Teme, simboluri și motive vin în viață când folosești un storyboard. În această activitate, elevii vor identifica teme și simboluri din poveste și își vor sprijini alegerile cu detalii din text.
O temă este o avertizare cu privire la consecințele potențiale ale armelor nucleare. Când națiunile se înarmează cu suficientă putere pentru a distruge întreaga planetă, întregul rasei umane trebuie să sporească și să se roage ca națiunile respective să aibă conducători cu suficientă simț comun să nu le folosească.
Este important să ai un scop sau obiective. Mulți studenți vor putea să se refere la acest concept la o scară mai mică: absolvirea liceului, obținerea unui loc de muncă, câștigarea următorului lor joc de fotbal etc. În lumea lui Marvin, scopul poporului său este important pentru supraviețuirea lor. Fără scopul final de a se întoarce acasă, nu ar exista nici un motiv să-și continue exilul; nu ar avea nici un rost să încercăm să ne menținem Colonia mică și nu ar mai avea sens să aducem generații noi.
Înainte de a intra în exterior, Marvin are șansa să meargă prin zonele agricole, care este în esență o seră pentru plantele și vegetația coloniei. Marvin iubește mirosul vieții în zonele agricole. Este un miros diferit de oxigenul filtrat găsit în nivelurile rezidențiale. Zonele agricole se trezesc instincte ale lui Marvin și își doresc un loc pe care nu-l știe sigur că-l înțelege: acasă.
Marvin observă "fosforescența malefică" în ceea ce ar fi trebuit să fie părțile întunecate ale Pământului. Luminozitatea amenințătoare evidențiază pericolul persistent al caderii radiațiilor din război. De asemenea, îi dă lui Marvin un sentiment de disperare; el știe că acea strălucire va fi acolo încă mulți ani și, deși copiii copiilor săi se vor putea întoarce într-o zi, el însuși nu va putea niciodată să meargă pe Pământ.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Creați un tablou de scripturi care prezintă teme importante, simboluri și motive în poveste.