En vanlig användning för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa ett diagram över händelserna från en roman. Det här är inte bara ett bra sätt att lära av delarna av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälper eleverna att utveckla större förståelse för litterära strukturer.
Eleverna kan skapa en storyboard som tar upp berättelsen i en berättelse med en sexcells storyboard som innehåller de viktigaste delarna av diagrammet. För varje cell, skapa elever en scen som följer berättelsen i följd med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell plot diagram över "The Cask av Amontillado".
Lärare kan börja med att diskutera exempel på välkända beslut med eleverna i klassen. Diskussionen bör kretsa kring typerna och strukturen för upplösning. Påminn eleverna om att deras målgrupp också spelar en stor roll i bestämningen av slutet.
Känna igen de viktigaste konflikterna som har drivit fram handlingen. Dessa konflikter kan vara mellan karaktärer, med naturen eller samhället, eller så kan de vara interna (emotionella eller psykologiska), externa eller båda.
Om berättelsen har subplots, se till att varje subplot också har ett slut. Subplotter innehåller ofta hjälpkaraktärer eller andra konflikter som främjar huvudintrigen.
Ge läsarna en känsla av avslutning och känslomässig uppfyllelse genom att ge en slutsats. Upplösningen ska kännas lämplig och betydelsefull, men den behöver inte nödvändigtvis vara perfekt.
Fråga eleverna vilken typ av slut de vill ge berättelsen. Huvudfrågan är att fråga om de vill lämna det för öppen tolkning eller binda ihop alla lösa trådar. Efter att ha bestämt sig kan eleverna koppla upplösningen med resten av berättelsen.
Granska den inledande scenen eller början av berättelsen. En övertygande upplösning kontrasterar eller upprepar ofta starten på ett sätt som skapar en tillfredsställande narrativ båge.
Under sken av att prova ett unikt vin som heter Amontillado, lurar Montresor Fortunato att komma in i gravarna. När de är långt ner i katakomberna, murar Montresor in Fortunato och fjättrar honom vid en vägg och begraver honom praktiskt taget levande.
Berättelsen utspelar sig under karnevalssäsongen, som är en tid av firande och roligt. Denna miljö står i kontrast till de dystra och onda aktiviteter som utövas i katakomberna. Ironin läggs till berättelsens dystra teman av semesterstämningen.
Fortunato muras framgångsrikt in i katakomberna av Montresor i slutet av berättelsen, där han lämnas att förgås. Efter att ha utfört sin hämndaktion erkänner Montresor att det har gått femtio år sedan händelsen.