Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/oidipus-rex-sofokles/struktura-se-třemi-akty
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!

Líbí se vám tento plán lekce? zkopírujte to hned!

zkopírujte tuto aktivitu
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika

Přehled Aktivity


Studenti si mohou vytvořit a zobrazit scénáře, který zachycuje koncept pět nebo tři hrát strukturu vytvořením buď scénáře tří nebo šesti-buněk, která obsahuje hlavní části diagramu.

Aristotelova Tři zákon Struktura

Aristoteles věřil, že každý kus poezie nebo drama musí mít začátek, střed a konec. Tyto divize byly vyvinuty Roman, Aelius Donatus, a zavolal protasis, epitasis a katastrofa. Tři akt konstrukce došlo k oživení v posledních letech, jak je kino trháky a hit televizních pořadů přijali ji. Počátek (protasis) se skládá z nastavení, prostřední (epitasis) obsahuje konflikty, zmařeny protagonista, nebo komplikace, a konec (katastrofa) je místo, kde jsou obráceny bohatství a protagonista setkává svůj osud.

Příklad Oedipus Rex Tři zákon Struktura

Protasis

Strašná rána po Théby a Oidipus Creon pošle do věštírny v Delfách získat odpovědi. Ten zjistí, že jediný způsob, jak zvednout prokletí se tím, že vyloučí bývalý králův vrah.


Epitasis

Chtít, aby slyšela proroctví pro sebe Oidipus předvolání slepého proroku, Tiresias, kdo prohlásí, Oidipus sám je vrah. Nevěřícně, když jde domů na otázku jeho manželka, posel, a jiní, aby odhalil pravdu.


Katastrofa

V zoufalství Jocasta a Oidipus jak si uvědomit, že proroctví je pravdivé. Jocasta je ve skutečnosti Oidipus matky, a on zavraždil jeho otce, Laius, už dávno. Po této realizaci, Jocasta oběsí a Oidipus bodne vlastní oči. Nechává Creon pod kontrolou Thébách a exulanti sám.



Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte scénář, který ilustruje tři akty struktury Oedipus Rex .

  1. Použijte jeho šablonu poskytnutou vaším učitelem.
  2. Identifikujte tři části hry, které tvoří strukturu.
  3. Znázorněte každý krok s klíčovou scénou z této sekce pomocí vhodných znaků, scén a položek.
  4. Uložte a odešlete svůj scénář.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika o Struktuře tří Dějství
Tříaktová struktura hry je rozdělena do tří částí: Začátek, Střed a Konec. Počátek se odehrává v aktu I a zahrnuje body diagramu expozice a konfliktu. Uprostřed se odehrává během 2. aktu a zahrnuje bod diagramu Rising Action. The End se odehrává během aktu III a zahrnuje body diagramů Climax, Falling Action a Resolution. Vytvořte scénář, který při čtení hry nastíní každou z důležitých částí tříaktové struktury. U každého vyobrazení byste měli mít níže popis nebo citát, abyste podpořili, že vámi vybraná scéna nebo postava odpovídá dějové události zobrazené ve vašem umění.
Dovedný
33 Points
Vznikající
27 Points
Začátek
22 Points
Zkus to Znovu
17 Points
Vykreslit Body Diagramu a Tříaktovou Strukturu
Různé body diagramu jsou správně identifikovány a zobrazeny ze hry podle aktu, ve kterém se vyskytují. Citace a/nebo vysvětlení dávají scéně kontext a jsou přesné a vhodné pro zobrazené události.
4-5 bodů grafu je správně identifikováno a zobrazeno ze hry podle aktu, ve kterém se vyskytují. Citace a/nebo vysvětlení dávají scéně kontext a jsou většinou přesné pro zobrazené události.
2-3 body diagramu jsou správně identifikovány a zobrazeny ze hry podle aktu, ve kterém se vyskytují. Citace a/nebo vysvětlení mohou být pro zobrazené události minimální nebo nepřesné.
1-2 body diagramu jsou správně identifikovány a zobrazeny ze hry podle aktu, ve kterém se vyskytují. Citace/a/nebo vysvětlení mohou být nepřesné, chybí nebo jsou příliš omezené na hodnocení.
Umělecká Vyobrazení
Umění zvolené k zobrazení scén je historicky vhodné pro hru. Je zřejmé, že student věnoval spoustu času, kreativity a úsilí pečlivému vytvoření každého uměleckého zobrazení.
Umění zvolené k zobrazení scén by mělo být historicky vhodné, ale mohou existovat určité svobody, které odvádějí pozornost od zadání. Je zřejmé, že student setrval na úkolu a věnoval čas a úsilí vytvoření každého uměleckého zobrazení.
Většina umění vybraných k zobrazení scén je historicky vhodná, ale existují vážné odchylky, které způsobují zmatek nebo nepřesnosti. Student možná nevěnoval velkou pozornost detailům při vytváření každého zobrazení a může se objevit důkaz spěchu nebo omezeného úsilí.
Většina umění vybraných k zobrazení scén je historicky nevhodná, chybí nebo je příliš omezená na to, aby se dala skórovat. Je evidentní, že student nevložil mnoho času, úsilí a kreativity do vytvoření každého uměleckého zobrazení.
Anglické Úmluvy
Nápady a citace jsou uspořádány. Zobrazuje ovládání gramatiky, použití a mechaniky. Ukazuje pečlivou korekturu.
Nápady a citace jsou uspořádány. Obsahuje několik chyb v gramatice, použití a mechanice. Ukazuje některé korektury.
Nápady a citace jsou uspořádány. Obsahuje chyby v gramatice, použití a mechanice, které narušují komunikaci. Ukazuje nedostatek korektur.
Obsahuje příliš mnoho chyb v gramatice, použití a mechanice; (a/nebo) chyby vážně narušují komunikaci. Ukazuje nedostatek korektur.


Jak Používat Tříaktovou Strukturu k Psaní her

1

Představte Strukturu

Nejprve představte myšlenku struktury tří aktů. Popište každý akt hry (Protasis, Epitasis a Catastrophe) a jeho zamýšlený výsledek. Řekněte studentům jednoduše, že tříaktová struktura znamená také začátek, střed a konec, kde je děj hry pečlivě strukturován a dobře propojen s ostatními složkami.

2

Vyberte Téma Nebo Ústřední Myšlenku

Požádejte studenty, aby své hře dali téma nebo výzvu, která bude jejím základem. To může odkazovat na obecnou myšlenku, konkrétní situaci nebo obsazení postav. Než dosáhnou tohoto kroku, mohou učitelé vytvořit seznam obecných témat ovlivněných dnešní společností, aby studenti měli k tématům hlubší vztah.

3

Vytvořte Diagram

Než začnou studenti psát hru, požádejte je, aby vytvořili schéma nebo model, jak uspořádají příběh ve hře. Studenti si mohou vzít referát a rozdělit ho do tří částí pro třístrukturní akt. Pro každou sekci mohou buď vytvořit jednoduchou strukturu, nebo rozdělit do dalších fází, aby byl příběh zajímavější a podrobnější.

4

Analyzujte Další Práce

Povzbuďte studenty, aby analyzovali práce jiných autorů. Studenti mohou čerpat informace ze svých her a používat podobné struktury ve svých vlastních hrách. To jim také může pomoci porozumět spojení mezi historickým a kulturním kontextem a tématy používanými jinými spisovateli.

5

Diskutujte a Uvažujte

Diskutujte ve třídě o zkušenostech studentů s psaním her pomocí struktury tří dějství. Povzbuďte své studenty, aby zvážili, co zjistili o zápletce a vyprávění, a použili to příště, kdykoli to bude možné.

Často Kladené Otázky o Struktuře tří Aktů v Oidipus Rex

Jak se ve hře odehrává vyvrcholení?

Smutný závěr hry vyplývá z vyvrcholení hry, kterým je Oidipovo vědomí pravdy. Jocasta na následky toho umírá a Oidipus utrpí slepotu, kterou si sám způsobil, než je vyhoštěn z Théb. Vyvrcholením je nejnapínavější část, kde pravda začíná svítat divákům i postavám.

Jak ovlivňuje tříaktová struktura "Oidipus Rex" hru celkově?

The Three Act Structure nabízí rámec pro pochopení vývoje příběhu a postav v "Oidipus Rex." Je užitečné zamyslet se nad tím, jak je tragický příběh poháněn odhalením Oidipovy pravé identity a naplněním proroctví. Studenti mohou také aplikovat tuto jednoduchou strukturu na další literární díla a zlepšit své analytické dovednosti.




Ceny pro Školy a Obvody

Omezený čas

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/oidipus-rex-sofokles/struktura-se-třemi-akty
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA