Otonova zgodba v Odmevu

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Odmev




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Aktivnosti

Ustvarjanje diagrama zapleta učencem ne pomaga le pri učenju delov zapleta, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga učencem razviti boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno ploščo, ki zajema pripovedni lok v delu s šestcelično snemalno zbirko, ki vsebuje glavne dele diagrama zapleta. V tej dejavnosti bodo učenci ustvarili vizualni diagram glavnih dogodkov v Ottovi zgodbi v Odmeva . Učenci naj prepoznajo glavne prelomne točke v Ottojevi zgodbi, kot so razstava, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in resolucija

.

Ottoova zgodba

Razstava: Odmev Pam Muñoz Ryan se začne z mladim fantom po imenu Otto, ki se igra skrivalnice v Schwarzwaldu v Nemčiji v poznih 1800-ih. Tistega dne je od popotne ženske kupil knjigo in harmoniko. Dolgčas je čakal, da ga najdejo, se je usedel in začel brati. njegovo knjigo. Knjiga se je imenovala "13. harmonika Otta Messengerja".

Konflikt: Knjiga opisuje kralja in kraljico, ki sta hrepenela po otrocih. Ko pa je kraljica rodila dekle, je bil strašni kralj nor. Samo deček bi bil prestolonaslednik. Porodnico je prisilil odnesti otroka in povedal kraljici, da je otrok umrl med porodom. Babica, namesto da bi nemočnega otroka prepustila volkom, je otroka odnesla k svoji sestrični, čarovnici, ki je živela v gozdu.

Rising Action: Knjiga je opisala kralja in kraljico, ki sta hrepenela po otrocih. Ko pa je kraljica rodila dekle, je bil strašni kralj nor. Samo deček bi bil prestolonaslednik. Porodnico je prisilil odnesti otroka in povedal kraljici, da je otrok umrl med porodom. Babica, namesto da bi nemočnega otroka prepustila volkom, je otroka odnesla k svoji sestrični, čarovnici, ki je živela v gozdu.

Vrhunec: Otto je bil tako zavzet, da se je izgubil v gozdu. Ko je poskušal najti pot, je naletel na tri dekleta: Eins, Zwei in Drei! Prosili so ga, naj nadaljuje z branjem. Kraljica je končno rodila fantka in kralj je otroka oznanil za svojega prvega otroka, prestolonaslednika. Po smrti kralja je babica prekinila molk o treh sestrah v gozdu. Šla je po njih, da bi jih pripeljala nazaj, toda kruta čarovnica je prekletela, da ne bi odšli! Na tej točki se je knjiga končala in ostale so le prazne strani.

Falling Action:Eins, Zwei in Drei so zaigrali na Ottovo harmoniko in jo napolnili s svojo energijo. Otto je prišel iz gozda, a nihče ni verjel njegovi zgodbi. Ko je odrasel, je postal izdelovalec ustne harmonike v trgovini v Trossingenu in končno opravil svojo dolžnost "glasnika" tako, da je usodno harmoniko prinesel v trgovino. Označil ga je z rdečo M. Od tam bo harmonika potovala po vsem svetu.

Rešitev: Po usodi so se Eins, Zwei in Drei osvobodili, ko so rešili Kennyja Yamamota pred robom smrti. Čarovničin urok je bil razbit in sestri sta se končno združili z mamo in bratom. Preimenovali so se v Arabella, Roswitha in Wilhelminia in živeli so srečno, obkroženi s svojo ljubečo družino.


Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram za Ottovo zgodbo v Echo .

Navodila za študente:

  1. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  2. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v grafični diagram.



Kopiraj Dejavnost*



Več Storyboard That Dejavnosti za

Odmev



Kopiraj Dejavnost*