Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/freak-the-mighty-by-rodman-philbrick/plot-diagram
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!

Použijte tento plán lekce se svou třídou!

zkopírujte tuto aktivitu
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí ve hře Freak the Mighty . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit vizuální diagram zápletky pro Freak the Mighty .

Pokyny pro studenty:

  1. Rozdělte příběh do části Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  2. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo sadu událostí pro každou ze složek příběhu, pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  3. Napište popis každého z kroků do diagramu vykreslení.
  4. Ušetřete často!

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Jak začlenit grafy do plánů lekcí

1

Brainstorm Příběhy

Začněte tím, že požádáte studenty, aby vymysleli děj. Studenti mohou zapojit svou fantazii a pracovat s nápady, které se jim líbí. Vysvětlete základní složky zápletky, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, klesající akce a rozuzlení. Učitelé mohou podat jednoduché a jasné vysvětlení pojmu a struktury.

2

Vysvětlete Koncept

Jako vizuální znázornění struktury příběhu zobrazte diagram zápletky. Každý prvek grafiky (expozice, stoupající akce, vyvrcholení, klesající akce a rozlišení) by měl být zobrazen a popsán. Zdůrazněte význam struktury v příbězích a toho, jak grafy pomáhají studentům zmapovat jejich nápady ve vizuální podobě.

3

Porovnejte Grafy

Poskytněte studentům grafy dvou různých vyprávění nebo jim učitelé mohou poskytnout pouze vyprávění, aby mohli na základě grafů porovnat. Studenti mohou zjistit, zda je implikována nějaká odlišná struktura nebo jak se liší diagram zápletky pro jeden příběh. Toto srovnání také otevře studentům nové nápady a pomůže jim s vlastní činností.

4

Uspořádejte Skupinová Cvičení

Studenti mohou být rozděleni do malých skupin, přičemž každá skupina může vymýšlet své vlastní nápady a koncepty. Přimějte je, aby spolupracovali na vytvoření diagramu pro příběh, který dostali. To podporuje konverzaci a skupinové učení.

5

Přemýšlejte a Diskutujte

Jakmile studenti dokončí všechny aktivity, povzbuďte je, aby diskutovali o tom, co se z lekce naučili a jak si myslí, že budou moci tento koncept používat v budoucnu. Studenti mohou také diskutovat o jakýchkoli nejasnostech nebo otázkách, které mají ohledně konceptu.

Často Kladené Otázky o Schématu Spiknutí Freak The Mighty

Jaké události jsou popsány v rostoucí akci spiknutí?

Vzestupná akce se skládá ze společných zkušeností a potíží Maxe a Kevina. To zahrnuje jejich střety s tyrany, jejich hledání „nepřemožených“ a jejich snahu podporovat se navzájem, když čelí individuálním výzvám. V této části Kevin také dostává svou přezdívku „Freak The Mighty“, protože ho Max nosí na ramenou.

Co je vyvrcholením příběhu?

Zlomový bod příběhu je, když se Max a Kevin postaví nebezpečné situaci, při které ho otec Tonyho Maxe unese a odveze pryč. Tato klíčová scéna v příběhu vystavuje obě postavy velkému riziku a mění průběh příběhu.

Jsou na konci příběhu vyřešeny všechny konflikty?

Ne všechny konflikty jsou vyřešeny, když Kevin zemře, ale Max se učí pozvednout se a uchovat si své vzpomínky s Kevinem poté, co prožil tuto ztrátu a překonal své trauma.




Ceny pro Školy a Obvody

Omezený čas

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/freak-the-mighty-by-rodman-philbrick/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA