Prehľad Aktivít
Niekoľko tém sa nachádza v príbehu. Študenti si môžu vyberať tému, ktorú je potrebné preskúmať, a mali by podporiť ich výber s konkrétnymi podrobnosťami alebo udalosťami z textu. Jedným z hlavných tém je "statočnosť". Aby zachránil draka, Elmer musí byť odvážny a počas celého príbehu ukazuje mnoho spôsobov, ktorými sa podieľal týmto spôsobom.
Príklad 1
Rybár, keď sa rozprával, hovorí Elmerovi, že ľudia sa pokúšali preskúmať Wild Island, ale nikdy sa nevrátili. Elmer je odvážny, pretože ho to nenechal znepokojovať a on pokračoval v ceste k drakovi.
Príklad 2
Elmer obklopuje sedem tigrov. Nie je vydesený, namiesto toho používa svoje rýchle myslenie a dáva tigre "špeciálnu" žuvačku. To rozptýli tigre, takže Elmer môže uniknúť.
Ďalšie témy, ktoré možno preskúmať, sú: šikovnosť, vynaliezavosť a hrdinstvo .
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje témy v Drake môjho Otca . Ilustrujte príklady každej témy a napíšte krátky popis pod každú bunku.
- Kliknite na položku Spustiť priradenie.
- Identifikujte tému (témy) z Draka môjho Otca, ktorý chcete zahrnúť a nahradiť text „Témy 1“.
- Vytvorte obrázok pre príklad, ktorý predstavuje túto tému.
- Napíšte popis každého z príkladov.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Identifikovať Tému (témy) | Všetky témy sú správne identifikované a popísané. | Niektoré témy sú správne identifikované. | Žiadne témy nie sú správne identifikované. |
Príklady tém (tém) | Všetky príklady podporujú identifikované témy. | Väčšina príkladov zodpovedá určeným témam. | Väčšina príkladov nezodpovedá témam. |
Tému Ilustrujte | Obrázky jasne ukazujú spojenie s témou (témami). | Niektoré obrázky pomáhajú zobraziť tému. | Obrázky nepomáhajú pochopiť tému. |
Prehľad Aktivít
Niekoľko tém sa nachádza v príbehu. Študenti si môžu vyberať tému, ktorú je potrebné preskúmať, a mali by podporiť ich výber s konkrétnymi podrobnosťami alebo udalosťami z textu. Jedným z hlavných tém je "statočnosť". Aby zachránil draka, Elmer musí byť odvážny a počas celého príbehu ukazuje mnoho spôsobov, ktorými sa podieľal týmto spôsobom.
Príklad 1
Rybár, keď sa rozprával, hovorí Elmerovi, že ľudia sa pokúšali preskúmať Wild Island, ale nikdy sa nevrátili. Elmer je odvážny, pretože ho to nenechal znepokojovať a on pokračoval v ceste k drakovi.
Príklad 2
Elmer obklopuje sedem tigrov. Nie je vydesený, namiesto toho používa svoje rýchle myslenie a dáva tigre "špeciálnu" žuvačku. To rozptýli tigre, takže Elmer môže uniknúť.
Ďalšie témy, ktoré možno preskúmať, sú: šikovnosť, vynaliezavosť a hrdinstvo .
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje témy v Drake môjho Otca . Ilustrujte príklady každej témy a napíšte krátky popis pod každú bunku.
- Kliknite na položku Spustiť priradenie.
- Identifikujte tému (témy) z Draka môjho Otca, ktorý chcete zahrnúť a nahradiť text „Témy 1“.
- Vytvorte obrázok pre príklad, ktorý predstavuje túto tému.
- Napíšte popis každého z príkladov.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Identifikovať Tému (témy) | Všetky témy sú správne identifikované a popísané. | Niektoré témy sú správne identifikované. | Žiadne témy nie sú správne identifikované. |
Príklady tém (tém) | Všetky príklady podporujú identifikované témy. | Väčšina príkladov zodpovedá určeným témam. | Väčšina príkladov nezodpovedá témam. |
Tému Ilustrujte | Obrázky jasne ukazujú spojenie s témou (témami). | Niektoré obrázky pomáhajú zobraziť tému. | Obrázky nepomáhajú pochopiť tému. |
Viac Storyboard That Aktivity
Drak Môjho Otca
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky