Prezentare Generală a Activității
În ceea ce privește atât diagrama ploturilor, cât și tipurile de conflicte literare, "Călătoria eroului" este un model recurent al etapelor pe care mulți eroi le supun pe parcursul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitolog, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroasele mituri și povestiri dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a constatat că aceștia împărtășesc toți principii fundamentale. Aceasta a dat naștere Călătoriei lui Hero, cunoscută și ca Monomyth. Versiunea cea mai de bază are 12 pași, în timp ce versiunile mai detaliate pot avea până la 17.
Folosind pașii Călătoriei Hero, studenții vor ilustra călătoria unui erou grec. Exemplul de mai sus folosește povestea lui Perseus, dar studenții pot crea chiar și povestile despre Hero's Journey pentru Hercule, Theseus, Odysseus, Ahile, Jason sau oricine altcineva.
Legenda despre Perseus : Un exemplu de structură Monomyth
Etapă | rezumat |
---|---|
Lume obisnuita | Povestea începe pe insula Seriphus, casa lui Perseus și a mamei sale, Danae. Polydectes, regele Seriphusului, dorește să se căsătorească cu Danae și să vândă obiecte pentru a se debarasa de Perseus, pentru că poate să se opună. |
Sună la aventură | Regele Polydectes îl învinge pe Perseus în a promite să aducă înapoi capul lui Medusa, unul dintre gorgonii temători. Este o sarcină imposibilă, care aproape că îl va omorî pe Perseus. |
Refuz | Nu vrea să-și lase mama, dar trebuie să-și țină promisiunea. |
Mentor / Helper | Athena și Hermes ghidează Perseus la casa lui Graeae. Cei doi dumnezei adesea îi dau sfaturi pe drum. |
Trecerea pragului | Presiunea forțelor Taske Perseus să-i șantajeze pe Graeae să-i spună cum să găsească Hesperizii. |
Testare / Allies / Enemies | Perseus 'prima sarcină este găsirea Hesperides. După ce au făcut-o, îi dau lui Perseu o geantă magică care poate purta în siguranță capul lui Medusa. Perseus primește și alte obiecte de la zei, cum ar fi sandalele înaripate ale lui Hermes, casca lui Hades de invizibilitate și un scut reflectorizant. Athena oferă Perseus câteva cunoștințe despre cum să învingă Medusa. Oricine se uită direct la Medusa se transformă în piatră, așa că Athena îi spune lui Perseus să nu privească decât monstrul în reflectarea scutului său. |
Abordare | Când Perseus ajunge la bârlogul gorgonilor, el a ajuns la punctul de a nu se întoarce. De aici, îl așteaptă periculos și aventură. |
încercare grea | Perseus îl găsește pe Medusa și o croșnește. Doi gorgoni îl urmăresc, dar Perseus scapă cu ajutorul coifului de invizibilitate. |
Recompensă | Perseus are capul lui Medusa. |
Drumul înapoi | Perseus zboară acasă cu capul lui Medusa. (Pe drum, el salvează o prințesă de un dragon de mare) |
Ispăşire | Când Perseus ajunge acasă, se confruntă cu regele Polydectes, care a încercat să-l forțeze pe Danae să se căsătorească cu el. Perseus îl ucide pe Polydectes, folosind capul lui Medusa ca să-l transforme în piatră. |
Întoarcere | Perseus și-a salvat mama, iar călătoria sa sa încheiat. El întoarce elementele magice pe care le împrumută și îi dă lui Medusa capul lui Athena. Totul este restabilit în starea sa de drept. |
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni Student
Utilizați povestea unuia dintre marii eroi antice și harta-l la structura narativă a călătoriei eroului. Alegeți de la Hercules, Perseu, Tezeu, Ulise, Ahile, Jason, sau alt erou aprobat.
- Faceți clic pe „Utilizați acest șablon“ de atribuire.
- Ilustrării și descrie modul în care se potrivește povestea eroului (sau nu se potrivește) în fiecare dintre etapele procesului de Eroului.
- Definitivarea imagini, edita, și corecta munca ta.
- Salvați și să prezinte storyboard la misiune.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Exemplar 20 Points | Expert 17 Points | Lăudabil 13 Points | Încearcă din nou 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Conţinut | | | | |
Organizare | | | | |
Elemente Vizuale | Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului. | Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului. | Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare. | apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare. |
Convenții | Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul. | Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca. |
Creativitate / Efort | Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse. | Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. |
Prezentare Generală a Activității
În ceea ce privește atât diagrama ploturilor, cât și tipurile de conflicte literare, "Călătoria eroului" este un model recurent al etapelor pe care mulți eroi le supun pe parcursul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitolog, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroasele mituri și povestiri dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a constatat că aceștia împărtășesc toți principii fundamentale. Aceasta a dat naștere Călătoriei lui Hero, cunoscută și ca Monomyth. Versiunea cea mai de bază are 12 pași, în timp ce versiunile mai detaliate pot avea până la 17.
Folosind pașii Călătoriei Hero, studenții vor ilustra călătoria unui erou grec. Exemplul de mai sus folosește povestea lui Perseus, dar studenții pot crea chiar și povestile despre Hero's Journey pentru Hercule, Theseus, Odysseus, Ahile, Jason sau oricine altcineva.
Legenda despre Perseus : Un exemplu de structură Monomyth
Etapă | rezumat |
---|---|
Lume obisnuita | Povestea începe pe insula Seriphus, casa lui Perseus și a mamei sale, Danae. Polydectes, regele Seriphusului, dorește să se căsătorească cu Danae și să vândă obiecte pentru a se debarasa de Perseus, pentru că poate să se opună. |
Sună la aventură | Regele Polydectes îl învinge pe Perseus în a promite să aducă înapoi capul lui Medusa, unul dintre gorgonii temători. Este o sarcină imposibilă, care aproape că îl va omorî pe Perseus. |
Refuz | Nu vrea să-și lase mama, dar trebuie să-și țină promisiunea. |
Mentor / Helper | Athena și Hermes ghidează Perseus la casa lui Graeae. Cei doi dumnezei adesea îi dau sfaturi pe drum. |
Trecerea pragului | Presiunea forțelor Taske Perseus să-i șantajeze pe Graeae să-i spună cum să găsească Hesperizii. |
Testare / Allies / Enemies | Perseus 'prima sarcină este găsirea Hesperides. După ce au făcut-o, îi dau lui Perseu o geantă magică care poate purta în siguranță capul lui Medusa. Perseus primește și alte obiecte de la zei, cum ar fi sandalele înaripate ale lui Hermes, casca lui Hades de invizibilitate și un scut reflectorizant. Athena oferă Perseus câteva cunoștințe despre cum să învingă Medusa. Oricine se uită direct la Medusa se transformă în piatră, așa că Athena îi spune lui Perseus să nu privească decât monstrul în reflectarea scutului său. |
Abordare | Când Perseus ajunge la bârlogul gorgonilor, el a ajuns la punctul de a nu se întoarce. De aici, îl așteaptă periculos și aventură. |
încercare grea | Perseus îl găsește pe Medusa și o croșnește. Doi gorgoni îl urmăresc, dar Perseus scapă cu ajutorul coifului de invizibilitate. |
Recompensă | Perseus are capul lui Medusa. |
Drumul înapoi | Perseus zboară acasă cu capul lui Medusa. (Pe drum, el salvează o prințesă de un dragon de mare) |
Ispăşire | Când Perseus ajunge acasă, se confruntă cu regele Polydectes, care a încercat să-l forțeze pe Danae să se căsătorească cu el. Perseus îl ucide pe Polydectes, folosind capul lui Medusa ca să-l transforme în piatră. |
Întoarcere | Perseus și-a salvat mama, iar călătoria sa sa încheiat. El întoarce elementele magice pe care le împrumută și îi dă lui Medusa capul lui Athena. Totul este restabilit în starea sa de drept. |
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni Student
Utilizați povestea unuia dintre marii eroi antice și harta-l la structura narativă a călătoriei eroului. Alegeți de la Hercules, Perseu, Tezeu, Ulise, Ahile, Jason, sau alt erou aprobat.
- Faceți clic pe „Utilizați acest șablon“ de atribuire.
- Ilustrării și descrie modul în care se potrivește povestea eroului (sau nu se potrivește) în fiecare dintre etapele procesului de Eroului.
- Definitivarea imagini, edita, și corecta munca ta.
- Salvați și să prezinte storyboard la misiune.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Exemplar 20 Points | Expert 17 Points | Lăudabil 13 Points | Încearcă din nou 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Conţinut | | | | |
Organizare | | | | |
Elemente Vizuale | Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului. | Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului. | Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare. | apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare. |
Convenții | Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul. | Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca. |
Creativitate / Efort | Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse. | Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. |
Mai Multe Storyboard That Activități Pentru
Mitologia Greacă
Prețuri Pentru Școli și Districte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA