Rezumatul Vizual al Jocului cel mai Periculos

Această activitate Storyboard That face parte din planurile de lecție pentru Jocul Cel mai Periculos




Activitate de Copiere*


Prezentare Generală a Activității

O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă teren a evenimentelor dintr - un roman. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimente majore și de a ajuta pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare.

Elevii pot crea un storyboard capturarea arcul narativ într - un roman cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează povestea în ordine folosind: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.


Diagramă Grafică

Exemplu Plot Diagrama pentru „cel mai periculos joc“

Expunere

Setare: Marea Caraibelor / navei Trap Island. Rainsford, un joc mare vânător, se deplasează la Amazon cu barca. El cade peste bord și găsește el însuși naufragiat pe insula navei Trap.


Conflict Incitarea majore

Pe insula, Rainsford găsește o casă mare în cazul în care Ivan, un servitor, și generalul Zaroff, un aristocrat rus, trăiesc. Ei iau în Rainsford. Cu toate acestea, el învață că în curând să plece, el trebuie să câștige un joc în cazul în care el este prada! „Cel mai periculos joc“ General Zaroff este de vânătoare oameni.


Acțiune în creștere

Rainsford trebuie să supraviețuiască timp de trei zile. El stabilește trei capcane pentru a păcăli general, Ivan, și câinii de vânătoare lui însetați de sânge.


Punct culminant

Incoltit, Rainsford sare de pe o stâncă, în mare. El supraviețuiește toamna și așteaptă Zaroff în casa lui.


Acțiune în scădere

Rainsford ambuscade Zaroff, iar oamenii duel. Probabil, Zaroff este omorât și alimentat la câinii de vânătoare.


Rezoluţie

Povestea se termină cu Rainsford spunând că nu a dormit mai profund în viața lui.



Activitate de Copiere*


Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)


Instrucțiuni Student

Creați o diagramă complot vizuală a „cel mai periculos joc“.


  1. Se separă povestea în Exposition, conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
  2. Crearea unei imagini care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveste.
  3. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama complot.



Activitate de Copiere*



Cum să analizezi interacțiunea decorului cu personajele din „Cel mai periculos joc”

1

Determinați Elementele de Setare Importante

Încurajează-i pe elevi să ia notă de anumite caracteristici ale scenei, cum ar fi stâncile, castelul lui Zaroff, pădurea tropicală adâncă și izolarea generală a insulei. Elevii pot vizualiza aceste setări cu ajutorul imaginilor și, dacă este cazul, profesorii pot prezenta câteva adaptări live-action sau animate ale poveștii pentru o mai bună înțelegere a decorului.

2

Discutați Efectele Izolării

Un aspect important al complotului este cât de îndepărtată este Insula Ship-Trap. Absența așezărilor sau autorităților învecinate se adaugă la sentimentul de izolare și pericol. Întrebați elevii dacă aceste elemente contribuie la fiorul și suspansul poveștii și dacă fiecare element al decorului acționează ca un simbol al vieții reale.

3

Examinați Impactul Asupra Scenariului

Cereți elevilor să examineze impactul decorului asupra poveștii. De exemplu, care este rolul insulei în dezvoltarea poveștii? De asemenea, studenții pot discuta despre progresia poveștii dacă decorul a fost puțin diferit, cum ar fi un conac mare în loc de o insulă. Încurajați elevii să discute despre diferite direcții și posibilități ale poveștii și despre modul în care fiecare posibilitate reprezintă o idee și o perspectivă specifică.

4

Analizați Călătoriile Personajelor

Ajutați-i pe elevi să analizeze călătoriile diferitelor personaje de-a lungul poveștii și modul în care decorul contribuie la poveste. De exemplu, cum creează insula obstacole pentru protagonist și cum dă un sentiment de fior antagonistului? Elevii pot folosi organizatori grafici pentru a organiza aceste informații și pentru a crea o analiză logică.

5

Reflectați și Rezumați

Încurajați elevii să rezuma toate punctele de discuție și să își exprime opiniile cu privire la discuție. Elevii pot revizui toate informațiile și pot folosi informațiile pentru a prezenta o analiză logică.

Întrebări frecvente despre diagrama intrigii „Cel mai periculos joc”

Ce înseamnă expresia „The Most Dangerous Game” în contextul poveștii?

Jocul vânătorilor Zaroff este menționat în titlul „Cel mai periculos joc”. Miza este foarte mare în acest joc; dacă Rainsford este descoperit, va fi ucis. Sintagma „cel mai periculos joc este cel pe care îl jucăm împotriva noastră” este, de asemenea, subînțelesă de titlu. Rezoluția oferă ironia sfârșitului lui Zaroff, deoarece a fost ucis din cauza propriului său joc.

Care este cel mai tensionat punct din poveste?

Scena din „The Most Dangerous Game” în care Rainsford este înconjurat de Zaroff și câinii lui este culmea. Îi mai rămân doar două lucruri de făcut: să sară de pe o stâncă în mare sau să fie ucis. Rainsford reușește să supraviețuiască sărind. Această scenă crește suspansul pentru cititori și deschide calea pentru acțiunea și rezoluția în cădere.

Mai Multe Storyboard That Activități Pentru

Jocul Cel mai Periculos



Activitate de Copiere*



Această Activitate Face Parte din Multe Ghiduri de Profesori