Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/örümcek-anansi-ashanti'den-bir-öykü-gerald-mcdermott/özet
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Bir hikayeyi özetlemeyi öğrenmek, öğrencilerin hayatları boyunca kullanacakları bir beceridir. Başlangıç, Orta ve Sondan başlayarak öğrenciler, hikayelerdeki önemli sahneleri anlaşılması kolay bir özet oluşturacak şekilde belirlemeyi öğreneceklerdir. Bu aktivitede öğrenciler Örümcek Anansi: A Tale From the Ashanti'nin başlangıcını, ortasını ve sonunu özetleyen 3 hücreli bir storyboard oluşturacaklar.

Anansi Örümcek Özet Örneği

Başlangıç: Anansi kaybolur ve nehre düşer. Bir balık tarafından yutulur! Oğlu Bela Görücü, başının belada olduğunu görür ve altı oğul babalarına yardım etmek için yola çıkar.

Orta: Eşsiz yeteneklerini kullanarak birlikte çalışan Anansi'nin altı oğlu, babalarını tehlikeden kurtarır. Hepsi o akşam eve sağ salim döndü.

Son: Anansi ormanda büyük bir ışık küresi görür ve onu onu kurtaran oğluna vermek ister. Tüm oğulları onu kurtarmak için birlikte çalıştığı için Anansi, Her Şeyin Tanrısı Nyame'ye ne yapması gerektiğini sorar. Nyame parlayan topu gökyüzüne koydu ve ay bu şekilde ortaya çıktı.


Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Bitiş tarihi:

Amaç: Örümcek Anansi'nin görsel bir özetini oluşturun.

Öğrenci Talimatları:

  1. "Atamaya Başla" yı tıklayın.
  2. Hikayeyi Başlangıç, Orta ve Son olarak ayırın.
  3. Uygun sahneleri, karakterleri ve öğeleri kullanarak hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya bir dizi olayı temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Hikayenin her bölümünün kısa bir açıklamasını yazın.
  5. Sık sık kaydedin.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Başlangıç, Orta ve Bitiş Özeti
Hikayeyi özetleyen bir storyboard oluşturun. Film şeridi, her bölüm için bir tane olmak üzere üç hücreye sahip olmalıdır. Her hücrenin altına, hikayenin o bölümünü açıklayan 1-2 cümle yazın.
Yetkin Yükselen Başlangıç
Komplo
Üç hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil ediyor. Hücreler baştan sona sıralanmıştır. Cümleler her bir parçayı doğru bir şekilde özetler.
Bir hücre arızalı veya film şeridinde önemli bilgiler eksik.
Önemli bilgiler eksik ve/veya iki veya üç hücre bozuk.
Görüntüler
Hücreler, hikayeyi anlatmaya yardımcı olan ve anlamanın önüne geçmeyen görüntüler içerir.
Bazı resimler hikayeyi anlatmaya yardımcı olur. Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmez.
Görüntüler hikaye ile anlam ifade etmiyor.
Yazım ve Dilbilgisi
Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlamanın önüne geçmez.
Yazım çok yanlış ve tam olarak anlaşılmasını engelliyor.
Metni anlamak zordur.


Faaliyete Genel Bakış


Bir hikayeyi özetlemeyi öğrenmek, öğrencilerin hayatları boyunca kullanacakları bir beceridir. Başlangıç, Orta ve Sondan başlayarak öğrenciler, hikayelerdeki önemli sahneleri anlaşılması kolay bir özet oluşturacak şekilde belirlemeyi öğreneceklerdir. Bu aktivitede öğrenciler Örümcek Anansi: A Tale From the Ashanti'nin başlangıcını, ortasını ve sonunu özetleyen 3 hücreli bir storyboard oluşturacaklar.

Anansi Örümcek Özet Örneği

Başlangıç: Anansi kaybolur ve nehre düşer. Bir balık tarafından yutulur! Oğlu Bela Görücü, başının belada olduğunu görür ve altı oğul babalarına yardım etmek için yola çıkar.

Orta: Eşsiz yeteneklerini kullanarak birlikte çalışan Anansi'nin altı oğlu, babalarını tehlikeden kurtarır. Hepsi o akşam eve sağ salim döndü.

Son: Anansi ormanda büyük bir ışık küresi görür ve onu onu kurtaran oğluna vermek ister. Tüm oğulları onu kurtarmak için birlikte çalıştığı için Anansi, Her Şeyin Tanrısı Nyame'ye ne yapması gerektiğini sorar. Nyame parlayan topu gökyüzüne koydu ve ay bu şekilde ortaya çıktı.


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Bitiş tarihi:

Amaç: Örümcek Anansi'nin görsel bir özetini oluşturun.

Öğrenci Talimatları:

  1. "Atamaya Başla" yı tıklayın.
  2. Hikayeyi Başlangıç, Orta ve Son olarak ayırın.
  3. Uygun sahneleri, karakterleri ve öğeleri kullanarak hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya bir dizi olayı temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Hikayenin her bölümünün kısa bir açıklamasını yazın.
  5. Sık sık kaydedin.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Başlangıç, Orta ve Bitiş Özeti
Hikayeyi özetleyen bir storyboard oluşturun. Film şeridi, her bölüm için bir tane olmak üzere üç hücreye sahip olmalıdır. Her hücrenin altına, hikayenin o bölümünü açıklayan 1-2 cümle yazın.
Yetkin Yükselen Başlangıç
Komplo
Üç hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil ediyor. Hücreler baştan sona sıralanmıştır. Cümleler her bir parçayı doğru bir şekilde özetler.
Bir hücre arızalı veya film şeridinde önemli bilgiler eksik.
Önemli bilgiler eksik ve/veya iki veya üç hücre bozuk.
Görüntüler
Hücreler, hikayeyi anlatmaya yardımcı olan ve anlamanın önüne geçmeyen görüntüler içerir.
Bazı resimler hikayeyi anlatmaya yardımcı olur. Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmez.
Görüntüler hikaye ile anlam ifade etmiyor.
Yazım ve Dilbilgisi
Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlamanın önüne geçmez.
Yazım çok yanlış ve tam olarak anlaşılmasını engelliyor.
Metni anlamak zordur.





Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/örümcek-anansi-ashanti'den-bir-öykü-gerald-mcdermott/özet
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.