Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/grška-mitologija-tezej/herojsko-potovanje
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Vam je všeč ta učni načrt? kopiraj zdaj!

kopirajte to dejavnost
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Povezane tako plot diagramom in vrste literarnega konflikta je "junak je Journey" je ponavljajoči se vzorec stopnjah veliko junaki opraviti tekom njihove zgodbe. Joseph Campbell, ameriški mythologist, pisatelj in predavatelj, zglobni ta cikel po raziskovanju in pregledu številne mite in zgodbe iz različnih časovnih obdobij in regijah po svetu. Ugotovil je, da so vsi deli temeljna načela. Ta ustvaril v junakovo pot , znan tudi kot Monomyth. Najbolj osnovna različica ima 12 korakov, medtem ko imajo lahko več podrobni različice do 17.

Tezej je zapleteno zgodbo, in Potovanje storyboard na primer Hero gleda samo na zgodbo o Tezej in Minotavra. Tezej "Zgodba sledi tudi struktura Potovanje v Hero je, da zapusti otroštva domov, da postane dedič AEGEUS. Razmislite o dodeljevanju eno junakovo potovanje v vsaki polovici razreda, ali pa prvega junakovo pot skupaj in drugo samostojno.


Tezej in Minotaver junakovo pot

STOPNJA POVZETEK
Redni Svetovna Tezej je sin AEGEUS, kralj v Atenah.
Poziv k Adventure Tezej izve, da je po vojni s Krete, morajo Atene pokloniti Minos na Kreti s pošiljanjem mlade Atenci bo požrla v labirintu vsakih devet let.
zavrnitev Tezej ne zavrne klic. On prostovoljci, da se pridružijo atenske mladeničev, ki so iti na Kreto.
Mentor / Pomočnik Njegov oče igra vlogo mentorja, ki skrbi Tezej. Aegeas naredi Tezej obljubo, da bo dokazal, da je bila njegova misija uspešna, ki plujejo domov z belimi jadri.
Prečkanje Prag Tezej zapusti Atenah visoko morje na otoku Kreta.
Testni / zaveznikov / Enemies Ariadna se zaljubi v Tezej in se odloči, da bi mu pomagal. Na predlog Daedalus, ustvarjalca Labirinta, Ariadna zagotavlja Tezej z mečem in sukanec, da bi našli svojo pot nazaj skozi labirint.
pristop Tezej stopi v Labirint. On mora potovati skozi zapletene labirint s Daedalus oblikovala.
preizkušnja Tezej bitke z in ubije Minotavra. On uporablja nit, da bi svojo pot iz labirinta.
Nagrada Tezej reši mladih Atenci in se Ariadne na ladji, namenjen v Grčijo.
Cestni Nazaj Ladja naredi postanek na otoku Naxos, in Ariadne je zapostavljen.
Atonement Atonement ne dobro ujema z Tezej zgodbi. Če nič drugega, je to nasprotje sprave. Tezej pozabi spremeniti jadro od črne do bele pokazati ga je preživel. V žalosti, njegov oče samomor.
Nazaj Tezej vrne v Atene, da bi našli, da je njegov oče umrl. Zdaj je novi kralj v Atenah.

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Uporabite zgodbo Tezej in map na strukturo pripovedi junakovo pot.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Prikazujejo in opisujejo, kako izbrane lik zgodba ujema (ali ne ustreza), v vsaki od faz v junakovo pot.
  3. Zaključite slik, urejanje in Korekturu svoje delo.
  4. Shranite in predloži storyboard za odstop.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Junaško Potovanje Rubriki
Zgledno
20 Points
Usposobljeni
17 Points
Pohvalno
13 Points
Poskusi Ponovno
10 Points
Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.





    Cene za Šole in Okrožja

    Omejen čas

    Uvodna Šolska Ponudba
    Vključuje:
    • 1 Šola
    • 5 učiteljev za eno leto
    • 1 ura virtualne PD

    30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


    *(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
    https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/grška-mitologija-tezej/herojsko-potovanje
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
    StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA