Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/anansi-the-spider-a-tale-from-the-ashanti-od-geralda-mcdermotta/zhrnutie
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Naučiť sa zhrnúť príbeh je zručnosť, ktorú budú študenti používať počas celého života. Počnúc začiatkom, stredom a koncom sa študenti naučia identifikovať dôležité scény v príbehoch spôsobom, ktorý vytvára ľahko zrozumiteľné zhrnutie. V tejto aktivite študenti vytvoria 3-bunkový storyboard, ktorý sumarizuje začiatok, stred a koniec hry Anansi the Spider: A Tale From the Ashanti .

Anansi the Spider Summary Example

Začiatok: Anansi sa stratí a spadne do rieky. Nechá sa pohltiť rybou! Jeho syn Trouble Seer vidí, že má ťažkosti, a šesť synov sa vydalo na pomoc svojmu otcovi.

Stred: Spoločne s využitím svojich jedinečných schopností šetrí Anansiho šesť synov svojho otca pred nebezpečenstvom. Všetci sa večer bezpečne vrátili domov.

Koniec: Anansi vidí v lese veľkú zemeguľu svetla a chce ju dať synovi, ktorý ho zachránil. Keďže všetci jeho synovia spolupracovali na jeho záchrane, Anansi sa pýta Nyame, Boha všetkých vecí, čo by mal robiť. Nyame dal žiariacu guľu na oblohu, a tak vznikol mesiac.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálne zhrnutie Anansiho pavúka .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Počiatočný, Stredný a Koncový.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Ku každej časti príbehu napíšte krátky popis.
  5. Ušetrite často.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Súhrn Začiatku, Stredu a Konca
Vytvorte storyboard, ktorý zhrnie príbeh. Scéna by mala mať tri bunky – jednu pre každú časť. Pod každú bunku napíšte 1-2 vety, ktoré popisujú danú časť príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Zápletka
Každá z troch buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. Vety presne vystihujú každú časť.
Jedna bunka je nefunkčná alebo v storyboarde chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo sú dve alebo tri bunky nefunkčné.
Snímky
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení.
Niektoré obrázky pomáhajú rozprávať príbeh. Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Obrázky nedávajú zmysel s príbehom.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Naučiť sa zhrnúť príbeh je zručnosť, ktorú budú študenti používať počas celého života. Počnúc začiatkom, stredom a koncom sa študenti naučia identifikovať dôležité scény v príbehoch spôsobom, ktorý vytvára ľahko zrozumiteľné zhrnutie. V tejto aktivite študenti vytvoria 3-bunkový storyboard, ktorý sumarizuje začiatok, stred a koniec hry Anansi the Spider: A Tale From the Ashanti .

Anansi the Spider Summary Example

Začiatok: Anansi sa stratí a spadne do rieky. Nechá sa pohltiť rybou! Jeho syn Trouble Seer vidí, že má ťažkosti, a šesť synov sa vydalo na pomoc svojmu otcovi.

Stred: Spoločne s využitím svojich jedinečných schopností šetrí Anansiho šesť synov svojho otca pred nebezpečenstvom. Všetci sa večer bezpečne vrátili domov.

Koniec: Anansi vidí v lese veľkú zemeguľu svetla a chce ju dať synovi, ktorý ho zachránil. Keďže všetci jeho synovia spolupracovali na jeho záchrane, Anansi sa pýta Nyame, Boha všetkých vecí, čo by mal robiť. Nyame dal žiariacu guľu na oblohu, a tak vznikol mesiac.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálne zhrnutie Anansiho pavúka .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Počiatočný, Stredný a Koncový.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Ku každej časti príbehu napíšte krátky popis.
  5. Ušetrite často.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Súhrn Začiatku, Stredu a Konca
Vytvorte storyboard, ktorý zhrnie príbeh. Scéna by mala mať tri bunky – jednu pre každú časť. Pod každú bunku napíšte 1-2 vety, ktoré popisujú danú časť príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Zápletka
Každá z troch buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. Vety presne vystihujú každú časť.
Jedna bunka je nefunkčná alebo v storyboarde chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo sú dve alebo tri bunky nefunkčné.
Snímky
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení.
Niektoré obrázky pomáhajú rozprávať príbeh. Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Obrázky nedávajú zmysel s príbehom.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.





Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/anansi-the-spider-a-tale-from-the-ashanti-od-geralda-mcdermotta/zhrnutie
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky