Aktivity študentov pre Pohyb
Kinematika / informácie o pozadí pohybu
Kinematika je oblasť štúdia klasickej fyziky, ktorá sa zaoberá pohybom. Niektorí ľudia by dokonca mohli tvrdiť, že je to vlastne oblasť matematiky. Pohyb objektov môžeme opísať sledovaním rôznych merateľných veličín, ako sú posun, rýchlosť a zrýchlenie . Posun je vzdialenosť so smerom. Rýchlosť alebo rýchlosť je to, ako rýchlo sa niečo pohybuje. Aby ste mohli vypočítať priemernú rýchlosť, musíte poznať dve veci: vzdialenosť, ktorú objekt prekonal, a čas, za ktorý objekt prekročil túto vzdialenosť. Veda používa jednotky SI na rýchlosť, m / s (metre za sekundu). V každodennom jazyku môžeme tiež opísať rýchlosť v jednotkách mph (míle za hodinu) alebo km / h (kilometre za hodinu). Rovnica pre rýchlosť je vzdialenosť vydelená časom (rýchlosť = d ÷ t). Okamžitá rýchlosť je rýchlosť v konkrétnom okamihu, zatiaľ čo priemerná rýchlosť je priemerná rýchlosť na veľkú vzdialenosť. Zrýchlenie je miera rýchlosti zmeny rýchlosti. Zrýchlenie môže byť kladné, čo znamená, že rýchlosť sa zvyšuje alebo záporná, čo znamená, že sa rýchlosť znižuje.
Pohyb objektu možno opísať pomocou grafov. Je dôležité, aby študenti boli schopní interpretovať grafy závislosti rýchlosti od času a času. V obidvoch týchto grafoch čas beží pozdĺž osi x s rýchlosťou alebo posunom na osi y. V prípade grafu času posunu označuje gradient alebo sklon priamky smer a rýchlosť, ktorou sa objekt pohybuje. Čiara s nulovým sklonom (vodorovná čiara) znamená, že sa objekt nepohybuje. Ak sú čiary krivky, znamená to, že objekt sa zrýchľuje, či už negatívne alebo pozitívne.
Vo vede sú dva typy množstiev: množiny vektorov a skalárne množstvá. Vektorové množstvo je množstvo, ktoré má veľkosť aj smer. Rýchlosť je jedným z príkladov vektora, kde je potrebné vypočítať veľkosť aj smer množstva. Skalárne veličiny sa merajú iba podľa veľkosti. Príkladom skalárneho množstva je čas. Čas nemá žiadny smer, ale má veľkosť.
Rýchlosť a zrýchlenie sú vektorovými veličinami a môžu byť znázornené šípkou. Ak je vektor zrýchlenia v rovnakom smere ako vektor rýchlosti, objekt v tomto smere zvýši rýchlosť. Keď je šípka zrýchlenia v opačnom smere ako vektor rýchlosti, rýchlosť objektu sa zníži. Ak nedôjde k akcelerácii, objekt sa bude pohybovať konštantnou rýchlosťou; nezvýši sa ani nezníži.
Nezabudnite sa tiež pozrieť na plány hodín pre úvodné sily!
Základné otázky týkajúce sa pohybu
- Čo je to skalárne / vektorové množstvo?
- Ako môžeme opísať pohyb?
- Ako môžeme vypočítať rýchlosť?
Ostatné nápady na pohybovú aktivitu
- Vytvorte rozprávkový príbeh ukazujúci pohyb človeka po celý deň. Vytvorte ho s časovým posunom.
- Plánujte vyšetrovanie rýchlosti alebo posunu pomocou zdrojov Storyboard That plánovanie vyšetrovania.
- Porovnajte rôzne skalárne a vektorové páry, napríklad rýchlosť a rýchlosť, v T-grafe.
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky