Skupna aktivnost za študente je ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak za okrepitev pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard, ki zajema koncept pripovedni lok v zgodbi z ustvarjanjem šest celic storyboard a, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju z uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Zgodba se začne, ko se mora Goodman poslovite od svoje žene, Faith, da gredo po opravkih. Vera pravi Brown, ki se ji ni udobno bivanje je sama in je želela, da ne bi šel.
Brown zapusti brez navedbe namena potovanja, vendar bralec sklepa, da je razlog v zvezi s temi zadevami. Na poti sreča hudič, ki poskuša, da ga woo.
Kljub številnim prepričljiv taktike, Brown zavrača hudič; dokler misli, da sliši vera je krik. Uporaba osebje hudičevega, je Brown odpelje hudičeve gozdov slovesnosti.
Na slovesnosti je ogenj prižge obraze dobrih pobožnih ljudi v svoji skupnosti: v diakona Gookin, Goody Cloyse, in drugi. Nenadoma se zaveda, da je vera med njimi. Kot ji pove, da se uprejo hudič in poglej proti nebu je, prepelje nazaj skozi gozd sam.
Naslednje jutro, Brown se vrača na kraj niso bili seznanjeni, če tisto, kar je doživel bil resnično ali sanje. Vidi iste člane skupnosti, ki so bili na ogenj in glasno kliče jih obrekovanja v hudobije.
Za preostanek svojega življenja, se je spremenil, zaupati nikomur, še posebej ne njegova žena, Faith.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram "Young Goodman Brown".