Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/othello-williama-shakespeara/motiv-motiv-motiv
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Dragocene vidiki koli literarnega dela so njegove teme, simboli in motivi. Del skupnih temeljnih ELA standardov je predstaviti in razložiti teh kompleksnih konceptov. Vendar pa abstraktne ideje so pogosto težko za študente, da anatomize brez pomoči. Uporaba storyboard, študenti lahko vizualno pokažejo svoje razumevanje teh pojmov, kot glavno analizo literarnih elementov. Za dobrih praks, preberite članek s konkretnimi koraki lekcija načrt o nastavitvi učilnico in dejavnosti za poučevanje teme, simbole in motive.

Othello Teme iskati in Pogovorite

Race / Prejudice

Skozi igro, Othello, A Moor, ki je videti kot outsider. Čeprav je zaposlen visoke moči v Benetkah, je še vedno žrtev rasnih predsodkov. Se poroči hči plemič in zaradi svoje Međurasni zakonske zveze, ljubosumje, skepticizem, in maščevanja nastale.


Seed suma

Skozi igro, ni nobenih dokazov ali dokaz nezvestobe Desdemona je. Vendar pa je Iago ki nenehno posadi seme sum v mislih, Othello, da povzroči njegovo ljubosumnost s flare. Pištola kajenje za Othello je vezen robec Iago ukradel za obrat v sobi Cassio je.


robec

Robec je pomemben simbol v igri. Najprej je bila namenjena Desdemona ga Othello kot znak svoje ljubezni, ki je cenjeno. Kasneje, ko poskuša postaviti na Othello glavo, jo potisne stran in ona pade. Emilia, Iago žena, je pred njim, tako da se lahko posadili na Cassio. Za Othello, je simbol, ki prikazuje zlomljeno ljubezen in Desdemona je nezvestoba. Ko se je izgubil in da se ugotovi s Cassio, v spominu pa je, kot je ona sama daje nekomu drugemu. Obstaja element je naznanilo, kot tudi. Ko ga je dal Desdemona, Othello ji je povedal, da je njegova mati je, in da je egiptovska šarmer dal urok na to, da bi ohranila njegov oče vernike. Od začetka, je robček povezano z ljubosumja.



Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v Othello. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ugotovite tema (e) iz Othello, ki ga želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
  3. Ustvarite sliko za primer, ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in pošljite storyboard.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.


Pregled Aktivnosti


Dragocene vidiki koli literarnega dela so njegove teme, simboli in motivi. Del skupnih temeljnih ELA standardov je predstaviti in razložiti teh kompleksnih konceptov. Vendar pa abstraktne ideje so pogosto težko za študente, da anatomize brez pomoči. Uporaba storyboard, študenti lahko vizualno pokažejo svoje razumevanje teh pojmov, kot glavno analizo literarnih elementov. Za dobrih praks, preberite članek s konkretnimi koraki lekcija načrt o nastavitvi učilnico in dejavnosti za poučevanje teme, simbole in motive.

Othello Teme iskati in Pogovorite

Race / Prejudice

Skozi igro, Othello, A Moor, ki je videti kot outsider. Čeprav je zaposlen visoke moči v Benetkah, je še vedno žrtev rasnih predsodkov. Se poroči hči plemič in zaradi svoje Međurasni zakonske zveze, ljubosumje, skepticizem, in maščevanja nastale.


Seed suma

Skozi igro, ni nobenih dokazov ali dokaz nezvestobe Desdemona je. Vendar pa je Iago ki nenehno posadi seme sum v mislih, Othello, da povzroči njegovo ljubosumnost s flare. Pištola kajenje za Othello je vezen robec Iago ukradel za obrat v sobi Cassio je.


robec

Robec je pomemben simbol v igri. Najprej je bila namenjena Desdemona ga Othello kot znak svoje ljubezni, ki je cenjeno. Kasneje, ko poskuša postaviti na Othello glavo, jo potisne stran in ona pade. Emilia, Iago žena, je pred njim, tako da se lahko posadili na Cassio. Za Othello, je simbol, ki prikazuje zlomljeno ljubezen in Desdemona je nezvestoba. Ko se je izgubil in da se ugotovi s Cassio, v spominu pa je, kot je ona sama daje nekomu drugemu. Obstaja element je naznanilo, kot tudi. Ko ga je dal Desdemona, Othello ji je povedal, da je njegova mati je, in da je egiptovska šarmer dal urok na to, da bi ohranila njegov oče vernike. Od začetka, je robček povezano z ljubosumja.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v Othello. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ugotovite tema (e) iz Othello, ki ga želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
  3. Ustvarite sliko za primer, ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in pošljite storyboard.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.


Kako Razložiti Pomen Različnih tem v Othellu

1

Predstavite Koncept

Začnite tako, da študentom razložite koncept tem. Učitelji lahko pojasnijo, da skoraj vsa literarna dela temeljijo na nekaj glavnih temah in če lahko učenci te teme učinkovito prepoznajo, bodo lahko razumeli celoten koncept tega pisanja.

2

Prepoznajte Teme v Othellu

Učenci lahko s pomočjo učiteljev prepoznajo več različnih tem v Othellu. Učence spodbudite, naj igro nekajkrat pozorno preberejo in poskušajo prepoznati glavni koncept celotne zgodbe. Učitelji lahko teme opišejo tudi kot »srčje zgodbe«.

3

Naredite Napovedi in Izvedite Analizo

Da bi še bolj razumeli pomen teh tem, lahko učenci poskušajo spremeniti del zgodbe in napovedati izide zgodbe. To bo pomagalo analizirati povezavo med različnimi temami in pomen vsake teme.

4

Osredotočite se na Avtorjev Namen

Ko določite teme, spodbudite učence, da si igro ogledajo z vidika avtorja. Ta del bo zahteval nekaj poglobljene raziskave o ozadju avtorja. Učenci lahko raziščejo življenje Shakespeara in si ogledajo kulturni in zgodovinski kontekst iz časa Shakespeara.

Pogosta Vprašanja o Temah v Othellu

Kaj je osrednja tema v "Othellu"?

Glavna tema "Othella" je zavist in njene negativne posledice, rasizem in predsodki ter sumničavost. Drama raziskuje, kako lahko ljudi prevzamejo predsodki in zavist, zaradi česar ne zaupajo svojim ljubljenim, se vedejo impulzivno in na koncu povzročijo katastrofo.

Kakšno vlogo ima rasa kot tema v "Othellu"?

Othello, glavni lik, je Mavr (Severnoafričan) sredi pretežno bele beneške družbe, zato je rasa pomembna tema v igri. Othellova rasna identiteta vpliva tako na njegove interakcije z drugimi ljudmi kot na njegov občutek samega sebe, igra pa obravnava teme rasizma, diskriminacije in kulturnih razlik. Zaradi svoje rase in identitete postane Othello tarča predsodkov in krivic.

Kakšno vlogo igra tema ljubezni v "Othellu"?

Tema ljubezni – romantične in platonske – se v predstavi obravnava na veliko različnih načinov. Čeprav je ljubezen Othella in Desdemone resnična, jo nazadnje pokvari ljubosumje. Iago manipulira z občutki in vedenjem likov z uporabo ljubezni. Na koncu občutki izdaje in nezaupanja prevladajo nad ljubeznijo in povzročijo tragično smrt Othella in Desdemone.




Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/othello-williama-shakespeara/motiv-motiv-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA