Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/don-quixote-av-miguel-de-cervantes/heroiska-resan
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik

Aktivitetsöversikt




När det gäller både diagram och typer av litterära konflikter är " Heroes Journey " ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från en mängd olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta skapade hjälten Journey, även känd som Monomth. Den mest grundläggande versionen har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17.

Don Quixote är en osannolik episk hjälte. Cervantes är mycket smart i att använda många av elementen i episk berättande, men med en huvudperson som inte är heroisk. Trots att de är vanföreställda och vanligtvis oförmögna, verkar Don Quixotes resa eskalera och följa dominerande drag hos Campbell's Heroic Journey.

Ett roligt uppdrag för studenter är att be dem att visa vilka steg på den heroiska resan som matchar Cervantes historia. Nedan följer ett färdigt exempel med sex delar av den hjältiska resan. Kom ihåg att tillåta tolkning när eleverna fyller sina egna, eftersom exemplen kan variera i antal steg som ingår.

Don Quixote : En osannolik hjälte

Skede Sammanfattning
Vanlig värld Historien börjar när läsaren introduceras till Alonso Quijano, en medelålders man som tycker om att läsa böcker om riddare och deras gärningar.
Ring till Äventyr Efter att ha blivit så uppslukad i dessa fantasier ändrar han sitt namn till Don Quixote och bestämmer sig för att bli en hjältisk riddare. Med sin nästan avtagna häst, Rocnante, och hans gamla rustning, ställer han sig ut i namnet på hans rättvisa dam, Dulcinea; en bondekvinna han har aldrig träffats.
Mentor / Helper Efter ett misslyckat första uppdrag rekryterar han, Sancho Panza, hans trofasta sidekick och squire!
Korsar tröskeln På hans strid angriper Quixote en väderkvarn med en lans och tycker att det är en jätte, sina egna vanar och hans tro på att han inte kan återvända hem förrän han har gjort sina riddares gärningar betonar denna metaforiska tröskeln. Utgångspunkten kunde faktiskt ha kommit när han kom att tro att han var en sann riddare.
Test / Allies / Fiender En majoritet av Don Quixotes berättelse handlar om de andra karaktärerna han möter under vägen. Anmärkningsvärda äventyr inkluderar begravning av den lovestruck student, galley slavarna, föreningen av två förlorade par, och Don Quixote drömmer att han kämpar en jätte.
Lämna tillbaka I slutändan kommer Don Quixotes vänner att ta med Quixote och Sancho hem. De måste oundvikligen dra honom, med vilken Quixote endast följer genom att tro att han är under förtrollning.

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Elevens instruktioner

Använd berättelsen om Don Quijote och mappa den till den narrativa strukturen för Hjältens resa.


  1. Klicka på "Starta tilldelning".
  2. Skildra och beskriv hur den valda karaktärens berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stadierna av hjältens resa.
  3. Slutför bilder, redigera och korrekturläs ditt arbete.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrik
Exemplarisk
20 Points
Skicklig
17 Points
Lovvärt
13 Points
Försök Igen
10 Points
Innehåll
  • stadier och steg av hjältens resa är exemplariskt och appliceras hjälten klart, precist och korrekt. Kunskap och exempel på den arketypiska hjälten är uppenbara. Rik exempel används för att stödja kraven.
  • De flesta stadier och steg av hjältens resa är korrekt appliceras hjälten. Stor kunskap om den arketypiska hjälten framgår, och vissa egenskaper, men inte alla, tillämpas. Många exempel används för att stödja kraven.
  • Vissa steg och steg i hjältens resa är korrekt tillämpas på deras hjälte. Viss kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar och har tillämpats, men det är inte tillräckligt. Några exempel används för att stödja kraven.
  • Stadier och steg av hjältens resa är felaktigt tillämpas på deras hjälte, eller inte tillräckligt steg ingår. En liten kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar. Få till inga exempel används för att stödja kraven.
  • Organisation
  • stadier och steg av hjältens resa är i en logisk ordning Elements är tydligt märkta Bilder används och förmedla idén perfekt
  • många steg och steg i hjältens resa är i rätt ordning. De flesta bildpaneler är korrekt märkta. Vissa bilder kanske inte är klara eller kompletta representationer
  • Vissa stadier eller steg i hjältens resa är ur funktion. Många paneler har inte märkts med lämplig del av resan. Bilder saknas, oklara eller kräver förklaring.
  • Många steg och steg i hjältens resa är förvirrad eller helt ur funktion. Storyboard bilderna inte har märkts med de delar av resan. Få bilder används, eller storyboard är disorganized.
  • Visuella Element
    Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa.
    Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen.
    Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar.
    Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar.
    Konventioner
    Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något.
    Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet.
    Kreativitet / Försök
    Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras.
    Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.





    Prissättning för Skolor och Distrikt

    Begränsad tid

    Introduktionsskoleerbjudande
    Inkluderar:
    • 1 Skola
    • 5 lärare under ett år
    • 1 timmes virtuell PD

    30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


    *(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
    https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/don-quixote-av-miguel-de-cervantes/heroiska-resan
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
    StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office