Търсене
  • Търсене
  • Моите Разказвачи
https://www.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/управление-и-разрешаване-на-конфликти/конфликта-резултати
Преглед на Дейността
Шаблон и Инструкции за Клас
Рубрика
Преглед на Дейността Accordion Arrow

Общ Преглед на Дейността


Повечето конфликти ще завършат по три различни начина. Понякога, когато имаме конфликти с хора, които ни интересуват, те могат да изглеждат наистина трудни и емоционално изтощителни. Знаейки, че в някакъв момент ще има резултат, може да ви се стори не толкова плашещо. Студентите може би вече са запознати с терминологията, използвана в тази дейност, но за тях е важно да създават и решават сценарии, включващи всеки начин, по който конфликтът може да бъде разрешен. В тази дейност студентите ще създадат сценарий за визуализиране на сценарии за печалба, печалба и загуба и загуба.


Win - Win И двете страни са доволни от изхода на конфликт.
Печелете - губете Едната страна получава желания резултат, докато другата не.
Губете - губете И двете страни не са доволни от изхода на конфликта.

Шаблон и Инструкции за Клас Accordion Arrow

Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)



Инструкции за ученици

Създайте мрежа, за да покажете примери за конфликт и възможни резултати.

  1. Кликнете върху „Стартиране на заданието“.
  2. Заглавете една колона „Конфликт“ и една колона „Резултат“. За заглавието на всеки ред, моля, маркирайте ги Win - Win, Win - Lose и Lose - Lose.
  3. Създайте картина на конфликт в клетката на колоната за конфликт и копирайте същия конфликт в останалите клетки. Използвайте комбинация от подходящи сцени, герои и предмети. Опишете накратко какво се случва в клетката.
  4. В колоната за резултати създайте картина на всеки възможен изход от конфликта. Използвайте комбинация от подходящи сцени, герои и предмети. Опишете накратко защо тази картина е резултатът.

Референтен План на Урока


Рубрика Accordion Arrow

Рубрика

(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)


Резултати от Конфликти
Учениците ще създадат сценарий, който визуализира и описва трите възможни изхода от конфликт.
Опитен Нововъзникващи Начало
Конфликт
Клетката използва примерни сцени, герои и текст, подходящи за училище, за да предаде някой, който преживява конфликт. Този конфликт беше копиран и поставен в следващите две клетки, за да се запази последователността.
Клетката използва адекватни сцени, герои и текст, подходящи за училище, за да предаде някой, който преживява конфликт. Този конфликт беше копиран и поставен в следващите две клетки, за да се запази последователността.
Клетката използва неподходящи сцени, знаци и текст, за да предаде конфликт.
Резултат
Ученикът успя да създаде визуални изображения на героите, за да покаже всички възможни резултати от конфликт, използвайки примерни сцени, герои и текст, подходящи за училище.
Ученикът успя да създаде визуални изображения на героите, за да покаже два от трите възможни изхода от конфликт, използвайки адекватни сцени, герои и текст, подходящи за училище.
Клетката използва неподходящи сцени, знаци и текст, за да покаже резултатите от конфликта.
Описание
Ученикът успя да опише точно конфликта и резултата, показан в клетките. Учениците описаха резултата със собствените си думи.
Ученикът успя да опише точно конфликта и резултата, показан в клетките.
Ученикът не успя да опише точно конфликта и резултата, показан в клетките.
Структура и Граматика
Шест клетки бяха използвани във формат на Т-диаграма. Историята включва заглавия и разговори между героите. Има малко или никакви граматически или правописни грешки.
Използвани са шест клетки във формат на Т-диаграма. Историята включва заглавия и разговори между героите. Има някои граматически или правописни грешки, но разбирането на съдържанието е ясно.
Има твърде много граматически или правописни грешки, което създава неясно разбиране на съдържанието.


Общ Преглед на Дейността


Повечето конфликти ще завършат по три различни начина. Понякога, когато имаме конфликти с хора, които ни интересуват, те могат да изглеждат наистина трудни и емоционално изтощителни. Знаейки, че в някакъв момент ще има резултат, може да ви се стори не толкова плашещо. Студентите може би вече са запознати с терминологията, използвана в тази дейност, но за тях е важно да създават и решават сценарии, включващи всеки начин, по който конфликтът може да бъде разрешен. В тази дейност студентите ще създадат сценарий за визуализиране на сценарии за печалба, печалба и загуба и загуба.


Win - Win И двете страни са доволни от изхода на конфликт.
Печелете - губете Едната страна получава желания резултат, докато другата не.
Губете - губете И двете страни не са доволни от изхода на конфликта.

Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)



Инструкции за ученици

Създайте мрежа, за да покажете примери за конфликт и възможни резултати.

  1. Кликнете върху „Стартиране на заданието“.
  2. Заглавете една колона „Конфликт“ и една колона „Резултат“. За заглавието на всеки ред, моля, маркирайте ги Win - Win, Win - Lose и Lose - Lose.
  3. Създайте картина на конфликт в клетката на колоната за конфликт и копирайте същия конфликт в останалите клетки. Използвайте комбинация от подходящи сцени, герои и предмети. Опишете накратко какво се случва в клетката.
  4. В колоната за резултати създайте картина на всеки възможен изход от конфликта. Използвайте комбинация от подходящи сцени, герои и предмети. Опишете накратко защо тази картина е резултатът.

Референтен План на Урока


Рубрика

(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)


Резултати от Конфликти
Учениците ще създадат сценарий, който визуализира и описва трите възможни изхода от конфликт.
Опитен Нововъзникващи Начало
Конфликт
Клетката използва примерни сцени, герои и текст, подходящи за училище, за да предаде някой, който преживява конфликт. Този конфликт беше копиран и поставен в следващите две клетки, за да се запази последователността.
Клетката използва адекватни сцени, герои и текст, подходящи за училище, за да предаде някой, който преживява конфликт. Този конфликт беше копиран и поставен в следващите две клетки, за да се запази последователността.
Клетката използва неподходящи сцени, знаци и текст, за да предаде конфликт.
Резултат
Ученикът успя да създаде визуални изображения на героите, за да покаже всички възможни резултати от конфликт, използвайки примерни сцени, герои и текст, подходящи за училище.
Ученикът успя да създаде визуални изображения на героите, за да покаже два от трите възможни изхода от конфликт, използвайки адекватни сцени, герои и текст, подходящи за училище.
Клетката използва неподходящи сцени, знаци и текст, за да покаже резултатите от конфликта.
Описание
Ученикът успя да опише точно конфликта и резултата, показан в клетките. Учениците описаха резултата със собствените си думи.
Ученикът успя да опише точно конфликта и резултата, показан в клетките.
Ученикът не успя да опише точно конфликта и резултата, показан в клетките.
Структура и Граматика
Шест клетки бяха използвани във формат на Т-диаграма. Историята включва заглавия и разговори между героите. Има малко или никакви граматически или правописни грешки.
Използвани са шест клетки във формат на Т-диаграма. Историята включва заглавия и разговори между героите. Има някои граматически или правописни грешки, но разбирането на съдържанието е ясно.
Има твърде много граматически или правописни грешки, което създава неясно разбиране на съдържанието.





Цени за Училища и Райони

Уводна Оферта за Училище
Включва:
  • 1 училище
  • 5 учители за една година
  • 1 час виртуален PD

30-дневна гаранция за връщане на парите • Само за нови клиенти • Пълна цена след въвеждаща оферта • Достъпът е за 1 календарна година


*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://www.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/управление-и-разрешаване-на-конфликти/конфликта-резултати
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