Prehľad Aktivít
V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „Cesta hrdinov“ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. Toto splodilo Hero's Journey, známy tiež ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.
Pomocou krokov hrdinskej cesty budú študenti ilustrovať cestu gréckeho hrdinu. Vyššie uvedený príklad používa príbeh Perseus, ale študenti môžu dokonca vytvoriť Heroes Journey storyboardy pre Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, alebo ktokoľvek iný.
Legenda o Perseus : Príklad štruktúry Monomyth
štádium | zhrnutie |
---|---|
Obyčajný svet | Príbeh začína na ostrove Seriphus, domov Perseus a jeho matka, Danae. Polydectes, kráľ Seriphus, si želá vziať Danae a sprisahania, aby sa zbavili Perseusa, pretože môže namietať. |
Výzva na dobrodružstvo | Kráľ Polydectes triky Perseus do sľubuje, že vráti hlavu Medusa, jeden z obávaných Gorgons. Je to nemožná úloha, ktorá takmer určite zabije Perseusa. |
odmietnutie | Nechce opustiť svoju matku, ale musí dodržať svoj sľub. |
Mentor / Helper | Athena a Hermes vedú Perseus do domu Graeae. Dvaja bohovia mu často dávajú rady. |
Prekročenie hranice | Tlak úlohy núti Perseus vydierať Graeae, aby mu povedal, ako nájsť Hesperidov. |
Skúšobná / Spojenci / Enemies | Prvou úlohou Perseusa je nájsť Hesperidy. Potom, čo tak urobili, dávajú Perseus kúzelnú tašku, ktorá môže bezpečne niesť Medusa hlavu. Perseus dostane niekoľko ďalších položiek z bohov, ako je Hermes 'okrídlené sandále, Hades' helmu neviditeľnosti, a reflexný štít. Athena ponúka Perseusovi určité poznatky o tom, ako poraziť Medúzu. Každý, kto sa pozerá priamo na Medúzu, sa obráti na kameň, takže Athena povie Perseovi, aby sa pozrel na monštrum v odraze jeho štítu. |
Prístup | Keď Perseus dosiahne Gorgonsov brlohu, dosiahol bod, kde sa nevrátil. Odtiaľ ho čaká nebezpečenstvo a dobrodružstvo. |
ťažká skúška | Perseus zistí, Medusa, a beheads ju. Dvaja Gorgons ho prenasledujú, ale Perseus uniká pomocou helmy neviditeľnosti. |
Odmena | Perseus má Medusa hlavu. |
Cesta späť | Perseus letí späť domov s Medusovou hlavou. (Na ceste zachráni princeznú z morského draka) |
zmierenie | Keď Perseus príde domov, konfrontuje kráľa Polydectes, ktorý sa snaží donútiť Danae, aby sa za neho vydala. Perseus zabije Polydectes, pomocou Medusovej hlavy, aby ho premenil na kameň. |
spiatočný | Perseus zachránil svoju matku a jeho cesta skončila. Vracia magické predmety, ktoré si požičal, a dáva Medusovi hlavu do Atheny. Všetko je obnovené do svojho právoplatného stavu. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Použite príbeh jedného z veľkých starých hrdinov a mapujte ho do narativnej štruktúry Hero's Journey. Vyberte si z Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason alebo iného schváleného hrdinu.
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Zobrazte a popíšte, ako príbeh hrdinov zapadá (alebo nezmestí) do každej etapy Hiernej cesty.
- Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
- Uložte a odošlite storyboard na priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Prehľad Aktivít
V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „Cesta hrdinov“ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. Toto splodilo Hero's Journey, známy tiež ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.
Pomocou krokov hrdinskej cesty budú študenti ilustrovať cestu gréckeho hrdinu. Vyššie uvedený príklad používa príbeh Perseus, ale študenti môžu dokonca vytvoriť Heroes Journey storyboardy pre Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, alebo ktokoľvek iný.
Legenda o Perseus : Príklad štruktúry Monomyth
štádium | zhrnutie |
---|---|
Obyčajný svet | Príbeh začína na ostrove Seriphus, domov Perseus a jeho matka, Danae. Polydectes, kráľ Seriphus, si želá vziať Danae a sprisahania, aby sa zbavili Perseusa, pretože môže namietať. |
Výzva na dobrodružstvo | Kráľ Polydectes triky Perseus do sľubuje, že vráti hlavu Medusa, jeden z obávaných Gorgons. Je to nemožná úloha, ktorá takmer určite zabije Perseusa. |
odmietnutie | Nechce opustiť svoju matku, ale musí dodržať svoj sľub. |
Mentor / Helper | Athena a Hermes vedú Perseus do domu Graeae. Dvaja bohovia mu často dávajú rady. |
Prekročenie hranice | Tlak úlohy núti Perseus vydierať Graeae, aby mu povedal, ako nájsť Hesperidov. |
Skúšobná / Spojenci / Enemies | Prvou úlohou Perseusa je nájsť Hesperidy. Potom, čo tak urobili, dávajú Perseus kúzelnú tašku, ktorá môže bezpečne niesť Medusa hlavu. Perseus dostane niekoľko ďalších položiek z bohov, ako je Hermes 'okrídlené sandále, Hades' helmu neviditeľnosti, a reflexný štít. Athena ponúka Perseusovi určité poznatky o tom, ako poraziť Medúzu. Každý, kto sa pozerá priamo na Medúzu, sa obráti na kameň, takže Athena povie Perseovi, aby sa pozrel na monštrum v odraze jeho štítu. |
Prístup | Keď Perseus dosiahne Gorgonsov brlohu, dosiahol bod, kde sa nevrátil. Odtiaľ ho čaká nebezpečenstvo a dobrodružstvo. |
ťažká skúška | Perseus zistí, Medusa, a beheads ju. Dvaja Gorgons ho prenasledujú, ale Perseus uniká pomocou helmy neviditeľnosti. |
Odmena | Perseus má Medusa hlavu. |
Cesta späť | Perseus letí späť domov s Medusovou hlavou. (Na ceste zachráni princeznú z morského draka) |
zmierenie | Keď Perseus príde domov, konfrontuje kráľa Polydectes, ktorý sa snaží donútiť Danae, aby sa za neho vydala. Perseus zabije Polydectes, pomocou Medusovej hlavy, aby ho premenil na kameň. |
spiatočný | Perseus zachránil svoju matku a jeho cesta skončila. Vracia magické predmety, ktoré si požičal, a dáva Medusovi hlavu do Atheny. Všetko je obnovené do svojho právoplatného stavu. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Použite príbeh jedného z veľkých starých hrdinov a mapujte ho do narativnej štruktúry Hero's Journey. Vyberte si z Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason alebo iného schváleného hrdinu.
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Zobrazte a popíšte, ako príbeh hrdinov zapadá (alebo nezmestí) do každej etapy Hiernej cesty.
- Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
- Uložte a odošlite storyboard na priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Viac Storyboard That Aktivity
Grécka Mytológia
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky