Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ubiti-ptico-oponašalko-ki-ga-harper-lee/herojsko-potovanje
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Uporabite ta učni načrt s svojim razredom!

kopirajte to dejavnost
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti



V zvezi z diagramom ploskve in vrsto literarnega konflikta je »junaško potovanje« ponavljajoči se vzorec stopenj, ki jih mnogi junaki doživljajo v svojih zgodbah. Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je artikuliral ta cikel po raziskovanju in pregledovanju številnih mitov in zgodb iz različnih časovnih obdobij in regij sveta. Ugotovil je, da si vsi delijo temeljna načela. To je ustvarilo potovanje junaka, znano tudi kot monomit. Najbolj osnovna različica ima 12 korakov, podrobnejše različice pa imajo lahko do 17 korakov.



Ko bodo učenci brali, da bi ubili mockingbird , bodo lahko videli vsak korak v Monomythu, ki se odvija za določene znake, kot je Atticus ali Scout. Koristno je, da študente seznanite s koraki pred branjem, da jih bodo lahko vpisali v svojo zgodbo. Ko študenti končajo, lahko dokončajo snemalno knjigo s podrobnostmi o potovanju izbranega junaka.


Primer: moje tolmačenje junaškega potovanja Finčanov

STOPNJA POVZETEK
Redni svet Sleepy Maycomb Alabama, 1930
Pokličite avanturo Aticusa prosimo, da zagovarja Toma Robinsona, črnega človeka, obtoženega posilstva.
Zavrnitev Zaveda se pozornosti, ki jo bo prinesel ta primer, in da bo svojo družino izpostavil krutosti družbe. Psihološko pot Aticusa in njegove družine se začne, ko se borijo proti moralom in predsodkom na jugu.
Mentor / pomočnik Calpurnia je pogosto Atticusova pomočnica. Ona je njegov črni kuhar in disciplinar za otroke. Deluje kot prehod za Fince v črno skupnost. Mentor romana je gospa Maudie, ki kot Atticus verjame v pravičnost in postane prijatelj z otroki.
Prečkanje praga Ko se začne sojenje, raste sovražnost do Finč. Čeprav Atticus ve, kakšna bo sodba, obljublja, da bo storil vse, kar lahko za Toma.
Test / zavezniki / sovražniki Mnogi meščani so med sojenjem postali sovražniki. Omogočajo svojemu rasizmu, da obrne svojo sodbo in moralnost:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham starejši
  • Walter Cunningham Jr.
  • Bela skupnost
Pristop Sodna obravnava se konča s sodbo o krivdi, toda potovanje Scouta se ni končalo. Še vedno se sooča s težavami, ki jih prinaša sodelovanje očeta pri sojenju.
Preizkušnja Nekaj dni po sojenju, Scout in Jem hodi domov. Bob Ewell jih napade. Boo Radley, ki je agorafobičen, zapusti svoj dom, da bi rešil otroke in v boju ubije Ewella.
Nagrada Življenje skavtov in Jemov je prizaneseno.
Cesta nazaj Scout pridobi moralno vzgojo, njihova življenja so rešena, Boo pa je nekoliko obnovila njeno vero v človekovo dobroto, ki je tvegala svoje življenje za njih.
Atonement Šerif pravi, da je Ewellova smrt naključna in da je padel na svoj nož. "Naj mrtvi pokopljejo mrtve."
Vrnitev Šerifova odločitev, da ne bo obsodil Boo, obnavlja Scout in Jemovo vero v pravičnost in človeštvo. Čeprav Atticus na prvi pogled ne misli, da je to prav, Scout mu pojasni, da bi bilo pošiljanje Booja v zapor kot ubijanje rogalca. Te besede dokazujejo, da se je skavt naučil dragoceno lekcijo in je na svojem potovanju prišel do polnega kroga.

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Uporabite zgodbo To Kill a Mockingbird in jo preslikajte v pripovedno strukturo Hero's Journey.


  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Upodobite in opišite, kako se zgodba izbranega lika prilega (ali ne ujema) v vsako od stopenj junakovega potovanja.
  3. Dokončajte slike, uredite in lektorirajte svoje delo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Junaško Potovanje Rubriki
Zgledno
20 Points
Usposobljeni
17 Points
Pohvalno
13 Points
Poskusi Ponovno
10 Points
Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.


    Kako Primerjati Herojevo Potovanje s Strukturo Treh Dejanj

    1

    Predstavite Koncepte

    Podajte kratke definicije in razlage junakovega potovanja in strukture v treh dejanjih. Učitelji lahko podajo primere in razložijo različne stopnje v obeh konceptih. Pojasnite, da je Hero's Journey osredotočen na borbe glavnega junaka, struktura treh dejanj pa je osredotočena na napredovanje same zgodbe.

    2

    Navedite Primere

    Da bi učencem pomagali razlikovati med pojmoma, jim lahko učitelji ponudijo primere, kjer je razlika jasna. Ti primeri so lahko iz literature ali vsakdanjega življenja.

    3

    Spodbujajte Branje

    Učencem priporočite nekaj knjig, ki spadajo v te kategorije. Učenci lahko berejo knjige eno za drugo in razčlenjujejo, kateri koncept se najbolje uporablja in kako bodo povzeli zgodbe, da se prilegajo fazam junakovega potovanja ali strukturi treh dejanj.

    4

    Ponovno Uprizorite Zgodbe

    Učenci lahko izberejo knjigo po lastni izbiri in poskušajo poustvariti dogodke iz te knjige v skladu z zgoraj omenjenimi koncepti. Ostali v razredu bodo morali ugibati dogodke in koncept, ki se uporablja. Ta dejavnost bo izostrila njihove sposobnosti kritičnega mišljenja.

    5

    Razpravljajte in Razmišljajte

    Učence spodbudite, da preučijo in razpravljajo o prednostih in slabostih vsake strukture ter o tem, kako lahko različne zgodbe koristijo posamezni metodi. Učenci lahko tudi razmislijo o nekaterih podobnostih in razlikah vsakega koncepta in o tem, kateri se jim zdi najboljši.

    Pogosta Vprašanja o Junakovem Potovanju v To Kill a Mockingbird

    Katera faza Herojevega potovanja je najbolj podobna Scoutovemu potovanju?

    Skavtov razvoj iz nedolžnega mladeniča v modrejšo odraslo osebo lahko primerjamo z delom "Ceste preizkušenj" na junakovem potovanju. Zaradi izkušenj z rasizmom, empatijo in moralno kompleksnostjo se sprašuje, kako vidi svet.

    Kdo na Herojevem potovanju lahko velja za skavtovega mentorja?

    Za Scoutovega mentorja lahko štejemo Atticusa Fincha. Pomaga ji pri moralnem razvoju, posreduje pomembne življenjske lekcije in jo navdihuje, da upošteva stališča drugih ljudi. Atticus je tudi tisti, ki je Scoutu povedal o nemočnih in nemočnih posmehovalcih, ki jih ubijejo samo zato, ker se ne morejo upreti. To razodetje je Scoutu odprlo oči za krivice sveta.

    Kako se struktura zapleta Herojevega potovanja v "To Kill a Mockingbird" razlikuje od tipične strukture?

    Ker se knjiga bolj osredotoča na družbeni in moralni razvoj kot na običajne junakove pustolovščine, spodkopava strukturo. Razumevanje empatije, nestrpnosti in družbenih izzivov so glavne teme Scoutovega potovanja.




    Ta Aktivnost je del Mnogih Vodnikov za Učitelje

    Cene za Šole in Okrožja

    Omejen čas

    Uvodna Šolska Ponudba
    Vključuje:
    • 1 Šola
    • 5 učiteljev za eno leto
    • 1 ura virtualne PD

    30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


    *(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
    https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ubiti-ptico-oponašalko-ki-ga-harper-lee/herojsko-potovanje
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
    StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA