Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/cinder-avtor-marissa-meyer/plot-diagram
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v kraju Cinder . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer diagrama Cinder Plot

Razstava: Cinder je 16-letna mehaničarka kiborgov, ki živi s svojo grozno mačeho in pastorkami v Novem Pekingu. Država je prizadeta s smrtonosno boleznijo, imenovano letumoza, za katero ni zdravila. Cinder spozna princa Kaija, ki je prestolonaslednik, in vse njeno življenje se začne spreminjati.

Vzhajajoča akcija: Kaijev oče, cesar, in Cinderjeva sestra Peony umreta zaradi bolezni. Cinder izve, da je Lunar in je zato odporna na bolezen. Izvede tudi o načrtu kraljice Levane, da prevzame skupnost in sčasoma celoten planet, tako da prisili Kaija, da se z njo poroči in ga nato ubije, zaradi česar je postala carica.

Vrhunec: na Kaijevi kronanski krogli Kai odkrije, da je Cinder kiborg in Lunar. Med prepirom kraljica Levana poskuša izprati možgane, da se ustreli, vendar namesto tega strelja v strop in občuti močno bolečino.

Upadanje: Medtem ko poskuša pobegniti, se noga Cinder odlepi in pade na tla. Cesar Kai jo je vzel v pripor, dokler je kraljica Levana ne more odpeljati k Luni.

Resolucija: Dr. Erland uporablja svoja pooblastila, da vidi Cinder, medtem ko je v zaporu. Prinese ji novo roko in nogo ter jo spodbudi, da pobegne in se sreča z njim v Afriki. Pove Cinderju, da je res princesa Selena.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram Cinderja .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v kraju Cinder . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer diagrama Cinder Plot

Razstava: Cinder je 16-letna mehaničarka kiborgov, ki živi s svojo grozno mačeho in pastorkami v Novem Pekingu. Država je prizadeta s smrtonosno boleznijo, imenovano letumoza, za katero ni zdravila. Cinder spozna princa Kaija, ki je prestolonaslednik, in vse njeno življenje se začne spreminjati.

Vzhajajoča akcija: Kaijev oče, cesar, in Cinderjeva sestra Peony umreta zaradi bolezni. Cinder izve, da je Lunar in je zato odporna na bolezen. Izvede tudi o načrtu kraljice Levane, da prevzame skupnost in sčasoma celoten planet, tako da prisili Kaija, da se z njo poroči in ga nato ubije, zaradi česar je postala carica.

Vrhunec: na Kaijevi kronanski krogli Kai odkrije, da je Cinder kiborg in Lunar. Med prepirom kraljica Levana poskuša izprati možgane, da se ustreli, vendar namesto tega strelja v strop in občuti močno bolečino.

Upadanje: Medtem ko poskuša pobegniti, se noga Cinder odlepi in pade na tla. Cesar Kai jo je vzel v pripor, dokler je kraljica Levana ne more odpeljati k Luni.

Resolucija: Dr. Erland uporablja svoja pooblastila, da vidi Cinder, medtem ko je v zaporu. Prinese ji novo roko in nogo ter jo spodbudi, da pobegne in se sreča z njim v Afriki. Pove Cinderju, da je res princesa Selena.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram Cinderja .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.





Slika Pripisov
  • 152140 • OpenClipart-Vectors • Licenca Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed

Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/cinder-avtor-marissa-meyer/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA