Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/wonder-av-rj-palacio/symbolism
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


Ett antal symboler visas hela Wonder. Symboler är föremål eller händelser som har en djupare mening än vad som visas på ytan. Låt eleverna välja något från Wonder som har symbolisk betydelse, och skapa en storyboard det tillsammans med en text förklaring.

Frågor för att få eleverna igång:

  • Varför är föremål viktigt?
  • Vad objekt, känsla, eller förändring har symbolen representerar?
  • Gör tecken i berättelsen erkänner symbolik, eller är det bara läsaren?

Exempel på Symbolism i Wonder

Skor

Auggie nämner skor ett antal gånger. Detta visar att han tillbringar mycket tid tittar ner, inte göra ögonkontakt. Detta beror förmodligen på att han är självmedveten och vill inte se reaktionerna människor kommer att behöva hans ansikte.


Padawan Braid

Auggie skära sin fläta off symboliserar personlig utveckling och en tydlig övergång från en del av sitt liv (Hemundervisning) till en annan ( "riktig skola").


masker

Auggie bar ofta en astronaut hjälm i det förflutna, och även bär en "Scream" mask på Halloween. Masker symboliserar Auggie önskan att gömma sig från andra. Han känner freakish och tänker folk inte gillar honom på grund av hans utseende.



Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en storyboard som identifierar och förklarar symboler Wonder.

  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Identifiera tre symboler från Wonder och ersätta text i titeln rutorna.
  3. Skapa en bild med valfri kombination av scener, tecken, objekt och text som representerar denna symbol i samband med historien.
  4. Skriv en beskrivning av var och en av symbolerna.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Symbolism
Skapa en storyboard som identifierar viktiga symboler i berättelsen. Illustrera varje symbol och skriva en kort beskrivning som förklarar betydelse för berättelsen.
Skicklig Framväxande Början Behöver Förbättras
Identifiering av Symboler
Alla symboler som korrekt identifierats som objekt som representerar något annat på en högre nivå i berättelsen.
De flesta symboler korrekt identifierats, men vissa objekt saknas eller är ofullständiga.
De flesta symboler saknas, ofullständig eller felaktig.
Inga symboler korrekt identifierats.
Exempel och Beskrivningar
Citat och exempel är korrekt att de symboler som håller på att identifieras. Beskrivningar noggrant förklara symbolerna och belysa deras betydelse för berättelsen.
De flesta citat och exempel är korrekt att de symboler som håller på att identifieras. Beskrivningar mestadels exakt förklara symboler och belysa deras betydelse för berättelsen.
De flesta citat och exempel är minimala, felaktig eller samband med de symboler som håller på att identifieras. Beskrivningar innehålla felaktigheter i sina förklaringar, eller inte belysa deras betydelse för berättelsen.
Exempel och beskrivningar saknas eller för minimal att göra mål.
Skildring
Skildringar som valts för symboler är korrekta till historien och reflektera tid, ansträngning, tanke och omsorg när det gäller placering och skapande av scenerna.
Skildringar som valts för symboler är oftast korrekt till historien. De återspeglar tid och ansträngning tas i placering och skapande av scenerna.
Skildringar som valts för symboler är felaktiga till historien. De skildringar kan rusade eller visa minimal ansträngning, tid och omsorg tas i placering och skapande av scenerna.
De flesta skildringar saknas alltför många element eller är för liten för att göra mål. Lite tid eller ansträngning har lagts ned placering och skapande av scenerna.
Engelska Konventioner
Det finns inga fel i stavning, grammatik eller mekanik hela storyboard. Alla skriver delar återspeglar noggrann korrekturläsning och noggrannhet till berättelsen.
Det finns några fel i stavning, grammatik och mekanik hela storyboard. Alla skriver delar visar noggrannhet till berättelsen och några korrekturläsning.
Det finns flera fel i stavning, grammatik och mekanik hela storyboard. De flesta skriv delar återspeglar inte korrekturläsning eller noggrannhet till historien.
Fel i stavning, grammatik, och mekanik i att skriva delar av storyboard allvarligt störa kommunikationen.


Aktivitetsöversikt


Ett antal symboler visas hela Wonder. Symboler är föremål eller händelser som har en djupare mening än vad som visas på ytan. Låt eleverna välja något från Wonder som har symbolisk betydelse, och skapa en storyboard det tillsammans med en text förklaring.

Frågor för att få eleverna igång:

  • Varför är föremål viktigt?
  • Vad objekt, känsla, eller förändring har symbolen representerar?
  • Gör tecken i berättelsen erkänner symbolik, eller är det bara läsaren?

Exempel på Symbolism i Wonder

Skor

Auggie nämner skor ett antal gånger. Detta visar att han tillbringar mycket tid tittar ner, inte göra ögonkontakt. Detta beror förmodligen på att han är självmedveten och vill inte se reaktionerna människor kommer att behöva hans ansikte.


Padawan Braid

Auggie skära sin fläta off symboliserar personlig utveckling och en tydlig övergång från en del av sitt liv (Hemundervisning) till en annan ( "riktig skola").


masker

Auggie bar ofta en astronaut hjälm i det förflutna, och även bär en "Scream" mask på Halloween. Masker symboliserar Auggie önskan att gömma sig från andra. Han känner freakish och tänker folk inte gillar honom på grund av hans utseende.



Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en storyboard som identifierar och förklarar symboler Wonder.

  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Identifiera tre symboler från Wonder och ersätta text i titeln rutorna.
  3. Skapa en bild med valfri kombination av scener, tecken, objekt och text som representerar denna symbol i samband med historien.
  4. Skriv en beskrivning av var och en av symbolerna.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Symbolism
Skapa en storyboard som identifierar viktiga symboler i berättelsen. Illustrera varje symbol och skriva en kort beskrivning som förklarar betydelse för berättelsen.
Skicklig Framväxande Början Behöver Förbättras
Identifiering av Symboler
Alla symboler som korrekt identifierats som objekt som representerar något annat på en högre nivå i berättelsen.
De flesta symboler korrekt identifierats, men vissa objekt saknas eller är ofullständiga.
De flesta symboler saknas, ofullständig eller felaktig.
Inga symboler korrekt identifierats.
Exempel och Beskrivningar
Citat och exempel är korrekt att de symboler som håller på att identifieras. Beskrivningar noggrant förklara symbolerna och belysa deras betydelse för berättelsen.
De flesta citat och exempel är korrekt att de symboler som håller på att identifieras. Beskrivningar mestadels exakt förklara symboler och belysa deras betydelse för berättelsen.
De flesta citat och exempel är minimala, felaktig eller samband med de symboler som håller på att identifieras. Beskrivningar innehålla felaktigheter i sina förklaringar, eller inte belysa deras betydelse för berättelsen.
Exempel och beskrivningar saknas eller för minimal att göra mål.
Skildring
Skildringar som valts för symboler är korrekta till historien och reflektera tid, ansträngning, tanke och omsorg när det gäller placering och skapande av scenerna.
Skildringar som valts för symboler är oftast korrekt till historien. De återspeglar tid och ansträngning tas i placering och skapande av scenerna.
Skildringar som valts för symboler är felaktiga till historien. De skildringar kan rusade eller visa minimal ansträngning, tid och omsorg tas i placering och skapande av scenerna.
De flesta skildringar saknas alltför många element eller är för liten för att göra mål. Lite tid eller ansträngning har lagts ned placering och skapande av scenerna.
Engelska Konventioner
Det finns inga fel i stavning, grammatik eller mekanik hela storyboard. Alla skriver delar återspeglar noggrann korrekturläsning och noggrannhet till berättelsen.
Det finns några fel i stavning, grammatik och mekanik hela storyboard. Alla skriver delar visar noggrannhet till berättelsen och några korrekturläsning.
Det finns flera fel i stavning, grammatik och mekanik hela storyboard. De flesta skriv delar återspeglar inte korrekturläsning eller noggrannhet till historien.
Fel i stavning, grammatik, och mekanik i att skriva delar av storyboard allvarligt störa kommunikationen.


Hur man lär ut Symboler i ett Elementärt Klassrum

1

Introducera Konceptet

Att förstå symboler kan vara svårt för elever att förstå. Använd några vanliga symboler som finns i klassrummet som hjälp. Till exempel är ett hjärta bara en form, men det representerar så mycket mer, som kärlek, hängivenhet och vänskap. När eleverna förstår symboler i verkligheten kan de ta itu med dem i berättelser.

2

Hjälp Eleverna att Hitta Symboler

Elever kan behöva hjälp att peka ut vilka föremål som kan ha betydelse i en berättelse. Inte varje "sak" representerar något bortom sig själv, men när föremål visar karaktärernas tillväxt eller påverkar handlingen och innebörden av berättelsen, är de ofta symboler.

3

Skapa en Visual

Eleverna lär sig bäst genom att göra, så att låta eleverna rita de symboler de hittar och skriva korta beskrivningar är en kraftfull idé. Detta leder till djupare tänkande och bättre förståelse.

Vanliga frågor om Symbolism in Wonder

Vad erbjuder symboler en berättelse?

Symboler är mycket viktiga i en berättelse, och de är föremål som representerar något bortom dem själva. De kan visa en djupare mening eller att en förändring kommer för en karaktär. De fyller en berättelse med lager och djup, och gör berättelsen mer intrikat.

Hur kan eleverna hitta en symbol i berättelsen?

Eleverna ska leta efter föremål som upprepas flera gånger i berättelsen. Objekten kan relatera till en karaktär eller situation och innebär ofta en förändring för karaktärerna eller handlingen.




Prissättning för Skolor och Distrikt

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/wonder-av-rj-palacio/symbolism
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office