Prehľad Aktivít
V románe Živiteľ rodiny je prítomných mnoho tém, symbolov a motívov. V tejto aktivite študenti identifikujú témy, symboly a motívy v hre The Breadwinner a ilustrujú príklady z textu. Študenti môžu skúmať tak, že tieto prvky identifikujú sami alebo v „ obalovej aktivite “, kde dostanú jeden alebo viac sledovaných prvkov počas celého čítania. Potom vytvoria mapu pavúkov ilustrujúcu to, čo našli!
Príklady tém, symbolov a motívov v hre The Breadwinner
Témy
- Podmanenie a útlak žien
- Vzdelávanie
- Gramotnosť
- Sloboda
- Útlak
- Utrpenie
- Misogyny
- Vojna
- Rodina
- Nádej
- Priateľstvo
- Odvaha
- Sociálne správanie sa prislúchajúce pohlaviu
- Chudoba
- Smrť
- Depresia
- Trauma a posttraumatický stres
- Utečenci
Symboly
- Presadené kvety
- Parvana červený shalwar kameez, ktorý je na predaj
- Hossainove šaty
- Kosti
Motívy
- Spadnuté drobnosti
- Bojová / súrodenecká rivalita Nooria a Parvany
- "Hora Parvana"
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Identifikovať opakujúce sa témy, symboly alebo motívy nachádzajúce sa v hre The Breadwinner . Každý z nich ilustrujte a pod každú bunku napíšte krátky popis.
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na „Spustiť priradenie“.
- Identifikujte témy, symboly alebo motívy programu The Breadwinner, ktoré chcete zahrnúť, a zadajte ich do poľa s názvom v hornej časti.
- Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré predstavujú každý symbol, pomocou vhodných scén, postáv a položiek.
- Do čierneho textového poľa napíšte popis každého z príkladov.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Identifikovať Symbol(y) | Všetky symboly sú správne identifikované ako predmety, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. | Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú nesprávne identifikované ako významné symboly. | Žiadne symboly nie sú správne identifikované. |
Príklady | Všetky príklady podporujú identifikované symboly. Opisy jasne hovoria, prečo sú príklady dôležité. | Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným symbolom. Opisy hovoria, prečo sú príklady dôležité. | Väčšina príkladov nezodpovedá označeným symbolom. Popisy sú nejasné. |
Zobrazenie | Bunky storyboardu jasne ukazujú spojenie so symbolmi a pomáhajú s porozumením. | Väčšina buniek storyboardu pomáha zobraziť symboly, ale niektoré bunky storyboardu je ťažké pochopiť. | Bunky scenára nepomáhajú pochopiť symboly. |
Prehľad Aktivít
V románe Živiteľ rodiny je prítomných mnoho tém, symbolov a motívov. V tejto aktivite študenti identifikujú témy, symboly a motívy v hre The Breadwinner a ilustrujú príklady z textu. Študenti môžu skúmať tak, že tieto prvky identifikujú sami alebo v „ obalovej aktivite “, kde dostanú jeden alebo viac sledovaných prvkov počas celého čítania. Potom vytvoria mapu pavúkov ilustrujúcu to, čo našli!
Príklady tém, symbolov a motívov v hre The Breadwinner
Témy
- Podmanenie a útlak žien
- Vzdelávanie
- Gramotnosť
- Sloboda
- Útlak
- Utrpenie
- Misogyny
- Vojna
- Rodina
- Nádej
- Priateľstvo
- Odvaha
- Sociálne správanie sa prislúchajúce pohlaviu
- Chudoba
- Smrť
- Depresia
- Trauma a posttraumatický stres
- Utečenci
Symboly
- Presadené kvety
- Parvana červený shalwar kameez, ktorý je na predaj
- Hossainove šaty
- Kosti
Motívy
- Spadnuté drobnosti
- Bojová / súrodenecká rivalita Nooria a Parvany
- "Hora Parvana"
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Identifikovať opakujúce sa témy, symboly alebo motívy nachádzajúce sa v hre The Breadwinner . Každý z nich ilustrujte a pod každú bunku napíšte krátky popis.
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na „Spustiť priradenie“.
- Identifikujte témy, symboly alebo motívy programu The Breadwinner, ktoré chcete zahrnúť, a zadajte ich do poľa s názvom v hornej časti.
- Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré predstavujú každý symbol, pomocou vhodných scén, postáv a položiek.
- Do čierneho textového poľa napíšte popis každého z príkladov.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Identifikovať Symbol(y) | Všetky symboly sú správne identifikované ako predmety, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. | Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú nesprávne identifikované ako významné symboly. | Žiadne symboly nie sú správne identifikované. |
Príklady | Všetky príklady podporujú identifikované symboly. Opisy jasne hovoria, prečo sú príklady dôležité. | Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným symbolom. Opisy hovoria, prečo sú príklady dôležité. | Väčšina príkladov nezodpovedá označeným symbolom. Popisy sú nejasné. |
Zobrazenie | Bunky storyboardu jasne ukazujú spojenie so symbolmi a pomáhajú s porozumením. | Väčšina buniek storyboardu pomáha zobraziť symboly, ale niektoré bunky storyboardu je ťažké pochopiť. | Bunky scenára nepomáhajú pochopiť symboly. |
Viac Storyboard That Aktivity
Živiteľ Rodiny
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky