Поиск
  • Поиск
  • Мои Раскадровки
https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/легенда-о-сонной-лощине-от-вашингтона-ирвинга/сюжетно-схема
Обзор Деятельности
Шаблон и Инструкции по Классу
Рубрика
Обзор Деятельности Accordion Arrow

Обзор Деятельности


Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогает студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.

Студенты могут создать раскадровку, захватывающую дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.



Пример "Легенда о Сонная лощина" Участок диаграммы

экспозиция

Ихавод Кран является детоводитель в Sleepy Hollow, город страдает от сверхъестественных явлений. Местный любимый рассказ о Всадника без головы, призрак Гессенского наемника, который потерял свою голову.


конфликт

Ихавод и соперник Бром Кости хочет жениться на Катрину ван кисточкой, в кокетливой дочери богатого землевладельца. После получения brushoff от Катрины, несмотря на предыдущую поддержку, Ихавод оставляет социальный сбор в возбужденном состоянии.


Рост действий

Ихавод идет домой в течение колдовской час. После слушания много историй о призраках на вечеринке, он снова и снова представляет себе призрак или гоблина почти во всем, что он видит. Наконец он видит огромную тушу - Всадник без головы из Сонной лощины.


кульминация

Всадник без головы соответствует темп Крейн, и, наконец, гонится за ним. Ихавод пытается подстегнуть порох, позаимствованной лошади, чтобы добраться до моста быстро.


Падение

Ихавод делает его к мосту и поворачивается, чтобы увидеть, если его преследователь исчезнет. Всадник без головы закидывает голову на Ихавод, который падает с коня и раздает.


разрешение

На следующее утро, жители города найти шляпу Крейн и его пожитки, а также разбитую тыкву, по мосту.




Шаблон и Инструкции по Классу Accordion Arrow

Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкция для студентов

Создать визуальный сюжет схему "Легенда о Сонной лощине".


  1. Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
  2. Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
  3. Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.

Ссылка на План Урока


Рубрика Accordion Arrow

Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Событие Arch Рубрика
Создание визуальной Arch Event, обобщающий историю. Раскадровка должен иметь шесть ячеек: Введение, Проблемы, события, Climax, проблема устранена, и заключение. Под каждой ячейке, введите описание этой части истории.
Опытный Появление Начало
Дизайн
Клетки включают в себя изображения, которые помогают рассказать историю и не получить в пути понимания. Описания матч изображения.
Описания не всегда совпадают с изображениями.
Описания отсутствуют или не совпадают изображения.
Участок
Каждый из шести ячеек представляет другую часть истории. Клетки в порядке от начала до конца.
Две клетки или меньше вышли из строя, или раскадровка отсутствует важная информация.
Важная информация отсутствует и / или три или более клетки из строя.
Орфография и Грамматика
Проверка орфографии и грамматики в основном точны. Ошибки не мешают пониманию.
Правописание очень неточны и препятствует полному пониманию.
Текст трудно понять.


Обзор Деятельности


Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогает студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.

Студенты могут создать раскадровку, захватывающую дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.



Пример "Легенда о Сонная лощина" Участок диаграммы

экспозиция

Ихавод Кран является детоводитель в Sleepy Hollow, город страдает от сверхъестественных явлений. Местный любимый рассказ о Всадника без головы, призрак Гессенского наемника, который потерял свою голову.


конфликт

Ихавод и соперник Бром Кости хочет жениться на Катрину ван кисточкой, в кокетливой дочери богатого землевладельца. После получения brushoff от Катрины, несмотря на предыдущую поддержку, Ихавод оставляет социальный сбор в возбужденном состоянии.


Рост действий

Ихавод идет домой в течение колдовской час. После слушания много историй о призраках на вечеринке, он снова и снова представляет себе призрак или гоблина почти во всем, что он видит. Наконец он видит огромную тушу - Всадник без головы из Сонной лощины.


кульминация

Всадник без головы соответствует темп Крейн, и, наконец, гонится за ним. Ихавод пытается подстегнуть порох, позаимствованной лошади, чтобы добраться до моста быстро.


Падение

Ихавод делает его к мосту и поворачивается, чтобы увидеть, если его преследователь исчезнет. Всадник без головы закидывает голову на Ихавод, который падает с коня и раздает.


разрешение

На следующее утро, жители города найти шляпу Крейн и его пожитки, а также разбитую тыкву, по мосту.




Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкция для студентов

Создать визуальный сюжет схему "Легенда о Сонной лощине".


  1. Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
  2. Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
  3. Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.

Ссылка на План Урока


Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Событие Arch Рубрика
Создание визуальной Arch Event, обобщающий историю. Раскадровка должен иметь шесть ячеек: Введение, Проблемы, события, Climax, проблема устранена, и заключение. Под каждой ячейке, введите описание этой части истории.
Опытный Появление Начало
Дизайн
Клетки включают в себя изображения, которые помогают рассказать историю и не получить в пути понимания. Описания матч изображения.
Описания не всегда совпадают с изображениями.
Описания отсутствуют или не совпадают изображения.
Участок
Каждый из шести ячеек представляет другую часть истории. Клетки в порядке от начала до конца.
Две клетки или меньше вышли из строя, или раскадровка отсутствует важная информация.
Важная информация отсутствует и / или три или более клетки из строя.
Орфография и Грамматика
Проверка орфографии и грамматики в основном точны. Ошибки не мешают пониманию.
Правописание очень неточны и препятствует полному пониманию.
Текст трудно понять.





Цены для Школ и Округов

Вводное Школьное Предложение
Включает в себя:
  • 1 Школа
  • 5 учителей на один год
  • 1 час виртуального ПД

30-дневная гарантия возврата денег • Только для новых клиентов • Полная цена после ознакомительного предложения • Доступ на 1 календарный год


*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/легенда-о-сонной-лощине-от-вашингтона-ирвинга/сюжетно-схема
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.