Prehľad Aktivít
S Storyboard That študenti môžu nakresliť štruktúru piatich akcií hry, ktorá ukáže sled udalostí. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje hlavné akcie z hry a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr. Pre každú bunku si študentov vytvorte scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement / Epilogue.
Príklad Smrť obchodníka Päť zákonov štruktúry
Zákon 1: Prolog
V roku 1949, v New Yorku, Willy, protagonista, je cestujúcim predajcom, jeho manželka Linda je doma matkou a jeho dvaja synovia Happy a Biff vyrastali "ešte niečo urobili sami . "
Zákon 2: Konflikt
Počas mnohých spomienok sa publikum predstaví predčasnému životu Willyho. Jeho sny, rozčarovanie, nevera a sklamanie s tým, že sú priemerné. So svojimi synmi, ktorí ho navštívili a naliehali ho, aby hovoril so svojim šéfom o svojej práci, Willy zvedne nervozitu, aby požiadal o prevod. Namiesto toho, aby bol preložený do kancelárie v New Yorku, bol vyhodený.
Zákon 3: Climax
V snahe pomôcť svojmu otcovi, Šťastnému a Biffovi, aby si Willy odvezol na večeru. Vo večeri sa Willy stáva rozrušený a odchádza.
Zákon 4: Pádová akcia
Willyho bludy dostanú to najlepšie z neho a on sa usmrtí v autonehode a poskytne svojej rodine 20 000 dolárov poistných peňazí.
Zákon 5: Epilóg
Na Willyho pohrebe, šťastný sľub, že dokáže, že život jeho otca nie je márny a pokračuje v predajnom obchode. Biff si uvedomuje, že život a zameranie jeho otca je na nesprávnom sne a vráti sa na ranč, odhodlaný nájsť šťastie vo svojej práci. Linda končí hru, ktorá hovorí "sme zadarmo".
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny grafický diagram Death of a Salesman .
- Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
- Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Skúste Znova | |
---|---|---|---|---|
Popisné a Vizuálne Prvky | Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie. | Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný. | Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca. | Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky. | Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb. |
Dôkaz o Úsilí | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa. | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje. | Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov. | Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí. |
Sprisahania | Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame. | Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné. | Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania. | Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať. |
Prehľad Aktivít
S Storyboard That študenti môžu nakresliť štruktúru piatich akcií hry, ktorá ukáže sled udalostí. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje hlavné akcie z hry a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr. Pre každú bunku si študentov vytvorte scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement / Epilogue.
Príklad Smrť obchodníka Päť zákonov štruktúry
Zákon 1: Prolog
V roku 1949, v New Yorku, Willy, protagonista, je cestujúcim predajcom, jeho manželka Linda je doma matkou a jeho dvaja synovia Happy a Biff vyrastali "ešte niečo urobili sami . "
Zákon 2: Konflikt
Počas mnohých spomienok sa publikum predstaví predčasnému životu Willyho. Jeho sny, rozčarovanie, nevera a sklamanie s tým, že sú priemerné. So svojimi synmi, ktorí ho navštívili a naliehali ho, aby hovoril so svojim šéfom o svojej práci, Willy zvedne nervozitu, aby požiadal o prevod. Namiesto toho, aby bol preložený do kancelárie v New Yorku, bol vyhodený.
Zákon 3: Climax
V snahe pomôcť svojmu otcovi, Šťastnému a Biffovi, aby si Willy odvezol na večeru. Vo večeri sa Willy stáva rozrušený a odchádza.
Zákon 4: Pádová akcia
Willyho bludy dostanú to najlepšie z neho a on sa usmrtí v autonehode a poskytne svojej rodine 20 000 dolárov poistných peňazí.
Zákon 5: Epilóg
Na Willyho pohrebe, šťastný sľub, že dokáže, že život jeho otca nie je márny a pokračuje v predajnom obchode. Biff si uvedomuje, že život a zameranie jeho otca je na nesprávnom sne a vráti sa na ranč, odhodlaný nájsť šťastie vo svojej práci. Linda končí hru, ktorá hovorí "sme zadarmo".
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny grafický diagram Death of a Salesman .
- Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
- Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Skúste Znova | |
---|---|---|---|---|
Popisné a Vizuálne Prvky | Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie. | Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný. | Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca. | Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky. | Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb. |
Dôkaz o Úsilí | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa. | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje. | Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov. | Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí. |
Sprisahania | Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame. | Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné. | Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania. | Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať. |
Viac Storyboard That Aktivity
Smrť Obchodníka
Táto Aktivita je Súčasťou Mnohých Učiteľov
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky