Pregled Aktivnosti
Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v Beyond the Bright Sea . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.
Primer za diagram diagramov svetlega morja
Razstava: Ta zgodba je postavljena v zgodnjih devetdesetih letih na enem od Elizabetinih otokov v Massachusettsu in govori o 12-letni deklici z imenom Vrana. Kot dojenček se je na majhnem čolnu odpravil na morje, a je vroče pripeljal osamljen moški z imenom Osh. Odločena je, da bo spoznala svojo preteklost, svojo družino in sebe.
Vstajajoče dejanje: Osh daje Vrani prstan in beležko, ki ji je bila priložena, ko jo je našel kot dojenčka. Opomba namiguje na njeno preteklost. Vrana, Osh in gospodična Maggie odidejo na otok Penikese, kjer se je rodila Vrana, da bi poskušali izvedeti več. Vrana vidi nagrobnik z jagnjetino na njem in imenom Morgan.
Vrhunec: Potem ko se je obrnila na zdravnika in medicinsko sestro, ki sta delali z gobavci na otoku Penikese, Crow izve, kdo so njeni starši in da so rekli, da je mrtvorojena. Izvede tudi, da ima starejšega brata po imenu Jason.
Padajoča akcija: Potem ko je izvedela, da je na Penikese zaklad, ki so ga pokopale njena mama, Vrana, Osh in gospodična Maggie izkopljejo jagnječino nagrobno ploščo in najdejo prtljažnik draguljev, draguljev in nakita. Vrana jih skrije na različnih lokacijah in so oropani.
Rešitev: Roparja, gospoda Kramerja, ujamejo in Vrana je v miru, saj ve za svojo preteklost. Zaveda se pomembnosti družine, ki jo ima, in je hvaležna za svoje življenje.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvarite vizualni diagram zgodbe Beyond the Bright Sea .
Navodila za študente:
- Kliknite "Začni nalogo".
- Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
- Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
- Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
- Shranite in zapustite, ko končate.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Izkušen | Nastajajoče | Začetek | |
---|---|---|---|
Oblikovanje | Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami. | Opisi se ne ujemajo vedno s slikami. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami. |
Plot | Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca. | Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije. | Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja. | Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje. | Besedilo je težko razumljivo. |
Pregled Aktivnosti
Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v Beyond the Bright Sea . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.
Primer za diagram diagramov svetlega morja
Razstava: Ta zgodba je postavljena v zgodnjih devetdesetih letih na enem od Elizabetinih otokov v Massachusettsu in govori o 12-letni deklici z imenom Vrana. Kot dojenček se je na majhnem čolnu odpravil na morje, a je vroče pripeljal osamljen moški z imenom Osh. Odločena je, da bo spoznala svojo preteklost, svojo družino in sebe.
Vstajajoče dejanje: Osh daje Vrani prstan in beležko, ki ji je bila priložena, ko jo je našel kot dojenčka. Opomba namiguje na njeno preteklost. Vrana, Osh in gospodična Maggie odidejo na otok Penikese, kjer se je rodila Vrana, da bi poskušali izvedeti več. Vrana vidi nagrobnik z jagnjetino na njem in imenom Morgan.
Vrhunec: Potem ko se je obrnila na zdravnika in medicinsko sestro, ki sta delali z gobavci na otoku Penikese, Crow izve, kdo so njeni starši in da so rekli, da je mrtvorojena. Izvede tudi, da ima starejšega brata po imenu Jason.
Padajoča akcija: Potem ko je izvedela, da je na Penikese zaklad, ki so ga pokopale njena mama, Vrana, Osh in gospodična Maggie izkopljejo jagnječino nagrobno ploščo in najdejo prtljažnik draguljev, draguljev in nakita. Vrana jih skrije na različnih lokacijah in so oropani.
Rešitev: Roparja, gospoda Kramerja, ujamejo in Vrana je v miru, saj ve za svojo preteklost. Zaveda se pomembnosti družine, ki jo ima, in je hvaležna za svoje življenje.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvarite vizualni diagram zgodbe Beyond the Bright Sea .
Navodila za študente:
- Kliknite "Začni nalogo".
- Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
- Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
- Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
- Shranite in zapustite, ko končate.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Izkušen | Nastajajoče | Začetek | |
---|---|---|---|
Oblikovanje | Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami. | Opisi se ne ujemajo vedno s slikami. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami. |
Plot | Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca. | Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije. | Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja. | Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje. | Besedilo je težko razumljivo. |
Več Storyboard That Dejavnosti za
Za Svetlim Morjem
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA