Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/v-lonček-tako-arthur-miller/temah
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz igre, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila. Za dobrih praks, preberite članek s konkretnimi koraki lekcija načrt o nastavitvi učilnico in aktivnosti za teme, simboli in motivi.


V lonček Teme iskati in Pogovorite

Strah / Paranoja / Histerija

Strah in sum lahko povzročijo normalno in mirne ljudi, sosede in prijatelje, da se obrnejo drug na drugega. Skozi igro, je strah, da vozi laži in prevaro in na koncu povzročila propad mnogih.


Čarovnica-lov / Intoleranca / Predsodki

Ko ljudje sodbe, je pogosto nepopravljive. To je razlog, zakaj so predsodki tako smrtonosna. V igri je vsaka obsojena oseba na voljo le svojo svobodo, ko jih prodajajo nekoga drugega ven. Za nekatere, to je enostavno in za druge, da vedo, da je to, kar počnejo narobe. Tisti, ki so drugačni postanejo lahke tarče. Imenovanje ljudi postane učinkovit način za maščevanje. Mnogi ljudje so opazili daje lažno pričanje o svojem sosedu, samo da bi podedoval deželo svojih sosed, ko so obesili.


Ugled osebe

Skozi igro, ki je omenjen ugled vsake osebe v mestu. Ob številnih priložnostih, ljudje delujejo na določen način le, da gor nastopov. Na primer, Parris pogosto skrbi, da se bo Abigail škodovalo njegovemu ugledu in z norčijami v gozdu, začne se bojijo za svojo službo. On poskuša zaščititi svoj ugled, z izbiro, da verjamejo, da je Abigail videl ljudi consorting s hudičem. Z pomaga s prstom, nihče se ga kaže na njega. Ugled Parris je ravno nasprotno od John Proctor je. ugled Proctor v mestu, je pošteno. Vendar pa je pripravljen, da ga omadežujejo s izpostavljal svoje prešuštvo, da dokončno rešila vse v mestu, ki so obtoženi. Na koncu, noče priznati, da čarovništva; prosi sodnika Danforth, da bi svojo dušo, ampak pustite svoje ime. Ugled Rebecca medicinske sestre kot dober kristjan narediti nekaj vprašanje veljavnost obtožbe, ko je bila imenovana.



Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki identificira ponavljajoče se teme v programu Crucible . Ilustrirajte primere vsake teme in napišite kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Določite teme iz razpona, ki ga želite vključiti, in zamenjajte besedilo »Tema 1«.
  3. Ustvarite sliko za primer (e), ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in pošljite nalogo. Uporabite spustni meni, da ga shranite pod naslovom dodelitve.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.


Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz igre, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila. Za dobrih praks, preberite članek s konkretnimi koraki lekcija načrt o nastavitvi učilnico in aktivnosti za teme, simboli in motivi.


V lonček Teme iskati in Pogovorite

Strah / Paranoja / Histerija

Strah in sum lahko povzročijo normalno in mirne ljudi, sosede in prijatelje, da se obrnejo drug na drugega. Skozi igro, je strah, da vozi laži in prevaro in na koncu povzročila propad mnogih.


Čarovnica-lov / Intoleranca / Predsodki

Ko ljudje sodbe, je pogosto nepopravljive. To je razlog, zakaj so predsodki tako smrtonosna. V igri je vsaka obsojena oseba na voljo le svojo svobodo, ko jih prodajajo nekoga drugega ven. Za nekatere, to je enostavno in za druge, da vedo, da je to, kar počnejo narobe. Tisti, ki so drugačni postanejo lahke tarče. Imenovanje ljudi postane učinkovit način za maščevanje. Mnogi ljudje so opazili daje lažno pričanje o svojem sosedu, samo da bi podedoval deželo svojih sosed, ko so obesili.


Ugled osebe

Skozi igro, ki je omenjen ugled vsake osebe v mestu. Ob številnih priložnostih, ljudje delujejo na določen način le, da gor nastopov. Na primer, Parris pogosto skrbi, da se bo Abigail škodovalo njegovemu ugledu in z norčijami v gozdu, začne se bojijo za svojo službo. On poskuša zaščititi svoj ugled, z izbiro, da verjamejo, da je Abigail videl ljudi consorting s hudičem. Z pomaga s prstom, nihče se ga kaže na njega. Ugled Parris je ravno nasprotno od John Proctor je. ugled Proctor v mestu, je pošteno. Vendar pa je pripravljen, da ga omadežujejo s izpostavljal svoje prešuštvo, da dokončno rešila vse v mestu, ki so obtoženi. Na koncu, noče priznati, da čarovništva; prosi sodnika Danforth, da bi svojo dušo, ampak pustite svoje ime. Ugled Rebecca medicinske sestre kot dober kristjan narediti nekaj vprašanje veljavnost obtožbe, ko je bila imenovana.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki identificira ponavljajoče se teme v programu Crucible . Ilustrirajte primere vsake teme in napišite kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Določite teme iz razpona, ki ga želite vključiti, in zamenjajte besedilo »Tema 1«.
  3. Ustvarite sliko za primer (e), ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in pošljite nalogo. Uporabite spustni meni, da ga shranite pod naslovom dodelitve.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.


Kako Analizirati Razvoj tem v The Crucible

1

Temeljito Preberite Zgodbo

Prosite učence, naj večkrat preberejo Crucible, da bodo razumeli zaplet. Zgodbo/igro je treba brati enkrat v razredu s pomočjo učitelja in enkrat doma kot samostojno študijo. Učence spodbudite, da poudarijo vse nejasne točke ali točke, za katere menijo, da potrebujejo podrobno razlago za kasnejšo razpravo.

2

Prepoznajte Teme in Razpravljajte o Njih

Po temeljitem branju zgodbe bodo učenci sposobni prepoznati osrednje ideje, o katerih se razpravlja v zgodbi. Te teme niso vedno vidne, vendar so gonilna sila vsakega konflikta v zgodbi. Pomagajte učencem prepoznati to gonilno silo in jih prosite, naj naštejejo vse, kar jim pride na misel.

3

Ocenite Rast Značaja

Primerjaj značajske lastnosti in vzgibe na začetku in na koncu zgodbe. Vodite učence, da razpravljajo o tem, kakšne spremembe so se zgodile in kakšno vlogo so imele teme pri tej spremembi. Ocenite, kako so določene stvari pred in po vrhuncu dojemali glavni junaki.

4

Poiščite Pomembne Dogodke

Poiščite ključne odlomke v igri, ko so teme zelo očitne ali se bistveno spremenijo. Učenci lahko z razumevanjem teh prelomnic razumejo razvoj idej. Ti preobrati v zgodbi so nekoliko nepričakovani in bralce vedno znova presenetijo.

5

Sledite Razvoju tem

Učence prosite, naj opazujejo, kako se vsaka tema spreminja od začetka predstave do njenega zaključka. Upoštevajte vse spremembe v stopnji težavnosti, pomembnosti ali resnosti. Učenci lahko ustvarijo tudi tematsko shemo, ki vizualno prikazuje razvoj tem.

Pogosto Zastavljena Vprašanja o Analizi tem The Crucible

Katere so najpomembnejše teme, prisotne v zgodbi?

Histerija in vsesplošni teror, ugled in morala, avtoriteta in nadzor, krivda in nedolžnost, predsodki ter napetost med osebnimi prepričanji in normami skupnosti so pogoste teme v filmu The Crucible. Te teme so hrbtenica zgodbe in so odgovorne za vse pomembne dogodke, ki se odvijajo v zgodbi.

Kakšno vlogo ima celovitost v razvoju pripovedi?

Integriteta je pomembna tema, zlasti v zvezi z osebnostjo Johna Proctorja. Preiskava morale v predstavi se vrti okoli njegove bitke za ohranitev svojih moralnih standardov kljub kulturnemu pritisku. Nasprotno pa je častiti Parris tisti, ki je najbolj zaskrbljen za svoj ugled in bi naredil vse, da bi rešil svoj obraz in svojo službo, tudi če to pomeni, da kaže s prstom na druge ljudi, kar ustvarja težko situacijo za mnoge ljudi v mestu.




Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/v-lonček-tako-arthur-miller/temah
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA