Povzemite Dejavnost Egiptovskega Mita

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Egipčanska Mitologija




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Aktivnosti

Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili snemalno knjigo, ki bo zajela pripovedni lok egiptovskega mita . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v mitu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer egiptovskega mita

Izpostavitev: Ozirisova smrt: Njegov ljubosumni brat Set je prevaral Osirisa, da bi vstopil v krsto, ki je bila posebej izdelana zanj. Ko Osiris vstopi noter, ga Set zapre in vrže v Nil. Set je upal, da bo postal novi vladar celotnega Egipta.

Konflikt: Set je tako ljubosumen na Ozirisa, da je pripravljen storiti vse, da ga ubije in postane novi vladar.

Vzhajajoča akcija: Izida in Neftida na skrivaj načrtujeta skupaj, da bi našli Ozirisa, in ko Izida to stori, je mrtev. Isis vrne njegovo telo in ga skrije, medtem ko ona razmišlja, kako bi ga obudila iz mrtvih.

Vrhunec: Set najde telo, ga razkosa in razširi dele telesa po vsem Egiptu.

Padajoča akcija: Isis s pomočjo najde vse Osirisove dele telesa, razen enega. Ker je bil Oziris nepopoln, ni mogel biti vstal, ampak je postal vladar Duata, kraljestva mrtvih.

Resolucija: Preden Osiris odide prebivati v Duat, Izida zanosi z njunim sinom Horusom, ki se bo nekega dne maščeval očetovi smrti.


Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Rok:

Cilj: Ustvariti vizualni diagram ploskve za egiptovski mit.

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Zgodbo ločite od naslova, izlaganja, konflikta, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. V diagramu ploskve napišite kratek opis vsakega od primerov.
  5. Kliknite »Shrani in izstopi«, da oddate svojo snemalno knjigo.



Kopiraj Dejavnost*



Več Storyboard That Dejavnosti za

Egipčanska Mitologija



Kopiraj Dejavnost*