Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/mitologia-greacă/eroic-călătorie
Prezentare Generală a Activității
Șablon și Instrucțiuni de Clasă
Rubrica
Prezentare Generală a Activității Accordion Arrow

Prezentare Generală a Activității





În ceea ce privește atât diagrama ploturilor, cât și tipurile de conflicte literare, "Călătoria eroului" este un model recurent al etapelor pe care mulți eroi le supun pe parcursul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitolog, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroasele mituri și povestiri dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a constatat că aceștia împărtășesc toți principii fundamentale. Aceasta a dat naștere Călătoriei lui Hero, cunoscută și ca Monomyth. Versiunea cea mai de bază are 12 pași, în timp ce versiunile mai detaliate pot avea până la 17.

Folosind pașii Călătoriei Hero, studenții vor ilustra călătoria unui erou grec. Exemplul de mai sus folosește povestea lui Perseus, dar studenții pot crea chiar și povestile despre Hero's Journey pentru Hercule, Theseus, Odysseus, Ahile, Jason sau oricine altcineva.


Legenda despre Perseus : Un exemplu de structură Monomyth

Etapă rezumat
Lume obisnuita Povestea începe pe insula Seriphus, casa lui Perseus și a mamei sale, Danae. Polydectes, regele Seriphusului, dorește să se căsătorească cu Danae și să vândă obiecte pentru a se debarasa de Perseus, pentru că poate să se opună.
Sună la aventură Regele Polydectes îl învinge pe Perseus în a promite să aducă înapoi capul lui Medusa, unul dintre gorgonii temători. Este o sarcină imposibilă, care aproape că îl va omorî pe Perseus.
Refuz Nu vrea să-și lase mama, dar trebuie să-și țină promisiunea.
Mentor / Helper Athena și Hermes ghidează Perseus la casa lui Graeae. Cei doi dumnezei adesea îi dau sfaturi pe drum.
Trecerea pragului Presiunea forțelor Taske Perseus să-i șantajeze pe Graeae să-i spună cum să găsească Hesperizii.
Testare / Allies / Enemies Perseus 'prima sarcină este găsirea Hesperides. După ce au făcut-o, îi dau lui Perseu o geantă magică care poate purta în siguranță capul lui Medusa. Perseus primește și alte obiecte de la zei, cum ar fi sandalele înaripate ale lui Hermes, casca lui Hades de invizibilitate și un scut reflectorizant. Athena oferă Perseus câteva cunoștințe despre cum să învingă Medusa. Oricine se uită direct la Medusa se transformă în piatră, așa că Athena îi spune lui Perseus să nu privească decât monstrul în reflectarea scutului său.
Abordare Când Perseus ajunge la bârlogul gorgonilor, el a ajuns la punctul de a nu se întoarce. De aici, îl așteaptă periculos și aventură.
încercare grea Perseus îl găsește pe Medusa și o croșnește. Doi gorgoni îl urmăresc, dar Perseus scapă cu ajutorul coifului de invizibilitate.
Recompensă Perseus are capul lui Medusa.
Drumul înapoi Perseus zboară acasă cu capul lui Medusa. (Pe drum, el salvează o prințesă de un dragon de mare)
Ispăşire Când Perseus ajunge acasă, se confruntă cu regele Polydectes, care a încercat să-l forțeze pe Danae să se căsătorească cu el. Perseus îl ucide pe Polydectes, folosind capul lui Medusa ca să-l transforme în piatră.
Întoarcere Perseus și-a salvat mama, iar călătoria sa sa încheiat. El întoarce elementele magice pe care le împrumută și îi dă lui Medusa capul lui Athena. Totul este restabilit în starea sa de drept.

Șablon și Instrucțiuni de Clasă Accordion Arrow

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni Student

Utilizați povestea unuia dintre marii eroi antice și harta-l la structura narativă a călătoriei eroului. Alegeți de la Hercules, Perseu, Tezeu, Ulise, Ahile, Jason, sau alt erou aprobat.


  1. Faceți clic pe „Utilizați acest șablon“ de atribuire.
  2. Ilustrării și descrie modul în care se potrivește povestea eroului (sau nu se potrivește) în fiecare dintre etapele procesului de Eroului.
  3. Definitivarea imagini, edita, și corecta munca ta.
  4. Salvați și să prezinte storyboard la misiune.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrica Accordion Arrow

Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrica
Exemplar
20 Points
Expert
17 Points
Lăudabil
13 Points
Încearcă din nou
10 Points
Conţinut
  • Etape și etapele călătoriei eroului sunt exemplare și aplicate în mod clar, precis și corect la erou. Cunoștințe și exemple ale eroului arhetipal sunt evidente. Exemplele Abundent sunt folosite pentru a sprijini revendicări.
  • Cele mai multe etape și etape ale călătoriei eroului sunt aplicate cu exactitate eroul. Cunostinte solide a eroului arhetipal este evidentă, iar unele trasaturi, dar nu toate, sunt aplicate. Multe exemple sunt folosite pentru a sprijini revendicările.
  • Unele etape și etape ale călătoriei eroului sunt aplicate cu exactitate eroul lor. Unele cunoștințe eroului arhetipal este evidentă și a fost aplicată, dar nu este suficient. Unele exemple sunt folosite pentru a sprijini revendicările.
  • Etapele și etapele călătoriei eroului sunt aplicate inexact pentru eroul lor, sau nu suficient de etape sunt încorporate. Un pic de cunoaștere a eroului arhetipal este evidentă. Puțini la nu exemple sunt utilizate pentru a susține afirmațiile.
  • Organizare
  • Etape și etapele călătoriei eroului sunt într-o ordine logică Elementele sunt etichetate în mod clar Imaginile sunt folosite și de a transmite ideea perfect
  • Multe etape și etapele călătoriei eroului sunt în ordine corectă. Cele mai multe panouri de imagine sunt etichetate în mod corect. Unele imagini nu pot fi reprezentări clare sau complete,
  • Unele etape sau etape ale călătoriei eroului sunt în ordine. Multe panouri nu au fost etichetate cu elementul corespunzător al călătoriei. Imaginile sunt lipsesc, neclare, sau necesită explicații.
  • Multe etape și etapele călătoriei eroului sunt confuzi sau complet în afara de ordine. Imagini Storyboard nu au fost etichetate cu elementele călătoriei. Puține imagini sunt folosite, sau storyboard este dezorganizată.
  • Elemente Vizuale
    Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului.
    Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului.
    Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare.
    apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare.
    Convenții
    Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul.
    Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare.
    Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare.
    Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca.
    Creativitate / Efort
    Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse.
    Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil.
    Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar.
    Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar.


    Prezentare Generală a Activității





    În ceea ce privește atât diagrama ploturilor, cât și tipurile de conflicte literare, "Călătoria eroului" este un model recurent al etapelor pe care mulți eroi le supun pe parcursul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitolog, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroasele mituri și povestiri dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a constatat că aceștia împărtășesc toți principii fundamentale. Aceasta a dat naștere Călătoriei lui Hero, cunoscută și ca Monomyth. Versiunea cea mai de bază are 12 pași, în timp ce versiunile mai detaliate pot avea până la 17.

    Folosind pașii Călătoriei Hero, studenții vor ilustra călătoria unui erou grec. Exemplul de mai sus folosește povestea lui Perseus, dar studenții pot crea chiar și povestile despre Hero's Journey pentru Hercule, Theseus, Odysseus, Ahile, Jason sau oricine altcineva.


    Legenda despre Perseus : Un exemplu de structură Monomyth

    Etapă rezumat
    Lume obisnuita Povestea începe pe insula Seriphus, casa lui Perseus și a mamei sale, Danae. Polydectes, regele Seriphusului, dorește să se căsătorească cu Danae și să vândă obiecte pentru a se debarasa de Perseus, pentru că poate să se opună.
    Sună la aventură Regele Polydectes îl învinge pe Perseus în a promite să aducă înapoi capul lui Medusa, unul dintre gorgonii temători. Este o sarcină imposibilă, care aproape că îl va omorî pe Perseus.
    Refuz Nu vrea să-și lase mama, dar trebuie să-și țină promisiunea.
    Mentor / Helper Athena și Hermes ghidează Perseus la casa lui Graeae. Cei doi dumnezei adesea îi dau sfaturi pe drum.
    Trecerea pragului Presiunea forțelor Taske Perseus să-i șantajeze pe Graeae să-i spună cum să găsească Hesperizii.
    Testare / Allies / Enemies Perseus 'prima sarcină este găsirea Hesperides. După ce au făcut-o, îi dau lui Perseu o geantă magică care poate purta în siguranță capul lui Medusa. Perseus primește și alte obiecte de la zei, cum ar fi sandalele înaripate ale lui Hermes, casca lui Hades de invizibilitate și un scut reflectorizant. Athena oferă Perseus câteva cunoștințe despre cum să învingă Medusa. Oricine se uită direct la Medusa se transformă în piatră, așa că Athena îi spune lui Perseus să nu privească decât monstrul în reflectarea scutului său.
    Abordare Când Perseus ajunge la bârlogul gorgonilor, el a ajuns la punctul de a nu se întoarce. De aici, îl așteaptă periculos și aventură.
    încercare grea Perseus îl găsește pe Medusa și o croșnește. Doi gorgoni îl urmăresc, dar Perseus scapă cu ajutorul coifului de invizibilitate.
    Recompensă Perseus are capul lui Medusa.
    Drumul înapoi Perseus zboară acasă cu capul lui Medusa. (Pe drum, el salvează o prințesă de un dragon de mare)
    Ispăşire Când Perseus ajunge acasă, se confruntă cu regele Polydectes, care a încercat să-l forțeze pe Danae să se căsătorească cu el. Perseus îl ucide pe Polydectes, folosind capul lui Medusa ca să-l transforme în piatră.
    Întoarcere Perseus și-a salvat mama, iar călătoria sa sa încheiat. El întoarce elementele magice pe care le împrumută și îi dă lui Medusa capul lui Athena. Totul este restabilit în starea sa de drept.

    Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

    (Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



    Instrucțiuni Student

    Utilizați povestea unuia dintre marii eroi antice și harta-l la structura narativă a călătoriei eroului. Alegeți de la Hercules, Perseu, Tezeu, Ulise, Ahile, Jason, sau alt erou aprobat.


    1. Faceți clic pe „Utilizați acest șablon“ de atribuire.
    2. Ilustrării și descrie modul în care se potrivește povestea eroului (sau nu se potrivește) în fiecare dintre etapele procesului de Eroului.
    3. Definitivarea imagini, edita, și corecta munca ta.
    4. Salvați și să prezinte storyboard la misiune.

    Planul de Referință Pentru Lecții


    Rubrică

    (De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrica
    Exemplar
    20 Points
    Expert
    17 Points
    Lăudabil
    13 Points
    Încearcă din nou
    10 Points
    Conţinut
  • Etape și etapele călătoriei eroului sunt exemplare și aplicate în mod clar, precis și corect la erou. Cunoștințe și exemple ale eroului arhetipal sunt evidente. Exemplele Abundent sunt folosite pentru a sprijini revendicări.
  • Cele mai multe etape și etape ale călătoriei eroului sunt aplicate cu exactitate eroul. Cunostinte solide a eroului arhetipal este evidentă, iar unele trasaturi, dar nu toate, sunt aplicate. Multe exemple sunt folosite pentru a sprijini revendicările.
  • Unele etape și etape ale călătoriei eroului sunt aplicate cu exactitate eroul lor. Unele cunoștințe eroului arhetipal este evidentă și a fost aplicată, dar nu este suficient. Unele exemple sunt folosite pentru a sprijini revendicările.
  • Etapele și etapele călătoriei eroului sunt aplicate inexact pentru eroul lor, sau nu suficient de etape sunt încorporate. Un pic de cunoaștere a eroului arhetipal este evidentă. Puțini la nu exemple sunt utilizate pentru a susține afirmațiile.
  • Organizare
  • Etape și etapele călătoriei eroului sunt într-o ordine logică Elementele sunt etichetate în mod clar Imaginile sunt folosite și de a transmite ideea perfect
  • Multe etape și etapele călătoriei eroului sunt în ordine corectă. Cele mai multe panouri de imagine sunt etichetate în mod corect. Unele imagini nu pot fi reprezentări clare sau complete,
  • Unele etape sau etape ale călătoriei eroului sunt în ordine. Multe panouri nu au fost etichetate cu elementul corespunzător al călătoriei. Imaginile sunt lipsesc, neclare, sau necesită explicații.
  • Multe etape și etapele călătoriei eroului sunt confuzi sau complet în afara de ordine. Imagini Storyboard nu au fost etichetate cu elementele călătoriei. Puține imagini sunt folosite, sau storyboard este dezorganizată.
  • Elemente Vizuale
    Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului.
    Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului.
    Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare.
    apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare.
    Convenții
    Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul.
    Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare.
    Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare.
    Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca.
    Creativitate / Efort
    Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse.
    Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil.
    Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar.
    Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar.





    Prețuri Pentru Școli și Districte

    Oferta Școlară Introductivă
    Include:
    • 1 Scoala
    • 5 profesori pentru un an
    • 1 oră de PD virtual

    Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic


    *(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
    https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/mitologia-greacă/eroic-călătorie
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
    StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA