Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/hmota-ve-tvaru-manga-prostor-od-wendy/obrazný-jazyk
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Autor v příběhu používá mnoho různých typů obrazného jazyka. Některé další příklady obrazného jazyka, které se používají, jsou přirovnání, metafory, personifikace, idiomy a onomatopoeia. Pro tuto aktivitu studenti identifikují a ilustrují tři příklady obrazového jazyka v prostoru ve tvaru manga . Učitelé mohou chtít dát studentům seznam příkladů, nebo je nechat „lovit“, ať už při čtení, nebo jako aktivitu po přečtení.

Příklady obrazového jazyka z prostoru ve tvaru manga

  • Stránka 29: „Hrom naplňuje vzduch pruhy spirál uhlí a černé a na zlomek vteřiny si myslím, že se mě snaží vrazit do země.“ (Zosobnění)
  • Stránka 44: „Rogerovy vzlyky jsou však hlasité a jasné a modré jako bazén.“ (Přirovnání)
  • Stránka 50: „Sleduji ji skrz hromadu barev, které se spojují jako oválné vločky.“ (Přirovnání)
  • Stránka 57: „Bublání ve mně příliš zesílilo. Cítím, jak stoupá na povrch. Bublina, bublina, vař, šum a BOOM! “ (Onomatopoeia)
  • Stránka 60: „Tento rozhovor se nečekaně otočil a moje hlava se pohybuje sem a tam jako míč Ping-pong.“ (Přirovnání)
  • Stránka 69: „Stále se dívám na svou matku, ale ona má na tváři svůj trpělivý obličej.“ (Zosobnění)
  • Stránka 75: „Ležím na posteli a nechám do sebe ticho pronikat jako chladný vánek.“ (Zosobnění)
  • Stránka 110: „Ale kdybych nemohl použít své barvy, svět by vypadal tak nevýrazně - jako vanilková zmrzlina bez gumových medvídků nahoře.“ (Přirovnání)
  • Stránka 197: „Úlevou mi unikají rty.“ (Zosobnění)
  • Stránka 227: „Moje hlava plave a mám pocit, že omdlím.“ (Zosobnění)

Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit scénář se třemi buňkami, který v textu ilustruje a popisuje tři příklady obrazného jazyka.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Do nadpisu napište typ obrazného jazyka.
  3. Do pole pro popis napište příklad a číslo stránky. Kromě toho napište, co autor chce říci, nebo doslovný význam.
  4. Ilustrujte každý příklad pomocí scén, postav a položek.
  5. Uložit a odeslat scénář.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Obrazný Jazyk v Příběhu
Vytvořte scénář, který ukazuje tři příklady obrazného jazyka z příběhu: metafory, přirovnání, personifikace atd. Do rámečku názvu uveďte typ obrazového jazyka spolu s citátem z příběhu. V popisném poli popište, co znamená obrazný jazyk v kontextu příběhu. Ke každému přidejte vhodné ilustrace.
Dovedný Vznikající Začátek
Příklady Figurativního Jazyka
Existují tři příklady obrazného jazyka.
Existují dva správné příklady obrazného jazyka.
Pouze jeden z příkladů obrazného jazyka je správný.
Typy Obrazného Jazyka
Všechny tři příklady jsou v poli názvu správně označeny jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné).
Dva příklady obrazného jazyka jsou správně identifikovány jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné).
Pouze jeden příklad obrazného jazyka je správně identifikován jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné).
Ilustrace
Ilustrace zobrazují příklad figurativního jazyka z příběhu s jasnou vizualizací vhodných scén, postav, předmětů atd.
Ilustrace zobrazují příklad obrazného jazyka z příběhu, ale jsou nejasné nebo neúplné.
Ilustrace u vybraných příkladů nedávají smysl.
Popisy
U všech tří příkladů obrazového jazyka jsou uvedeny popisy, které správně vysvětlují, co obrazný jazyk v kontextu příběhu znamená.
Jeden z popisů chybí nebo popisy plně nevysvětlují, co obrazný jazyk v kontextu příběhu znamená.
Dva nebo více popisů chybí nebo nevysvětlují, co obrazný jazyk znamená.


Přehled Aktivity


Autor v příběhu používá mnoho různých typů obrazného jazyka. Některé další příklady obrazného jazyka, které se používají, jsou přirovnání, metafory, personifikace, idiomy a onomatopoeia. Pro tuto aktivitu studenti identifikují a ilustrují tři příklady obrazového jazyka v prostoru ve tvaru manga . Učitelé mohou chtít dát studentům seznam příkladů, nebo je nechat „lovit“, ať už při čtení, nebo jako aktivitu po přečtení.

Příklady obrazového jazyka z prostoru ve tvaru manga

  • Stránka 29: „Hrom naplňuje vzduch pruhy spirál uhlí a černé a na zlomek vteřiny si myslím, že se mě snaží vrazit do země.“ (Zosobnění)
  • Stránka 44: „Rogerovy vzlyky jsou však hlasité a jasné a modré jako bazén.“ (Přirovnání)
  • Stránka 50: „Sleduji ji skrz hromadu barev, které se spojují jako oválné vločky.“ (Přirovnání)
  • Stránka 57: „Bublání ve mně příliš zesílilo. Cítím, jak stoupá na povrch. Bublina, bublina, vař, šum a BOOM! “ (Onomatopoeia)
  • Stránka 60: „Tento rozhovor se nečekaně otočil a moje hlava se pohybuje sem a tam jako míč Ping-pong.“ (Přirovnání)
  • Stránka 69: „Stále se dívám na svou matku, ale ona má na tváři svůj trpělivý obličej.“ (Zosobnění)
  • Stránka 75: „Ležím na posteli a nechám do sebe ticho pronikat jako chladný vánek.“ (Zosobnění)
  • Stránka 110: „Ale kdybych nemohl použít své barvy, svět by vypadal tak nevýrazně - jako vanilková zmrzlina bez gumových medvídků nahoře.“ (Přirovnání)
  • Stránka 197: „Úlevou mi unikají rty.“ (Zosobnění)
  • Stránka 227: „Moje hlava plave a mám pocit, že omdlím.“ (Zosobnění)

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit scénář se třemi buňkami, který v textu ilustruje a popisuje tři příklady obrazného jazyka.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Do nadpisu napište typ obrazného jazyka.
  3. Do pole pro popis napište příklad a číslo stránky. Kromě toho napište, co autor chce říci, nebo doslovný význam.
  4. Ilustrujte každý příklad pomocí scén, postav a položek.
  5. Uložit a odeslat scénář.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Obrazný Jazyk v Příběhu
Vytvořte scénář, který ukazuje tři příklady obrazného jazyka z příběhu: metafory, přirovnání, personifikace atd. Do rámečku názvu uveďte typ obrazového jazyka spolu s citátem z příběhu. V popisném poli popište, co znamená obrazný jazyk v kontextu příběhu. Ke každému přidejte vhodné ilustrace.
Dovedný Vznikající Začátek
Příklady Figurativního Jazyka
Existují tři příklady obrazného jazyka.
Existují dva správné příklady obrazného jazyka.
Pouze jeden z příkladů obrazného jazyka je správný.
Typy Obrazného Jazyka
Všechny tři příklady jsou v poli názvu správně označeny jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné).
Dva příklady obrazného jazyka jsou správně identifikovány jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné).
Pouze jeden příklad obrazného jazyka je správně identifikován jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné).
Ilustrace
Ilustrace zobrazují příklad figurativního jazyka z příběhu s jasnou vizualizací vhodných scén, postav, předmětů atd.
Ilustrace zobrazují příklad obrazného jazyka z příběhu, ale jsou nejasné nebo neúplné.
Ilustrace u vybraných příkladů nedávají smysl.
Popisy
U všech tří příkladů obrazového jazyka jsou uvedeny popisy, které správně vysvětlují, co obrazný jazyk v kontextu příběhu znamená.
Jeden z popisů chybí nebo popisy plně nevysvětlují, co obrazný jazyk v kontextu příběhu znamená.
Dva nebo více popisů chybí nebo nevysvětlují, co obrazný jazyk znamená.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/hmota-ve-tvaru-manga-prostor-od-wendy/obrazný-jazyk
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA