Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/samostatný-mier-od-johna-knowlesa/téma-symbol-motívom
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika

Prehľad Aktivít


Témy, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z románu a podporujú ich výber s podrobnosťami z textu.


Témy a snímky vyhľadajte a diskutujte

Vojna

Druhá svetová vojna je kontext románu: formuje letné zasadnutie v Devone, budúcnosť chlapcov, akonáhle dosiahne vek 18 rokov a / alebo absolventov, a vytvára veľa napätia a odporu. Brinker obviňuje generáciu otca za vojnu; Finny rozvíja vlastnú realitu, aby sa zaoberal tým, že nemôže byť jeho súčasťou; A Leper stráca spojenie s realitou kvôli tomu. Okrem druhej svetovej vojny je však aj vojna, vnútorný konflikt, ktorý sa deje vo vnútri Gene, ktorého žiarlivosť Finnyho a jeho vlastné neistoty spôsobujú, že ho vyháňa a ubližuje svojmu najlepšiemu priateľovi. V skutočnosti mnoho postáv v románe bojuje proti vlastným vnútorným vojnám. Všetci okrem spoločnosti Finny. Len Finny bol úprimný a dosť pravý, aby nebol konfliktný a nemusel vyriešiť nejakú nevedomosť srdca, aby žil šťastný život.


identita

Gén bojuje svojím zmyslom pre totožnosť v celom románe. Zľutuje sa, keď ho Finny otrávil kvôli svojmu záujmu o pravidlá; Žiarlí na osobnosti a atleticizme Finnyho; On dokonca vytvára príbeh o živote v meste troch štátoch južne od jeho vlastné dať jeho pozadí vzduchu vzduchu južného romantismu, že to jednoducho nemá. Ako postupuje v celom románe, nachádza sa však v pokoji, čím viac sa učí od Finnyho. Nakoniec Finnyho smrť prináša koniec vnútorného boja Gena, keď si uvedomuje, že jeho vlastné neistoty sú jeho najväčším nepriateľom.


nekonformnosť

Finny nie je v súlade s pravidlami alebo ľuďmi okolo neho. Nenávidí všetky pravidlá, ale rozvíja svoj vlastný kód, ako chce žiť svoj život. Vytvára svoje vlastné pravidlá pre hry a nezdá sa, že ho obťažuje mierny chaos. Gene, na druhej strane, cíti tlak, aby sa prispôsobil, a preto cíti, že je vždycky presadený do aktivít Finnyho. Namiesto toho, aby sa postavil za seba a odmietol sa zúčastňovať na aktivitách, ktoré ho znepokojujú, alebo sa zhorší jeho štúdium, ide s plánmi Finnyho, pretože sa mu chce páčiť. Leperova neschopnosť prispôsobiť sa v armáde spôsobuje, že sa zbláznil a jeho prírodovedný životný štýl nezodpovedá vtedajšej vojenskej mentalite spoločnosti. Je jasné, že je to chyba, keď Leper vstúpi do armády, keď zjavne pochoduje do rytmu vlastného bubna.


priateľstvo

Finny a Geneovo priateľstvo je pre román ústredné. Finny si myslí, že Gene je jeho najlepší kamarát, ale Gene vidí zlovestný motív za Finnym plánovaním a plánovaním zábavných aktivít. Keď Gene zistí, že sa o Finny nesprávne, je zničený vo vnútri toho, že by mohol byť taký zlé na Finnyho motívy, a zrazí svojho najlepšieho priateľa zo stromu. Keď sa prizná a uvidí, že ubližuje Finny, rozhodne sa zachovať svoje priateľstvo tým, že obviňuje svoje spovede z vyčerpania. Gén sa zaoberá tým, že sa chystá vyliečiť chybu do Finnyho a on sa drží Finnyho, dokonca aj keď Finny chce uniknúť realite tým, že hovorí, že vojna je vytvorená.


Útek z reality

Keď sa vojna objavuje tak tesne, realita je niečo, čo sa chlapci snažia často utiecť. Niektoré spôsoby, ako uniknúť, sú cez Finnyho pozemky, vrátane blitzball, zimného karnevalu a Super Samovražedné spoločnosti na letnom zasadnutí. Chlapci utiekli z reality, keď Leper odišiel do lyžiarskych jednotiek tým, že pripravil príbehy o svojom hrdinstve, keď vedia, že to nemôže byť pravda. Finny unikne skutočnosti, že vo vojne nikdy nemôže bojovať tým, že vyhlási, že vôbec neexistuje vojna. Lepper unikne z vojnovej reality tým, že sa zmocní a potom doslova unikne z bootovacieho tábora.


Motívy a symboly

Strom a mramorové schody

Stromy a mramorové schody predstavujú veľa dôležitých tém v románe, vrátane vojny a génového boja s jeho identitou. Tento strom je súčasťou vytvrdzovacieho režimu pre chlapcov, ktorí sa pripravujú na ozbrojené služby, a práve tu sa Finny snaží posilniť svoje a génové priateľstvo tým, že vytvorí iniciatívny rituál Super Suicide Society. Je to miesto, kde Gene robí smrteľné rozhodnutie, aby si na Finny vzal svoj hnev.


Blitzball

Blitzball zdôrazňuje, že Finnyho neschopnosť vziať si bok po boku, čo ho robí hroznou voľbou byť vojakom vo vojne. Finny nevie veci ako žiarlivosť a nerozumie motiváciám, ktoré vedú k tomu, že ľudia rozdeľujú nenávisť, pretože on sám tieto zámery nesúhlasí. Blitzball je tiež "zábava" na strašidelnej vojne, kríž medzi baseballom a slovom "Blitzkrieg", strašná realita vojny proti Nemecku. Je to útek z reality pre chlapcov.


Zimný karneval

Zimný karneval je ďalším únikom z reality pre chlapcov, a keď si Gene uvedomuje, že Finny má za cieľ uistiť sa, že pokoj na tribúne v kampani v Devone, aj napriek vojne. V Devone, akonáhle sa Finny uistil, že existuje nejaká zábava, vojna ich nemohla dostať. Tancuje "cenu choreografie mieru" na stole, čo blažene ignoruje vojnu, ktorú už nemôže byť súčasťou.


Finnyho noha

Finny zranenie prináša koniec športu a ukončenie možnosti jeho účasti vo vojne. Je to tiež neustále pripomínanie Geneovi tomu, čo urobil s Finnym, a tlačí ho, aby sa pokúsil udržať Finnyho z tvrdých skutočností, že veci už nikdy nebudú rovnaké. Finnyho noha tiež spôsobuje jeho smrť, a s ním smrť vojny Gene bojovala v sebe po celý čas.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "Themes, Symbols, and Motifs" in the center header box.
  3. Identify the themes, symbols, and motifs that you wish to include and type them in the title boxes.
  4. Write a description for each in the description boxes.
  5. Create an image for each example using appropriate scenes, characters, and items.
  6. Save and Exit

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Témy, Symboly a Motívy
Vytvorte storyboard, ktorý v príbehu identifikuje opakujúce sa témy, symboly a / alebo motívy. Zobrazte príklady každého z nich a napíšte stručný opis, ktorý vysvetľuje význam tohto príkladu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Identifikovať Tému (témy)
Všetky témy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu.
Niektoré témy sú správne identifikované, iné však chýbajú alebo nedávajú zmysel príbehu.
Žiadne témy nie sú správne identifikované.
Identifikácia Symbolov
Všetky symboly sú správne označené ako objekty, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu.
Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú nesprávne označené ako významné symboly.
Nie sú správne označené žiadne symboly.
Identifikovať Motív (motívy)
Všetky motívy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa prvky alebo nápady v príbehu.
Niektoré motívy sú správne identifikované, iné chýbajú alebo sú nesprávne.
Žiadne motívy nie sú správne identifikované.
Príklady
Všetky príklady podporujú identifikované témy, symboly a motívy. Opisy jasne ukazujú, prečo sú príklady významné.
Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným témam, symbolom a motívom. Opisy hovoria, prečo sú príklady významné.
Väčšina príkladov nezodpovedá identifikovaným témam, symbolom a motívom. Popisy sú nejasné.
Opísanie
Storyboard bunky jasne ukazujú spojenie s témami, symbolmi a motívmi a pomáhajú pochopiť.
Väčšina buniek storyboardu pomáha zobrazovať témy, symboly a motívy, ale niektoré storyboardové bunky sú ťažko pochopiteľné.
Storyboard bunky nepomáhajú pochopiť témy, symboly a motívy.





Ceny pre Školy a Okresy

Limitovaný čas

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/samostatný-mier-od-johna-knowlesa/téma-symbol-motívom
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky