Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/divoký-robot-od-petera-browna/plot-diagram
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky pomáhá studentům nejen naučit se části zápletky, ale posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šesti buňkovým scénářem obsahujícím hlavní části diagramu zápletky. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram hlavních událostí v Divokém robotovi . Studenti by měli identifikovat hlavní zlomové momenty románu, jako je Expozice, Rostoucí akce, Vyvrcholení, Padající akce a Rozlišení.

Příklad diagramu grafu divokého robota

Expozice: Nově vyrobený robot jménem Roz se ocitne sám a uvízne na ostrově. Naučí se přizpůsobit se svému novému prostředí, stane se figurou matky a spřátelí se se všemi zvířaty kolem sebe, čímž změní svůj život k lepšímu.

Rostoucí akce: Roz najde vajíčko, které se vylíhne, a začne se starat o malé housátko. Když se obrátí o pomoc na husy, pomohou jí pojmenovat ho Brightbill. Když přijde zima, Brightbill letí s ostatními husami na jih a Roz pomáhá ostatním zvířatům přežít zimu.

Vyvrcholení: Když se Brightbill vrátí, řekne Rozovi, že našel továrnu, kde byla vyrobena. Brzy poté, bojové roboty, nebo RECOS, dorazí na vzducholodi, aby našli Roz a odvezli ji pryč.

Falling Action: Všechna zvířata pomáhají udržet Roz v bezpečí a zabránit jejímu vzetí. Společně se dokážou zbavit všech bojových robotů, ale Roz přijde o končetiny a je velmi zraněná.

Řešení: Roz si uvědomuje, že RECOS se vrátí a že ohrožuje všechny své blízké. Říká zvířatům, aby jí pomohly dostat se na loď. Vrátí se do továrny, provede nezbytné opravy a vrátí se k nim, jakmile to bude možné.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram Divokého robota .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky pomáhá studentům nejen naučit se části zápletky, ale posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šesti buňkovým scénářem obsahujícím hlavní části diagramu zápletky. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram hlavních událostí v Divokém robotovi . Studenti by měli identifikovat hlavní zlomové momenty románu, jako je Expozice, Rostoucí akce, Vyvrcholení, Padající akce a Rozlišení.

Příklad diagramu grafu divokého robota

Expozice: Nově vyrobený robot jménem Roz se ocitne sám a uvízne na ostrově. Naučí se přizpůsobit se svému novému prostředí, stane se figurou matky a spřátelí se se všemi zvířaty kolem sebe, čímž změní svůj život k lepšímu.

Rostoucí akce: Roz najde vajíčko, které se vylíhne, a začne se starat o malé housátko. Když se obrátí o pomoc na husy, pomohou jí pojmenovat ho Brightbill. Když přijde zima, Brightbill letí s ostatními husami na jih a Roz pomáhá ostatním zvířatům přežít zimu.

Vyvrcholení: Když se Brightbill vrátí, řekne Rozovi, že našel továrnu, kde byla vyrobena. Brzy poté, bojové roboty, nebo RECOS, dorazí na vzducholodi, aby našli Roz a odvezli ji pryč.

Falling Action: Všechna zvířata pomáhají udržet Roz v bezpečí a zabránit jejímu vzetí. Společně se dokážou zbavit všech bojových robotů, ale Roz přijde o končetiny a je velmi zraněná.

Řešení: Roz si uvědomuje, že RECOS se vrátí a že ohrožuje všechny své blízké. Říká zvířatům, aby jí pomohly dostat se na loď. Vrátí se do továrny, provede nezbytné opravy a vrátí se k nim, jakmile to bude možné.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram Divokého robota .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Jak Začlenit Shrnutí do Učebních Osnov

1

Přečtěte si Příběh Společně

Chcete-li začlenit dovednost shrnutí do učebních osnov, je nejprve užitečné přečíst si se studenty příběh, abyste byli všichni na stejné stránce (zamýšlená slovní hříčka). Na jakékoli obtížné koncepty nebo nápady můžete poukazovat za pochodu, aby mohli dále porozumět příběhu.

2

Shrňte Jako Třídu

Věnujte nějaký čas společnému shrnutí, aby studenti této dovednosti porozuměli. Potřebují omezit množství informací a dát je vlastními slovy do snadno srozumitelného vysvětlení.

3

Vytvořte Vizuál, Který vám Pomůže v Porozumění

Obrázek opravdu řekne tisíc slov a vytvoření diagramu vysvětlujícího expozici, stoupající akci, vyvrcholení, klesající akci a rozlišení je pro studenty snadný způsob, jak lépe porozumět zápletce. Vykreslení dějové linie je užitečným vizuálem, s vyvrcholením nahoře.

Shrnutí často kladených otázek o Divokém robotovi

Jaké jsou prvky dějové linie?

Dějová linie příběhu je způsob, jakým je příběh organizován. Expozice vysvětluje postavy a prostředí, stoupající akce ukazuje, jak se věci v příběhu začínají dít, a vyvrcholením je zlomový bod příběhu. Poté padající akce začne akci uzavírat a rozuzlení ukazuje, jak hlavní hrdinové řeší své problémy, ať už šťastné nebo smutné.

Proč je důležité, aby student porozuměl zápletce příběhu?

Děj je způsob, jakým je organizována hlavní akce. Pokud student nerozumí zápletce, pak nechápe, co se v příběhu děje, a těžko by pochopil, proč postavy dělají to, co dělají, nebo lekce, které se jim autor snažil nabídnout.

Co je považováno za nejdůležitější prvek zápletky?

Přestože jsou všechny části příběhu důležité, vyvrcholení je zlomovým bodem a považuje se za nejdůležitější. Po tomto okamžiku už pro postavy nic jiného není stejné.




Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/divoký-robot-od-petera-browna/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA