Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/sprašujem-se-s-rj-palacio/diagram
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Vam je všeč ta učni načrt? kopiraj zdaj!

kopirajte to dejavnost
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Razumevanje zgodba je parcelo , je zelo pomembno. Vsak kos se mora zgoditi v določenem vrstnem redu, da zgodba smisla. V Wonder, morajo bralci najprej predstavil avgusta in njegovo motnjo, preden bomo lahko razumeli, zakaj bi drugi otroci želeli, da bi se norčevali iz njega. Prav tako se moramo naučiti o tem, kako Daisy, Auggie psa, ga je ravna in kako Auggie misli, da se mu vidi, da razumejo svojo globoko povezavo z njo.

V tej aktivnosti učenci sami ustvarijo svojo parcelno diagram za Wonder, vključno Exposition, spopadih, Rising akciji, Climax, Falling akciji, in resolucijo. Vsak del je treba označiti in vključujejo besedilo, da pojasni, kaj se dogaja v vsaki celici.



Alternativa plot diagram, kot je prikazano spodaj na primer, ima krajšo storyboard: Uvod, Climax, in resolucijo. Ta krajši storyboard ne gre v čim več podrobnosti, kot tradicionalni parceli diagram , ampak omogoča študentom, da izberejo in se osredotočiti na trenutek, ki opredeljuje za vrhunec.


Primer Alternativna Wonder Parcela Slika

Razstava

Avgust Pullman je fant s fizičnimi nepravilnosti, ki so ga hranijo doma šolane do sedaj. Ga Pullman pojasnjuje, da Auggie, da je čas, da začnete bo javno šolo z drugimi otroki.


Climax

sošolci Auggie se držijo za njim, ko je bil napaden s strani starejše otroke, medtem ko je v gozdu na razred potovanja.


Resolucija

G. Tushman čestita Auggie ob zvokih stoječimi ovacijami. Auggie pravi, vsakdo bi moral dobiti vsaj eno v svojem življenju.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram Wonder.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  3. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  4. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Narišemo Diagram Rubrika za Srednji Šoli
Ustvarite parcele diagram za zgodbo z uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Plot Slike
Celice vsebujejo slike, ki izražajo dogodke v ustrezni fazi parcele. Slike predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi.
Celice vsebujejo eno ali dve sliki, ki posredujejo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Večina slik predstavljajo pomemben trenutek in ponazarjajo opise pod njimi.
Celice vključuje tri ali več slik, ki izražajo dogodke iz nepravilnega fazi parcele. Slike prikazujejo manjše in inimportant trenutke ali ne odražajo opise pod njimi.
Parcela Besedilo
Snemalni knjigi pravilno identificira vseh šest stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pravilno pokvari dogodke ploskvi v ustrezno fazah. Besedilo daje logično pregled parcele in vključuje najbolj pomembne dogodke v knjigi.
Snemalni knjigi napačno prepozna eno ali dve stopnji parceli. Besedilo za vsako od celic šestih pokvari večino prireditev parceli v ustreznih stopnjah. Besedilo daje logično pregled parcele, vendar opusti nekatere pomembne dogodke iz knjige.
Snemalni knjigi napačno prepozna tri ali več stopenj parceli. Besedilo za vsako od celic šestih ne ustreza dogodkov tej fazi. Celotni opis parcela ni logično.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je zgledno. Besedilo vsebuje malo ali nič napak.
Besedilo vsebuje nekatere pomembne napake pri črkovanju ali slovnici.
Besedilo vsebuje številne napake pri črkovanju ali slovnici.


Kako Uporabiti Diagram Zapleta, da Osmislite Zgodbo

1

Preberite Zgodbo

Odvisno od vašega razreda se lahko učitelji odločijo, da bodo zgodbo za učence razdelili na koščke ali da bodo prebrali celotno zgodbo naenkrat. Učitelj lahko učencem med premikanjem skozi zgodbo namige o tem, kateri del pripovednega loka se bere.

2

Izpolnite Dele Zgodbe na Diagramu

Učenci lahko uporabijo točke, da zapolnijo dele zgodbe, napišejo prizorišče in like v bližini ekspozicije itd. Ko se povzpnejo na goro do vrhunca, bodo učenci morda potrebovali gradbeni oder, da prepoznajo dele zapleta.

3

Označite in Opišite Dele

Pomagajte študentom opisati vsak trenutek zapleta, da še bolj utrdite svoje ideje. Uporaba lastnih besed za opis vsakega dela bo ponotranjila lekcijo.

Pogosto zastavljena vprašanja o diagramu in povzetku Wonder Plot

Kako orodje za risalni diagram učencem pomaga razumeti zgodbo?

Učenci lahko uporabijo diagram zapleta, ki jim pomaga razumeti vrstni red dogodkov v zgodbi. To ohranja vsak del akcije organiziran na vizualen način in pomaga učencem, da bolj natančno in kritično razmišljajo o tem, ko razumejo, kaj se dogaja.

Kaj je ekspozicija v zgodbi?

Razlaga zgodbe je na samem začetku zgodbe in izpostavi like in dogajanje, tako da bralec ve, o čem govori zgodba.

Katere so nekatere vrste resolucij?

Razrešitev zgodbe je, ko se zgodba razreši in se stvari začnejo zapletati. Včasih glavni lik živi srečno do konca svojih dni, včasih žalosten do konca svojih dni, včasih pa celo mrtev do konca svojih dni!




Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/sprašujem-se-s-rj-palacio/diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA