstevníci a jeho okolí. V čem je podle vás Palmer jiný?

  2. Jak se Palmer v průběhu příběhu mění?

  3. Co mohou holubi v knize představovat?

  4. Proč se Palmer bojí svých 10. narozenin?

  5. Proč má Palmer pocit, že nemá jinou možnost než být Wringer?

  6. Proč je Farquarova "Léčba" k narozeninám něco, co chlapci vyhledávají?

  7. Je ve vašem životě nějaká tradice nebo rituál, který jste zažili? Bavilo vás to nebo se toho báli? Proč?

  8. Proč si myslíte, že Palmer odmítá Dorothyin návrh, aby řekla světu, že se Palmer nechce stát Wringerem?

  9. Proč si myslíš, že je Palmer citlivější než ostatní děti v gangu?

  10. Proč jde Palmer s gangem, když šikanují jeho bývalou kamarádku Dorothy?

  11. Proč si myslíš, že gang baví šikanování Dorothy?

  12. Proč se Dorothy gangu nepomstí?

  13. Kdybys byl v situaci Dorothy, co bys udělal?

  14. Co se Palmer naučí a jak se změní poté, co „adoptuje“ Nippera?

  15. Festival Pigeon Shoot, který je inspirací pro tuto knihu, skončil v roce 1998. Myslíte si, že by se tento festival měl konat? Proč nebo proč ne?



Nápady na aktivity po čtení

Storyboard That je vynikající nástroj pro studenty k vytváření zábavných a poutavých projektů jako vrcholné aktivity po dokončení románu. Kromě našich předem připravených aktivit zde uvádíme několik nápadů, které mohou učitelé přizpůsobit a přiřadit studentům, aby podnítili kreativitu u jednotlivých studentů, dvojic nebo malých skupin pro závěrečný projekt. Některé z těchto nápadů zahrnují šablony Storyboard That, které lze vytisknout nebo zkopírovat do řídicího panelu učitele a digitálně přiřadit. Všechny finální projekty lze vytisknout, prezentovat jako prezentaci nebo pro extra výzvu jako animovaný GIF!


  1. Pro skupiny: Vyberte si scénu z příběhu a napište krátkou hru, kterou si třída znovu představí. K naplánování scén použijte tradiční rozvržení scénáře. Můžete přidat text do scénářů nebo jednoduše použít buňky k vizualizaci každé scény vaší hry.
  2. Pomocí rozložení časové osy převyprávějte příběh v chronologickém pořadí. Naše rozložení časové osy vám dává možnosti zahrnout rok, měsíc, den a dokonce i hodinu! Můžete se také rozhodnout je úplně vynechat.
  3. Vyberte si prostředí z příběhu a vytvořte mapu prostředí pomocí malého plakátu nebo rozvržení pracovního listu. Použijte volnou formu nebo jiná textová pole k zahrnutí klíče nebo označení různých částí mapy.
  4. Pomocí jedné ze šablon deskových her Storyboard That vytvořte hru podle knihy, kterou budou hrát vaši spolužáci!
  5. Pro skupiny: Rozdělte kapitoly knihy mezi členy vaší skupiny. Každý člen skupiny vytvoří scénář pro svou přidělenou kapitolu. To lze provést jako společný projekt nebo samostatně pro delší romány.
  6. Pomocí rozvržení pracovního listu a položek pracovního listu Storyboard That vytvořte test nebo kvíz pro ostatní studenty ve třídě. Můžete vytvářet všechny druhy otázek, jako je výběr z více možností, krátká odpověď a dokonce i párování! Až budete hotovi, nezapomeňte vytvořit klíč pro odpověď.
  7. Pomocí jedné ze šablon životopisných plakátů Storyboard That vytvořte plakát o postavě, kterou si vyberete. Nezapomeňte uvést důležité biografické prvky, jako jsou: místo a datum narození, rodinný život, úspěchy atd.
  8. Vyberte si kapitolu z románu a vytvořte scénář, který tuto kapitolu ukáže z pohledu jiné postavy. Pro další výzvu použijte rozložení T-grafu k porovnání původního úhlu pohledu s pohledem jiné postavy!
  9. Vytvořte knižní přebal románu pomocí jedné ze šablon přebalu knihy Storyboard That. Použijte Storyboard That art k vytvoření obálky a na zadní stranu napište shrnutí příběhu, stejně jako skutečné knihy!
  10. Pomocí jedné ze šablon sociálních médií Storyboard That jako výchozího bodu vytvořte stránku sociálních médií pro jednu nebo více postav v románu. Při vytváření této stránky se určitě zamyslete nad tím, jak postava přemýšlí.
  11. Vytvořte stránku zápisníku vytvořenou jednou z postav románu. Storyboard That má spoustu předpřipravených šablon, které můžete použít tak, jak jsou, nebo je upravit tak, aby odpovídaly osobnosti vaší postavy! Podívejte se na naše šablony zápisníků ještě dnes!





