Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/grécka-mytológia/hrdinský-cesta
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít





V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „Cesta hrdinov“ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. Toto splodilo Hero's Journey, známy tiež ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.

Pomocou krokov hrdinskej cesty budú študenti ilustrovať cestu gréckeho hrdinu. Vyššie uvedený príklad používa príbeh Perseus, ale študenti môžu dokonca vytvoriť Heroes Journey storyboardy pre Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, alebo ktokoľvek iný.


Legenda o Perseus : Príklad štruktúry Monomyth

štádium zhrnutie
Obyčajný svet Príbeh začína na ostrove Seriphus, domov Perseus a jeho matka, Danae. Polydectes, kráľ Seriphus, si želá vziať Danae a sprisahania, aby sa zbavili Perseusa, pretože môže namietať.
Výzva na dobrodružstvo Kráľ Polydectes triky Perseus do sľubuje, že vráti hlavu Medusa, jeden z obávaných Gorgons. Je to nemožná úloha, ktorá takmer určite zabije Perseusa.
odmietnutie Nechce opustiť svoju matku, ale musí dodržať svoj sľub.
Mentor / Helper Athena a Hermes vedú Perseus do domu Graeae. Dvaja bohovia mu často dávajú rady.
Prekročenie hranice Tlak úlohy núti Perseus vydierať Graeae, aby mu povedal, ako nájsť Hesperidov.
Skúšobná / Spojenci / Enemies Prvou úlohou Perseusa je nájsť Hesperidy. Potom, čo tak urobili, dávajú Perseus kúzelnú tašku, ktorá môže bezpečne niesť Medusa hlavu. Perseus dostane niekoľko ďalších položiek z bohov, ako je Hermes 'okrídlené sandále, Hades' helmu neviditeľnosti, a reflexný štít. Athena ponúka Perseusovi určité poznatky o tom, ako poraziť Medúzu. Každý, kto sa pozerá priamo na Medúzu, sa obráti na kameň, takže Athena povie Perseovi, aby sa pozrel na monštrum v odraze jeho štítu.
Prístup Keď Perseus dosiahne Gorgonsov brlohu, dosiahol bod, kde sa nevrátil. Odtiaľ ho čaká nebezpečenstvo a dobrodružstvo.
ťažká skúška Perseus zistí, Medusa, a beheads ju. Dvaja Gorgons ho prenasledujú, ale Perseus uniká pomocou helmy neviditeľnosti.
Odmena Perseus má Medusa hlavu.
Cesta späť Perseus letí späť domov s Medusovou hlavou. (Na ceste zachráni princeznú z morského draka)
zmierenie Keď Perseus príde domov, konfrontuje kráľa Polydectes, ktorý sa snaží donútiť Danae, aby sa za neho vydala. Perseus zabije Polydectes, pomocou Medusovej hlavy, aby ho premenil na kameň.
spiatočný Perseus zachránil svoju matku a jeho cesta skončila. Vracia magické predmety, ktoré si požičal, a dáva Medusovi hlavu do Atheny. Všetko je obnovené do svojho právoplatného stavu.

Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Použite príbeh jedného z veľkých starých hrdinov a mapujte ho do narativnej štruktúry Hero's Journey. Vyberte si z Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason alebo iného schváleného hrdinu.


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Zobrazte a popíšte, ako príbeh hrdinov zapadá (alebo nezmestí) do každej etapy Hiernej cesty.
  3. Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
  4. Uložte a odošlite storyboard na priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Príkladný
20 Points
Zbehlý
17 Points
Záslužný
13 Points
Skúste Znova
10 Points
Obsah
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú príkladné a hravo sa aplikujú na hrdinu jasne, presne a správne. Znalosť a príklady archetypálneho hrdinu sú zjavné. Veľké príklady sa používajú na podporu tvrdení.
  • Väčšina fáz a krokov cesty hrdinu sú presne aplikované na hrdinu. Silná znalosť archetypálneho hrdinu je zjavná a niektoré vlastnosti, ale nie všetky, sa uplatňujú. Na podporu tvrdení sa používa veľa príkladov.
  • Niektoré etapy a kroky cesty hrdinu sú presne aplikované na ich hrdinu. Niektoré vedomosti archetypálneho hrdinu sú zjavné a používané, ale nestačia. Niektoré príklady sa používajú na podporu nárokov.
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú nesprávne aplikované na ich hrdinu, alebo nie sú začlenené dostatok etáp. Malá znalosť archetypálneho hrdinu je zrejmá. Niekoľko príkladov sa nepoužíva na podporu tvrdení.
  • Organizácie
  • Stupne a kroky cesty hrdinov sú v logickom poradí Prvky sú jasne označené Obrázky sa používajú a ideálne prenesú ideu
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú v poriadku. Väčšina obrazových panelov je presne označená. Niektoré obrázky nemusia byť jasné alebo úplné
  • Niektoré etapy alebo kroky cesty hrdinu sú mimo poriadku. Mnohé panely NIE boli označené príslušným prvkom cesty. Obrázky chýbajú, nejasné alebo vyžadujú vysvetlenie.
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú zmätené alebo úplne nevhodné. Obrázky zo storočia neboli označené prvkami cesty. Používa sa málo obrázkov, alebo scéna je neorganizovaná.
  • Vizuálne Prvky
    Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov.
    Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov.
    Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné.
    Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné.
    Konvencie
    Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú.
    Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu.
    Kreativita / Effort
    Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov.
    Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.


    Prehľad Aktivít





    V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „Cesta hrdinov“ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. Toto splodilo Hero's Journey, známy tiež ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.

    Pomocou krokov hrdinskej cesty budú študenti ilustrovať cestu gréckeho hrdinu. Vyššie uvedený príklad používa príbeh Perseus, ale študenti môžu dokonca vytvoriť Heroes Journey storyboardy pre Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, alebo ktokoľvek iný.


    Legenda o Perseus : Príklad štruktúry Monomyth

    štádium zhrnutie
    Obyčajný svet Príbeh začína na ostrove Seriphus, domov Perseus a jeho matka, Danae. Polydectes, kráľ Seriphus, si želá vziať Danae a sprisahania, aby sa zbavili Perseusa, pretože môže namietať.
    Výzva na dobrodružstvo Kráľ Polydectes triky Perseus do sľubuje, že vráti hlavu Medusa, jeden z obávaných Gorgons. Je to nemožná úloha, ktorá takmer určite zabije Perseusa.
    odmietnutie Nechce opustiť svoju matku, ale musí dodržať svoj sľub.
    Mentor / Helper Athena a Hermes vedú Perseus do domu Graeae. Dvaja bohovia mu často dávajú rady.
    Prekročenie hranice Tlak úlohy núti Perseus vydierať Graeae, aby mu povedal, ako nájsť Hesperidov.
    Skúšobná / Spojenci / Enemies Prvou úlohou Perseusa je nájsť Hesperidy. Potom, čo tak urobili, dávajú Perseus kúzelnú tašku, ktorá môže bezpečne niesť Medusa hlavu. Perseus dostane niekoľko ďalších položiek z bohov, ako je Hermes 'okrídlené sandále, Hades' helmu neviditeľnosti, a reflexný štít. Athena ponúka Perseusovi určité poznatky o tom, ako poraziť Medúzu. Každý, kto sa pozerá priamo na Medúzu, sa obráti na kameň, takže Athena povie Perseovi, aby sa pozrel na monštrum v odraze jeho štítu.
    Prístup Keď Perseus dosiahne Gorgonsov brlohu, dosiahol bod, kde sa nevrátil. Odtiaľ ho čaká nebezpečenstvo a dobrodružstvo.
    ťažká skúška Perseus zistí, Medusa, a beheads ju. Dvaja Gorgons ho prenasledujú, ale Perseus uniká pomocou helmy neviditeľnosti.
    Odmena Perseus má Medusa hlavu.
    Cesta späť Perseus letí späť domov s Medusovou hlavou. (Na ceste zachráni princeznú z morského draka)
    zmierenie Keď Perseus príde domov, konfrontuje kráľa Polydectes, ktorý sa snaží donútiť Danae, aby sa za neho vydala. Perseus zabije Polydectes, pomocou Medusovej hlavy, aby ho premenil na kameň.
    spiatočný Perseus zachránil svoju matku a jeho cesta skončila. Vracia magické predmety, ktoré si požičal, a dáva Medusovi hlavu do Atheny. Všetko je obnovené do svojho právoplatného stavu.

    Pokyny pre Šablóny a Triedy

    (Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



    Pokyny pre študentov

    Použite príbeh jedného z veľkých starých hrdinov a mapujte ho do narativnej štruktúry Hero's Journey. Vyberte si z Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason alebo iného schváleného hrdinu.


    1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
    2. Zobrazte a popíšte, ako príbeh hrdinov zapadá (alebo nezmestí) do každej etapy Hiernej cesty.
    3. Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
    4. Uložte a odošlite storyboard na priradenie.

    Odkaz na Plán Lekcie


    Záhlavie

    (Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrika
    Príkladný
    20 Points
    Zbehlý
    17 Points
    Záslužný
    13 Points
    Skúste Znova
    10 Points
    Obsah
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú príkladné a hravo sa aplikujú na hrdinu jasne, presne a správne. Znalosť a príklady archetypálneho hrdinu sú zjavné. Veľké príklady sa používajú na podporu tvrdení.
  • Väčšina fáz a krokov cesty hrdinu sú presne aplikované na hrdinu. Silná znalosť archetypálneho hrdinu je zjavná a niektoré vlastnosti, ale nie všetky, sa uplatňujú. Na podporu tvrdení sa používa veľa príkladov.
  • Niektoré etapy a kroky cesty hrdinu sú presne aplikované na ich hrdinu. Niektoré vedomosti archetypálneho hrdinu sú zjavné a používané, ale nestačia. Niektoré príklady sa používajú na podporu nárokov.
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú nesprávne aplikované na ich hrdinu, alebo nie sú začlenené dostatok etáp. Malá znalosť archetypálneho hrdinu je zrejmá. Niekoľko príkladov sa nepoužíva na podporu tvrdení.
  • Organizácie
  • Stupne a kroky cesty hrdinov sú v logickom poradí Prvky sú jasne označené Obrázky sa používajú a ideálne prenesú ideu
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú v poriadku. Väčšina obrazových panelov je presne označená. Niektoré obrázky nemusia byť jasné alebo úplné
  • Niektoré etapy alebo kroky cesty hrdinu sú mimo poriadku. Mnohé panely NIE boli označené príslušným prvkom cesty. Obrázky chýbajú, nejasné alebo vyžadujú vysvetlenie.
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú zmätené alebo úplne nevhodné. Obrázky zo storočia neboli označené prvkami cesty. Používa sa málo obrázkov, alebo scéna je neorganizovaná.
  • Vizuálne Prvky
    Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov.
    Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov.
    Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné.
    Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné.
    Konvencie
    Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú.
    Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu.
    Kreativita / Effort
    Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov.
    Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.





    Ceny pre Školy a Okresy

    Úvodná Ponuka Školy
    Zahŕňa:
    • 1 Škola
    • 5 učiteľov na jeden rok
    • 1 hodina virtuálneho PD

    30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


    *(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
    https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/grécka-mytológia/hrdinský-cesta
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
    StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky