Pregled Aktivnosti
»Amigo Brothers« se konča, ne da bi razkrili zmagovalca zadnje boksarske tekme. Eden od načinov za študente, da dokažejo razumevanje elementov zgodbe, je ustvariti podaljšan konec zgodbe s tremi okvirji. Konec mora biti skladen s sporočilom zgodbe, dogajanjem na ploskvi in osebnostmi, ki so jih ustvarili liki. Učenci lahko uporabijo besedilne mehurčke tudi za pisanje dialoga. Za vsak okvir naj učenci opišejo sceno in jo pripovedujejo v spodnjem polju, pri čemer uporabijo pravilno slovnico in prehode.
Študenti, ki so seznanjeni s tem, kako boksarske tekme so Zadel morda našli nekaj koristnih informacij tukaj.
Primer Predvidevanje zgodbe bratov Amigo
Po boju sta oba dečka odšla brez čakanja na končni rezultat. Čestitali sta drug drugemu in odšli domov, da bi se počistili in se odpočili. Naslednje jutro so fantje brali o boju v lokalnem časopisu. Felix je zmagal na tekmi, 30-29. Felix se bo preselil na turnir v Zlati rokavici. Ko sta se Felix in Antonio srečala tistega popoldneva, med njima ni bilo občutkov. Za njih je bil samo še en dan v telovadnici.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Navodila za študente
Ustvarite snemalno knjigo, ki razširja zgodbo o "bratih Amigo" na podlagi sklepov in napovedi.
- Kliknite »Začni dodelitev«.
- Uporabite 3 celice, da pripovedujete, kaj mislite, da se je zgodilo po koncu "Amigo Brothers".
- Ilustrirajte zgodbo z besednimi mehurčki, liki in prizori.
- Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Napredno | Izkušen | Nastajajoče | |
---|---|---|---|
Napovedovanje | Študent je naredil zelo razumno napoved, ki temelji na znanem kontekstu in inferenciranju. | Učenec je napovedal, vendar nima močne povezave z znanim kontekstom. | Študent je naredil napoved, ki ni temeljil na ničemer. |
Ustvarjalnost | Študent je pokazal visoko stopnjo ustvarjalnosti. Študent se je jasno skliceval na besedilo s pomočjo humorja, duhovitosti ali drugih umetniških sredstev. | Študent je v svoji snemalni knjigi uporabil nekaj ustvarjalnosti. Študent je vključeval subtilno izvirnost, ki je pokazala razumevanje. | Študent ni uporabil veliko ustvarjalnosti. |
Angleške Konvencije | V literaturi ni napak v črkovanju, slovnici ali mehaniki. Vse pisalne dele odražajo skrbno lektoriranje. | V literaturi je nekaj napak v črkovanju, slovnici in mehaniki. Vsi zapisi kažejo lektoriranje. | V literaturi obstaja več napak v črkovanju, slovnici in mehaniki. Večina zapisov ne odraža lektoriranja. |
Kako Osnovnošolce Naučiti Napovedovati
V Zgodbi se Pogovorite o Tem, kar Veste
Učence vodite k razpravi, ki se poglobi v tisto, kar je znano v zgodbi. Vključite elemente zgodbe, kot sta zaplet in konflikt, ter kaj se je v zgodbi že zgodilo.
Pogovorite se o Načinih, Kako so se Liki Prej Odzvali
Bodite pozorni na to, kako so se liki prej odzvali, ko so se soočili z določenimi izkušnjami v zgodbi. Preteklo vedenje značaja je dober pokazatelj prihodnjega vedenja.
Napovedujte, kaj se bo Zgodilo v Prihodnosti
Pomagajte učencem pri sprejemanju tega, kar vedo o likih, in predvidevanju, kako mislijo, da se bodo liki odzvali v zgodbi glede na to, kaj se je zgodilo in kdo so.
Pogosto zastavljena vprašanja o napovedovanju zgodbe: Amigo Brothers
Zakaj je napovedovanje spretnosti na višji ravni?
Za napovedovanje morajo učenci vzeti informacije iz zgodbe in jih sintetizirati, da se lahko odločijo, kaj se lahko zgodi naslednje. Nič ni neposredno povedano, ampak se nakazuje. Za napovedovanje se morajo učenci poglobiti v posledice in utemeljeno ugibati, kaj se lahko zgodi naslednje.
Kako lahko snemalna knjiga pomaga pri napovedovanju?
Dejanje ilustriranja lahko učencem pomaga pri učenju, in če morajo opisati ilustracijo, dobijo skupaj vsa orodja, ki jih potrebujejo za natančno napoved. Praktična dejavnost, kot je snemalna knjiga, pomaga pri razmišljanju učencev in spretnostih na višji ravni, kot je napovedovanje.
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA