Att skapa en heroisk karaktär är en avgörande aspekt av berättandet, och det innebär mycket mer än att bara skissa på en modig och dygdig figur. Hjältens resas definition är inte den typiska linjära berättelsen utan snarare ett cykliskt mönster som omfattar hjältens förvandling, prövningar och slutgiltiga återkomst, vilket speglar de djupa och tidlösa aspekterna av mänsklig erfarenhet. Författarens resa i denna strävan går bortom hjältens yttre handlingar och fördjupar sig i karaktärens inre värld. Hjältebågen är hjärtat i berättelsen, som skildrar karaktärens utveckling från en vanlig person till en sann hjälte.
Relaterad till både plotdiagram och typer av litterära konflikter , är "Hjältens resa"-strukturen ett återkommande mönster av stadier som många hjältar genomgår under sina berättelser. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från en mängd olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att olika författare tar oss med på olika resor, men de delar alla grundläggande principer. Genom hjältens prövningar, tillväxt och slutgiltiga triumf kommer berättelsen att fullföljas och förkroppsligar det tidlösa mönstret i hjältecykeln. Litteraturen vimlar av exempel på hjältecykeln, som illustrerar hur denna narrativa struktur överskrider kulturella gränser och förblir en grundläggande del av berättandet. Denna hjältecykel i litteraturen är också känd som monomyten, arketyp. Den mest grundläggande versionen av Joseph Campbells Monomyth har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17 steg. Hans typ av hjältes resa diagram ger en visuell färdplan för att förstå de olika stadierna och arketypiska element som huvudpersoner vanligtvis möter i sina transformativa uppdrag. Hjulet till höger är en utmärkt bild att dela med eleverna om hur dessa steg sker. Exemplen på Heros resediagram ger en visuell färdplan för att förstå de olika stadierna och arketypiska elementen som huvudpersoner vanligtvis möter i sina transformativa uppdrag. Genom att utforska de monomytiska stegen som beskrivs av Joseph Campbell kan vi se hur dessa universella narrativa element har format otaliga berättelser över kulturer och tidsperioder.
Valet av berättelsestruktur beror på olika faktorer, inklusive vilken typ av berättelse du vill berätta, din avsedda publik och din personliga kreativa stil. Här är några populära berättelsestrukturer och när de kan vara lämpliga:
I slutändan beror den rätta berättelsestrukturen för dig på din kreativa vision, genren du arbetar i och det narrativ du vill förmedla. Du kan också välja att blanda eller anpassa olika strukturer för att passa din berättelses unika behov. Nyckeln är att välja en struktur som tjänar dina berättandemål och engagerar din målgrupp effektivt.
Ett vanligt tema på hjältens resa är begreppet personlig förvandling och tillväxt. Under hela hjältens resa genomgår huvudpersonen typiskt betydande förändringar, och utvecklas från en vanlig eller defekt individ till en mer heroisk, självförverkligande eller upplyst karaktär. Detta tema om transformation åtföljs ofta av utmaningar, prövningar och självupptäckt, vilket gör det till ett centralt och universellt inslag i hjältens resa.
Denna sammanfattning av de olika delarna av den arketypiska hjältens resa beskriver de fyra huvudsakliga delarna tillsammans med de olika stadierna inom varje del. Detta kan delas med eleverna och användas som referens tillsammans med hjältens reshjul för att analysera litteratur.
Under utställningen befinner sig hjälten i den vanliga världen , vanligtvis hjältens hem eller naturliga livsmiljö. Konflikter uppstår i deras vardag, vilket kallar hjälten till äventyr , där de uppmanas att lämna sin bekanta värld på jakt efter något. De kanske tackar nej till samtalet i början, men så småningom lämnar de, med vetskapen om att något viktigt hänger i balans och att vägra samtalet är helt enkelt inte ett alternativ.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
När hjälten väl bestämt sig för att lämna den normala världen, ge sig in i den obekanta världen och officiellt har börjat sitt mystiska äventyr, kommer de att träffa en mentorfigur (en sidekick i vissa genrer) och tillsammans kommer dessa två att passera den första tröskeln . Det här är punkten där att vända tillbaka inte är ett alternativ, och där hjälten måste möta tester, allierade och fiender . Hinder som tester och fiender måste övervinnas för att fortsätta. Hjälpare hjälper hjälten på deras resa.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Efter att ha övervunnit de första hindren, i denna del av den heroiska cykeln, når hjälten och deras allierade tillvägagångssättet . Här kommer de att förbereda sig för den stora utmaningen i denna nya eller speciella värld. Under inflygningen genomgår hjälten en prövning och testar dem att peka nära döden. Deras största rädsla avslöjas ibland, och ur prövningen kommer ett nytt liv eller väckelse för hjälten. Denna förvandling är den slutliga separationen från deras gamla liv till deras nya liv. För sina ansträngningar att övervinna prövningen når hjälten belöningen . Hjälten får belöningen för att han mötte döden. Det kan bli ett firande, men det finns också risk att förlora belöningen.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
När hjälten har uppnått sitt mål och belöningen är vunnen, börjar hjälten och följeslagarna på vägen tillbaka . Hjälten vill slutföra äventyret och återvända till sin vanliga värld med sin skatt. Detta stadium kallas ofta för antingen uppståndelsen eller försoningen . Heros resa exempel som visar upp försoningsstadiet lyfter ofta fram huvudpersonens inre kaos och de svåra beslut de måste fatta för att försona sig med sitt förflutna och helt omfamna sitt heroiska öde. Hjälten blir "i ett" med sig själv. När hjälten korsar tröskeln (återvänder från det okända till sin vanliga värld), kommer läsaren fram till historiens klimax. Här testas hjälten rejält en sista gång. Detta test är ett försök att ångra deras tidigare prestationer. Vid det här laget har hjälten kommit en hel cirkel, och den stora konflikten i början av resan är äntligen löst. På återkomsten hem har hjälten nu återupptagit livet i sin ursprungliga värld och saker återställs till det vanliga.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Monomytexempel involverar vanligtvis en hjälte som ger sig ut på ett äventyr, möter prövningar och utmaningar, genomgår personlig förvandling och återvänder hem eller till samhället med nyvunnen visdom eller en betydande prestation, vilket gör denna berättarstruktur till ett kraftfullt och tidlöst verktyg för att skapa övertygande berättelser.
Hjältens resediagram nedan för Homer's Odyssey använder den förkortade versionen av eposet i nionde klass. The Heroic Journey i den ursprungliga berättelsen om Odyssey är inte linjär, med början i media res , latin för "mitt i saker".)
SKEDE | SAMMANFATTNING |
---|---|
Vanlig värld | Kung Odysseus är hemma i Ithaca, med sin fru Penelope och sin nyfödda son Telemachus. |
Call to Adventure | Odysseus ger sig ut för kriget i Troja. |
Vägran | Han vill inte lämna sin familj och segla till Troja; han vet att det kommer att bli en lång resa. Hjälten vågar sig bort. |
Mentor/hjälpare | Athena, visdomens, hantverkets och stridens gudinna är Odysseus guide. Hon vill hjälpa Odysseus, även om hon har blivit instruerad att inte göra det. Hon förbarmar sig över honom medan andra gudar överger Odysseus, räddar honom konstant från döden och ger honom vägledning när hjälten går in i olika situationer. |
Gå över tröskeln | Efter kriget blir gudarna arga på grekerna för deras stolta sätt. En stor storm dyker upp och kastar dem ur kurs. |
Test / Allierade / Fiender | Hjälten möter många hinder; Odysseus omintetgörs med många tester när han reser tillbaka till Ithaca:
|
Närma sig | Odysseus når nästan hem, men hans besättning öppnar en väska som hade getts till Odysseus av Aeolus, vindarnas gud. När påsen öppnas släpper den en vind som blåser dem långt bort från Ithaca. Detta gör det yttersta målet att återvända hem svårt. |
Prövning | Odysseus skickas till den undre världen för att söka information för att vägleda honom hem. Detta sökande för honom till dödens rand. |
Pris | Kungen av Phaeacia ger Odysseus passage hem. |
Vägen tillbaka | Till skillnad från andra hjältar var Odysseus inte på jakt efter skatter. Istället försökte han desperat nå sitt hem. När han väl återvänder får han reda på att hans hus har översvämmats av många former av friare som försöker stjäla hans fru och palats. |
Försoning | Istället för att rusa in och döda friarna har Odysseus tålamod. Han vill veta om hans fru har varit trogen. Med hjälp av sin son och en lojal svinskötare utarbetar han en plan. Athena klär ut honom till en gammal tiggare så att han kan komma in i sitt hus oupptäckt. Telemachus stjäl alla friarnas vapen och ett sista test föreslås. Penelope kommer att gifta sig med mannen som spänner Odysseus båge och skjuter en pil genom en rad små cirklar; en till synes omöjlig uppgift. |
Lämna tillbaka | Odysseus, fortfarande klädd som en tiggare, slutför uppgiften och återställs till sitt ursprungliga tillstånd. Han och hans son utvisar friarna från deras hem med våld. Penelope ser hur Odysseus har förändrats och testar honom för att se till att det verkligen är han. Hon berättar att hon flyttade deras säng. Han svarar, helt korrekt, att detta skulle ha varit omöjligt, och allt återgår till det normala. |
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Här är en tolkning av finkarnas heroiska resa i To Kill a Mockingbird Till en början kanske det inte verkar vara ett exempel på en hjältes resa eftersom huvudpersonen, Scout, är ett barn i denna vanliga berättelsestruktur. Men hennes karaktärsutveckling i romanen följer den typiska monomytstrukturen.
SKEDE | SAMMANFATTNING |
---|---|
Vanlig värld | Sleepy Maycomb Alabama, 1930-talet |
Call to Adventure | Atticus uppmanas att försvara Tom Robinson, en svart man som anklagas för våldtäkt. |
Vägran | Han inser den uppmärksamhet som detta fall kommer att väcka, och att det kommer att utsätta hans familj för samhällets grymhet. Atticus och hans familjs psykologiska resa börjar när de kämpar mot moral kontra fördomar i södern. |
Mentor/hjälpare | Calpurnia är ofta Atticus hjälpare. Hon är hans svarta kock och disciplinär för barnen. Hon fungerar som passagen för finkarna in i det svarta samhället. Romanens mentor är fröken Maudie, som liksom Atticus tror på rättvisa och blir vän med barnen. |
Korsar tröskeln | När rättegången börjar växer fientligheten mot finkarna. Även om Atticus vet vad domen kommer att bli, lovar han att göra allt han kan för Tom. |
Test / Allierade / Fiender | Många av stadsborna blir fiender under rättegången. De låter sin rasism fördunkla deras omdöme och moral:
|
Närma sig | Rättegången slutar med en fällande dom, men Scouts resa har inte avslutats. Hon står fortfarande inför svårigheter som orsakas av hennes fars inblandning i rättegången. |
Prövning | Någon gång efter rättegången går Scout och Jem hem. Bob Ewell attackerar dem. Boo Radley, som är agorafobi, lämnar sitt hem för att rädda barnen och dödar Ewell i ett slagsmål. |
Pris | Scout och Jems liv är skonade. |
Vägen tillbaka | Scout får en moralisk utbildning, deras liv räddas och hennes tro på mänsklighetens godhet återställs något av Boo, som riskerade sitt liv för dem. |
Försoning | Sheriffen dömer Ewells död oavsiktligt och säger att han föll på sin egen kniv. "Låt de döda begrava de döda." |
Lämna tillbaka | Sheriffens beslut att inte döma Boo återställer Scout och Jems tro på rättvisa och mänsklighet. Även om Atticus inte tror att detta är rätt till en början, förklarar Scout för honom att att skicka Boo till fängelse skulle vara som att döda en hånfågel. Dessa ord bevisar att Scout har lärt sig en värdefull läxa och har kommit en runda på sin resa. |
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Visste du att många populära filmer har hjältar som följer denna typ av resa? Det är sant! I "Star Wars"-filmerna skapar Hollywoods filmproducent George Lucas en resa för Luke Skywalker och prinsessan Leia. I "Lejonkungen" ger Simba ut på ett riktigt äventyr som slutar i en sista strid med sin farbror Scar, en stor vändpunkt i filmen innan hjälten återvänder för att rädda sitt land. I "Trollkarlen från Oz" tar Dorothy rollen som den episka hjälten när hon pendlar mellan de två världarna Kansas och Oz. Det här är bara några av de många exemplen på Campbells teori i det filmiska området.
Skapa din egen hjältes resa exempel med hjälp av Storyboard That Creator! Anpassa detaljnivån och antalet celler som krävs för projekt baserat på tillgänglig klasstid och resurser.
I jämförande mytologi är monomyten, eller hjältens resa, den serie av stadier som kan appliceras på en mängd olika berättelser från alla genrer. Det involverar en hjälte som kallas att utöva ett äventyr, genomgår en prövning, når sitt mål och återvänder hem förvandlad.
De 12 stadierna av monomyten eller Hero's Journey är:
Hjältens resa följer vanligtvis huvudpersonens väg från barndomen eller ung vuxen ålder till mognad. Det handlar om de gemensamma mänskliga erfarenheterna av tillväxt, utmaningar och förändringar som är relaterade till oss alla.
Hjältens resa är relevant för eleverna genom att den visar på möjligheten att övervinna motgångar och potentialen för tillväxt och förändring som finns inom oss alla. Det är ett vanligt tema för litteratur och filmer som när eleverna förstår kommer de att kunna identifiera om och om igen. Det är till hjälp för eleverna att skapa en text-till-själv-koppling och tillämpa detta tänkande på sitt eget liv som ett "tillväxttänk". De kan se att de är på sin egen hjälteresa och att alla har förmågan att övervinna hinder för att nå sina mål och påverka positiv förändring i sina och andras liv.
Hjältens resa stadier förekommer i fler böcker än eleverna kanske inser! Här är bara några exempel på populära böcker som innehåller monomytstrukturen: