Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da bolje razumejo literarne strukture. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v Ghost . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoče dejanje, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Rok:
Cilj: Ustvari vizualni diagram ploskve Ghost .
Navodila za študente:
Zahteve:
Da bi učencem pomagali pri povzemanju, jim pomagajte prepoznati glavne točke zgodbe. O tem lahko razpravljate v razredu ali pa elemente zapleta napišete na listke in jih učenci razporedijo po vrstnem redu zgodbe. Študenti bodo pri tem projektu verjetno potrebovali različne količine pomoči.
V večini zgodb je vrhunec ali prelomnica najpomembnejši del zgodbe. Po tem trenutku za glavnega junaka nič več ne bo tako, kot je bilo. Pomagajte učencem izvleči vrhunec in lažje se bodo izognili temu, da bodo našli druge elemente zapleta.
Uporaba vizualnih elementov je neprecenljiva pri pomoči učencem, da razumejo, kako povzeti kratko zgodbo ali roman. S pisanjem in risanjem vsakega od elementov zapleta na snemalno knjigo bodo učenci lažje povzemali.
Če poskušate povzeti zgodbo ali roman, je prepoznavanje elementov zapleta najboljši način za povzetek. Povzetek je izraz glavnih idej o tem, kaj se dogaja v zgodbi. Vsebuje ekspozicijo, naraščajočo akcijo, vrhunec, padajočo akcijo in razrešitev.
Vrhunec je prelomnica zgodbe in po tem trenutku za glavnega junaka več ne bo več tako, kot je bilo. Pogosto, če učenci najprej najdejo vrhunec zgodbe, bodo ostali elementi zgodbe lažje prišli na svoje mesto.
Naraščajoče dejanje je niz dogodkov, ki junake pripeljejo do vrhunca zgodbe. Z drugimi besedami, to so stvari, ki se začnejo dogajati v zapletu zgodbe. Padajočo akcijo sestavljajo dogodki po vrhuncu, ko se zgodba začne sklepati.