Témy, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z románu a podporujú ich výber s podrobnosťami z textu.
Skutočným účelom hry Westing nie je dedičstvo, ale vzťahy, ktoré hra vytvára a posilňuje. Zdá sa, že Westing vyberá dvojice, ktoré prinesú to najlepšie v sebe. Denton prináša Chrisu lekársku podporu, Flóra a Turtle si vzájomne poskytujú lásku, Grace pomáha Jamesovi urobiť jeho reštauráciu úspešnou a Jake pomáha Slnečnému hovoriť po anglicky a prispôsobiť sa životu v Amerike. Zvyšok dedičov má podobné výhody. Nakoniec, väčšina dedičov nedostáva milióny z Westingu, ale stavajú celoživotné priateľstvo.
Vo svojich mladších dňoch sa Sam Westing dopustil veľa chýb: hovoril nehanebne svojim sluhom, ukradol vynález Jamesa Hoo a priviedol svoju dcéru na samovraždu. Prostredníctvom svojej vôle sa pokúša opraviť tieto chyby a vrátiť šťastie ľuďom, ktorých ovplyvnil. Dáva im vzrušenie, nádej a priateľstvo, okrem 5 000 dolárov a podiel v spoločnosti Sunset Towers.
Sam Westing cíti veľký vlastenectvo pre Ameriku. Nosí oblečenie strýka Sama vo svojej rakve, používa stopy z "Americkej krásy" a štartuje štvrtý júl. Jeho zrejmé vlastenectvo sa dobre spája s ostatnými postavami. Obyvatelia Sunset Towers pochádzajú z mnohých rôznych finančných a etnických prostredí. Ich priateľstvo predstavuje taviaci kotol amerického prisťahovaleckého národa.
Samotná láska k šachu Sam Westing je v celom príbehu tkaná. Dozvedáme sa, že už pred rokmi už predtým hrával s sudcom Fordom a zabral by jej obetovaním svojej kráľovnej. V istom zmysle je "Západná hra" ako obrovská hra šachu. Nakoniec sa Crow (Westingova kráľovná) obetuje, aby odvrátil hlavný bod hry. Šachové spojenie prechádza, keď Westing učí želvu, ktorá neskôr učí Alice.
Na začiatku príbehu Sydelle Pulaski nepotrebuje barle. Používa však jasne zdobené barle a predznamenáva zranenie, aby si pritiahla pozornosť a získala sympatie. Berly sú symbolom svojej neistoty a slabosti. Veľa ďalších postáv má vlastnú berličku, ktorú schovávajú za sebou: korytnačka je jej oplet, Angela je jej pekná tvár, Grace je Angela, pán Hoo je jedlo, Theo je Chris, atď.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v The Westing Game . Zobrazte príklady každej témy a pod každú bunku napíšte stručný popis.