Prehľad Aktivít
Naučiť sa zhrnúť príbeh je zručnosť, ktorú budú študenti používať počas celého života. Počnúc začiatkom, stredom a koncom sa študenti naučia identifikovať dôležité scény v príbehoch spôsobom, ktorý vytvára ľahko zrozumiteľné zhrnutie. V tejto aktivite študenti vytvoria 3-bunkový storyboard, ktorý sumarizuje začiatok, stred a koniec hry Anansi the Spider: A Tale From the Ashanti .
Anansi the Spider Summary Example
Začiatok: Anansi sa stratí a spadne do rieky. Nechá sa pohltiť rybou! Jeho syn Trouble Seer vidí, že má ťažkosti, a šesť synov sa vydalo na pomoc svojmu otcovi.
Stred: Spoločne s využitím svojich jedinečných schopností šetrí Anansiho šesť synov svojho otca pred nebezpečenstvom. Všetci sa večer bezpečne vrátili domov.
Koniec: Anansi vidí v lese veľkú zemeguľu svetla a chce ju dať synovi, ktorý ho zachránil. Keďže všetci jeho synovia spolupracovali na jeho záchrane, Anansi sa pýta Nyame, Boha všetkých vecí, čo by mal robiť. Nyame dal žiariacu guľu na oblohu, a tak vznikol mesiac.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvoriť vizuálne zhrnutie Anansiho pavúka .
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
- Rozdeľte príbeh na Počiatočný, Stredný a Koncový.
- Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
- Ku každej časti príbehu napíšte krátky popis.
- Ušetrite často.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Zápletka | Každá z troch buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. Vety presne vystihujú každú časť. | Jedna bunka je nefunkčná alebo v storyboarde chýbajú dôležité informácie. | Chýbajú dôležité informácie a/alebo sú dve alebo tri bunky nefunkčné. |
Snímky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. | Niektoré obrázky pomáhajú rozprávať príbeh. Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami. | Obrázky nedávajú zmysel s príbehom. |
Pravopis a Gramatiku | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu. | Text je ťažko zrozumiteľný. |
Prehľad Aktivít
Naučiť sa zhrnúť príbeh je zručnosť, ktorú budú študenti používať počas celého života. Počnúc začiatkom, stredom a koncom sa študenti naučia identifikovať dôležité scény v príbehoch spôsobom, ktorý vytvára ľahko zrozumiteľné zhrnutie. V tejto aktivite študenti vytvoria 3-bunkový storyboard, ktorý sumarizuje začiatok, stred a koniec hry Anansi the Spider: A Tale From the Ashanti .
Anansi the Spider Summary Example
Začiatok: Anansi sa stratí a spadne do rieky. Nechá sa pohltiť rybou! Jeho syn Trouble Seer vidí, že má ťažkosti, a šesť synov sa vydalo na pomoc svojmu otcovi.
Stred: Spoločne s využitím svojich jedinečných schopností šetrí Anansiho šesť synov svojho otca pred nebezpečenstvom. Všetci sa večer bezpečne vrátili domov.
Koniec: Anansi vidí v lese veľkú zemeguľu svetla a chce ju dať synovi, ktorý ho zachránil. Keďže všetci jeho synovia spolupracovali na jeho záchrane, Anansi sa pýta Nyame, Boha všetkých vecí, čo by mal robiť. Nyame dal žiariacu guľu na oblohu, a tak vznikol mesiac.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvoriť vizuálne zhrnutie Anansiho pavúka .
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
- Rozdeľte príbeh na Počiatočný, Stredný a Koncový.
- Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
- Ku každej časti príbehu napíšte krátky popis.
- Ušetrite často.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Zápletka | Každá z troch buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. Vety presne vystihujú každú časť. | Jedna bunka je nefunkčná alebo v storyboarde chýbajú dôležité informácie. | Chýbajú dôležité informácie a/alebo sú dve alebo tri bunky nefunkčné. |
Snímky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. | Niektoré obrázky pomáhajú rozprávať príbeh. Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami. | Obrázky nedávajú zmysel s príbehom. |
Pravopis a Gramatiku | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu. | Text je ťažko zrozumiteľný. |
Viac Storyboard That Aktivity
Anansi Pavúk
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky