Prehľad Aktivít
Dobrodružstvo Huckleberry Finn používa niekoľko príkladov figuratívneho jazyka vrátane personifikácie a idiómov. V tejto aktivite môžu študenti zobraziť svoje chápanie obrazového jazyka identifikáciou príkladov a vytvorením doslovného a / alebo obrazového zobrazenia jazyka.
"Biela, aby sa choré telo"
Prvým príkladom je personifikácia, ktorá opisuje, ako Pap vyzerá pri príchode: "Tam v jeho tvári nevznikla žiadna farba, kde mu jeho tvár ukázala, že je biela; Nie ako bieleho muža iného, ale bieleho, aby spôsobilo choré telo, bielo, aby sa telesné telo splietlo - ropucha stromu biela, biele biele ryby. "
"Potlačiť riadok"
Druhý príklad opisuje básnickú kreativitu Emmeline Grangerfordovej: "Povedal, že poklepá na čiaru a ak nenájdeme nič, čo by ju rýmovala, ona by ju len poškriabala a poklepala na ďalšiu a pokračujte."
"Hrubé ako zlodeji"
Posledný príklad poukazuje na blízke priateľstvo medzi kráľom a vévodom a na to, ako sa opili spolu na plti; "Takže kráľ sa zaplietol do wigwamu a vzal si do svojej fľaše na útechu; A najdlhšie vévoda priviedol svoju fľašu; A tak za päťhodinovú hodinu boli tak hrubé ako zlodeji, a čím prísnejšie sa dostali, tým lepšie sa dostali ... "
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje a ilustruje doslovný alebo obrazný jazyk v dobrodružstvách Huckleberry Finna .
- Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
- Identifikujte tri rôzne príklady obrazového jazyka.
- Uveďte cenovú ponuku do poľa s popisom.
- Každý príklad ilustrujte pomocou vhodných scén, znakov a položiek.
- Uložte a odošlite svoj storyboard.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Príklady Figuratívneho Jazyka | V popisných poliach sú tri príklady obrazového jazyka. | V opisných poliach sú dva správne príklady obrazového jazyka. | Iba jeden z príkladov obrazového jazyka je správny. |
Typy Figurálneho Jazyka | Všetky tri príklady sú správne označené ako podobná, metaforická, hyperbole alebo personifikácia (alebo iná). | Dva príklady obrazového jazyka sú správne označené ako podobný, metaforický, hyperbole alebo personifikujúci (alebo iný). | Iba jeden príklad obrazového jazyka je správne označený ako podobný, metaforický, hyperbole alebo personifikujúci (alebo iný). |
Ilustrácie Literárnych a Plánovaných Významov | Ilustrácie ukazujú doslovný význam textu a zamýšľaný význam obrazového jazyka. | Ilustrácie zobrazujú buď doslovný význam, alebo zamýšľaný význam, ale nie oboje. | Ilustrácie nemajú zmysel s vybranými príkladmi. |
Prehľad Aktivít
Dobrodružstvo Huckleberry Finn používa niekoľko príkladov figuratívneho jazyka vrátane personifikácie a idiómov. V tejto aktivite môžu študenti zobraziť svoje chápanie obrazového jazyka identifikáciou príkladov a vytvorením doslovného a / alebo obrazového zobrazenia jazyka.
"Biela, aby sa choré telo"
Prvým príkladom je personifikácia, ktorá opisuje, ako Pap vyzerá pri príchode: "Tam v jeho tvári nevznikla žiadna farba, kde mu jeho tvár ukázala, že je biela; Nie ako bieleho muža iného, ale bieleho, aby spôsobilo choré telo, bielo, aby sa telesné telo splietlo - ropucha stromu biela, biele biele ryby. "
"Potlačiť riadok"
Druhý príklad opisuje básnickú kreativitu Emmeline Grangerfordovej: "Povedal, že poklepá na čiaru a ak nenájdeme nič, čo by ju rýmovala, ona by ju len poškriabala a poklepala na ďalšiu a pokračujte."
"Hrubé ako zlodeji"
Posledný príklad poukazuje na blízke priateľstvo medzi kráľom a vévodom a na to, ako sa opili spolu na plti; "Takže kráľ sa zaplietol do wigwamu a vzal si do svojej fľaše na útechu; A najdlhšie vévoda priviedol svoju fľašu; A tak za päťhodinovú hodinu boli tak hrubé ako zlodeji, a čím prísnejšie sa dostali, tým lepšie sa dostali ... "
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje a ilustruje doslovný alebo obrazný jazyk v dobrodružstvách Huckleberry Finna .
- Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
- Identifikujte tri rôzne príklady obrazového jazyka.
- Uveďte cenovú ponuku do poľa s popisom.
- Každý príklad ilustrujte pomocou vhodných scén, znakov a položiek.
- Uložte a odošlite svoj storyboard.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Príklady Figuratívneho Jazyka | V popisných poliach sú tri príklady obrazového jazyka. | V opisných poliach sú dva správne príklady obrazového jazyka. | Iba jeden z príkladov obrazového jazyka je správny. |
Typy Figurálneho Jazyka | Všetky tri príklady sú správne označené ako podobná, metaforická, hyperbole alebo personifikácia (alebo iná). | Dva príklady obrazového jazyka sú správne označené ako podobný, metaforický, hyperbole alebo personifikujúci (alebo iný). | Iba jeden príklad obrazového jazyka je správne označený ako podobný, metaforický, hyperbole alebo personifikujúci (alebo iný). |
Ilustrácie Literárnych a Plánovaných Významov | Ilustrácie ukazujú doslovný význam textu a zamýšľaný význam obrazového jazyka. | Ilustrácie zobrazujú buď doslovný význam, alebo zamýšľaný význam, ale nie oboje. | Ilustrácie nemajú zmysel s vybranými príkladmi. |
Viac Storyboard That Aktivity
Dobrodružstvo Huckleberry Finn
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky