1. Določite lestvico, primerno za preslikavo koordinat cupcake-a.
2. Označite točke, na katerih se skodelica seka z mrežnimi črtami.
3. Za dodatno natančnost označite vmes.
4. Zapišite koordinate vsake točke.
5. Na drugem listu grafičnega papirja narišite osi X in Y.
6. Začnite preslikavati koordinatne točke, ki ste jih opredelili.
7. Povežite točke in vnesite podrobnosti.
Nadaljnje raziskovanje:
- Kaj če podvojite ali potrojite prvotne koordinate? Ali jih zmanjšala?
- Kaj bi morali storiti, da sliko obrnete na navpično ali vodoravno os?
- S prijateljem zamenjajte koordinatne sezname in poskusite preslikati podobo drug drugega (ne da bi vedeli, kaj je).