Témata, symboly a motivy ožívají při použití scénáře. Pomocí Storyboard That je rozložení pavoučí mapy , mají studenti vytvořit příběh o hladových hrách o jakémkoli tématu, které identifikovali z knihy. Mohou použít tolik buněk, kolik by chtěli, ale dobrým výchozím bodem jsou tři. Nebojte se přiřadit tuto aktivitu s ohledem na určitý počet buněk; to může pomoci studentům organizovat jejich myšlenky efektivněji.
Ujistěte se, že studenti nejen zobrazují příklady pomocí obrázků, ale také s popisem, který popisuje, jak jejich příklad podporuje motiv, který si vybrali.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvořte scénář, který identifikuje opakující se témata v Hunger Games . Ilustrujte příklady jednotlivých motivů a pod každou buňku napište krátký popis.