Jak učit téma pro "Wringer"

1

Číst Knihu

Seznamte se s příběhem, postavami a událostmi v "Wringer" od Jerryho Spinelliho. Získejte hluboké porozumění vyprávění, jeho kontextu a autorovu stylu.

2

Identifikujte Potenciální Témata

Začněte brainstormingem potenciálních témat, která z knihy vyplynou. Témata v "Wringer" mohou zahrnovat krutost tlaku vrstevníků, konflikt mezi osobními hodnotami a společenskými očekáváními, důležitost empatie nebo důsledky násilí.

3

Analyzujte Klíčové Události a Postavy

Prozkoumejte významné události, konflikty a vývoj postav v příběhu. Hledejte vzory nebo opakující se motivy, které mohou osvětlit ústřední myšlenky knihy. Diskutujte se studenty, jak tyto prvky přispívají k celkovým tématům příběhu.

4

Připojte se k Zážitkům ze Skutečného Života

Pomozte studentům vytvořit spojení mezi tématy v "Wringer" a jejich vlastními životy nebo zkušenostmi. Zapojte je do diskuzí o situacích, ve kterých čelili podobným výzvám nebo dilematům, a povzbuďte je, aby zvážili, jaké ponaučení z knihy mohou čerpat.

5

Zahrnout Kreativní Aktivity

Podporujte hlubší zapojení začleněním kreativních činností. Přidělte projekty, jako jsou storyboardy nebo inscenační dramatické interpretace, které zkoumají témata knihy.

Často kladené otázky o Wringerovi od Jerryho Spinelliho

Kdo je hlavní postavou ve Wringerovi ?

Hlavní postavou Wringera je 10letý chlapec jménem Palmer LaRue, který se děsí svých 10. narozenin. V jeho městě, když chlapec dosáhne 10 let, jsou povýšeni na „žvýkače“ na každoročním městském festivalu Pigeon Day, kde je 5 000 holubů vypuštěno z beden a sestřeleno v soutěži o cenu ostrostřelce. Úkolem "ždímačů" je zajistit, aby padlí holubi byli mrtví tím, že jim krčí krk.

Jaká je "léčba" v knize, Wringere ?

„Léčba“ odkazuje na narozeninovou tradici, kdy starší chlapec jménem Farquar udeří dítě pěstí do paže v den jeho narozenin, jeden úder pěstí za každý rok jeho života, další údery pěstí za pláč.

Jaký je hlavní problém v knize Wringer ?

Hlavním problémem v knize není jen to, že Palmer je odstrčený a bojí se vyhlídky, že se stane „žvýkačem“, když mu bude 10 let, ale také to, že se náhodou spřátelí s holubem a vezme si ho jako domácího mazlíčka! Jak se sbližuje se svým holubím přítelem Nipperem, Palmer je čím dál tím více ostražitý vůči odhalení svého tajemství jeho „přátelům“ a blížícímu se festivalu Pigeon shoot.

Přidělení Obrazu
  • • johnthan • Licence Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Zobrazit Všechny Zdroje pro Učitele

Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/wringer-od-jerryho-spinelliho
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA