Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/bun-venit-în-nicăieri-de-elizabeth-laird/plot-diagrama
Prezentare Generală a Activității
Șablon și Instrucțiuni de Clasă
Rubrica
Prezentare Generală a Activității Accordion Arrow

Prezentare Generală a Activității


Crearea unei diagrame a intrigii nu numai că îi ajută pe elevi să învețe părțile intrigii, dar consolidează evenimentele majore și îi ajută pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare. Elevii pot crea un storyboard care surprinde arcul narativ într-o lucrare cu un storyboard cu șase celule care conține părțile majore ale diagramei intrigii. În această activitate, elevii vor crea o diagramă grafică vizuală a evenimentelor majore în Welcome to Nowhere . Elevii ar trebui să identifice punctele de cotitură majore în roman, cum ar fi Expunerea, Acțiunea în creștere, Climax, Acțiunea în cădere și Rezoluția.

Bine ați venit la Exemplu de diagramă de diagramă Nicăieri

Expunere: Povestea este despre un băiat de doisprezece ani pe nume Omar și familia sa, care locuiesc în orașul Bosra din Siria. Omar află că tatăl său a fost transferat la Ministerul Agriculturii din Daraa, iar întreaga familie se va muta acolo pentru a locui cu bunica lor. Următoarele zile sunt grele, niciunul dintre ei nu dorește să plece, dar trebuie să o facă.

Acțiune în creștere: Omar și familia sa se mută la Daraa pe fondul tensiunilor în creștere ale războiului. Ei sunt martori cum sunt împușcați, iar militanții le percheziționează casa. Apoi se mută la ferma mătușii lui Omar, în mediul rural, în căutarea siguranței. Viața la fermă pare la început liniștită, dar în curând violența se extinde în zonă.

Punct culminant: Omar și familia lui decid să evadeze. Ei călătoresc până la granița care duce la Iordania. În încercarea de a trece peste, sunt trase focuri spre ei din spate. Cu toate acestea, reușesc să ajungă în siguranță în Iordania și sunt duși în tabere de refugiați.

Falling Action: În taberele de refugiați, familia se confruntă cu multe dificultăți. Tatăl lor află că Musa a făcut parte din activitățile pe care le considera ilegale și decide să părăsească Iordania pentru a se întoarce în Siria, în căutarea fiului său. Familia află mai târziu că tatăl a murit. Omar începe să câștige vânzând baterii, iar Eman și Faud merg la școală. Nadia suferă de o boală cardiacă.

Rezoluție: Povestea se termină cu Omar și familia lui care călătoresc în Marea Britanie pentru a o trata pe Nadia. Sunt speriați și nesiguri de ce le rezervă viitorul.



Șablon și Instrucțiuni de Clasă Accordion Arrow

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Data scadentă:

Obiectiv: Creați o diagramă grafică vizuală a lui Welcome to Nowhere .

Instrucțiuni pentru elevi:

  1. Faceți clic pe „Începe alocarea”.
  2. Separați povestea în Titlu, Expunere, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în cădere și Rezoluție.
  3. Creați o imagine care să reprezinte un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveștii folosind scene, personaje și elemente adecvate.
  4. Scrieți o scurtă descriere a fiecăruia dintre exemplele din diagrama grafică.
  5. Salvați și ieșiți când ați terminat.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrica Accordion Arrow

Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Rubrica Diagramei Plot
Creați o diagramă vizuală a intrării care rezumă povestea. Storyboard-ul ar trebui să aibă șase celule: Titlu, Expunere, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în cădere și Rezoluție. Sub fiecare celulă, introduceți o descriere a acelei părți a poveștii.
Competente În Curs de Dezvoltare Început
Proiecta
Celulele includ imagini care ajută la povestea și nu împiedică înțelegerea. Descrierile se potrivesc cu imaginile.
Descrierile nu se potrivesc întotdeauna cu imaginile.
Descrierile lipsesc sau nu se potrivesc cu imaginile.
Complot
Fiecare dintre cele șase celule reprezintă o parte diferită a poveștii. Celulele sunt în ordine de la început până la sfârșit.
Două celule sau mai puține sunt necorespunzătoare sau storyboard-ului îi lipsesc informații importante.
Lipsesc informații importante și/sau trei sau mai multe celule sunt nefuncționale.
Ortografie și Gramatică
Ortografia și gramatica sunt în mare parte corecte. Greșelile nu stau în calea înțelegerii.
Ortografia este foarte inexactă și împiedică înțelegerea deplină.
Textul este greu de înțeles.


Prezentare Generală a Activității


Crearea unei diagrame a intrigii nu numai că îi ajută pe elevi să învețe părțile intrigii, dar consolidează evenimentele majore și îi ajută pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare. Elevii pot crea un storyboard care surprinde arcul narativ într-o lucrare cu un storyboard cu șase celule care conține părțile majore ale diagramei intrigii. În această activitate, elevii vor crea o diagramă grafică vizuală a evenimentelor majore în Welcome to Nowhere . Elevii ar trebui să identifice punctele de cotitură majore în roman, cum ar fi Expunerea, Acțiunea în creștere, Climax, Acțiunea în cădere și Rezoluția.

Bine ați venit la Exemplu de diagramă de diagramă Nicăieri

Expunere: Povestea este despre un băiat de doisprezece ani pe nume Omar și familia sa, care locuiesc în orașul Bosra din Siria. Omar află că tatăl său a fost transferat la Ministerul Agriculturii din Daraa, iar întreaga familie se va muta acolo pentru a locui cu bunica lor. Următoarele zile sunt grele, niciunul dintre ei nu dorește să plece, dar trebuie să o facă.

Acțiune în creștere: Omar și familia sa se mută la Daraa pe fondul tensiunilor în creștere ale războiului. Ei sunt martori cum sunt împușcați, iar militanții le percheziționează casa. Apoi se mută la ferma mătușii lui Omar, în mediul rural, în căutarea siguranței. Viața la fermă pare la început liniștită, dar în curând violența se extinde în zonă.

Punct culminant: Omar și familia lui decid să evadeze. Ei călătoresc până la granița care duce la Iordania. În încercarea de a trece peste, sunt trase focuri spre ei din spate. Cu toate acestea, reușesc să ajungă în siguranță în Iordania și sunt duși în tabere de refugiați.

Falling Action: În taberele de refugiați, familia se confruntă cu multe dificultăți. Tatăl lor află că Musa a făcut parte din activitățile pe care le considera ilegale și decide să părăsească Iordania pentru a se întoarce în Siria, în căutarea fiului său. Familia află mai târziu că tatăl a murit. Omar începe să câștige vânzând baterii, iar Eman și Faud merg la școală. Nadia suferă de o boală cardiacă.

Rezoluție: Povestea se termină cu Omar și familia lui care călătoresc în Marea Britanie pentru a o trata pe Nadia. Sunt speriați și nesiguri de ce le rezervă viitorul.



Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Data scadentă:

Obiectiv: Creați o diagramă grafică vizuală a lui Welcome to Nowhere .

Instrucțiuni pentru elevi:

  1. Faceți clic pe „Începe alocarea”.
  2. Separați povestea în Titlu, Expunere, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în cădere și Rezoluție.
  3. Creați o imagine care să reprezinte un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveștii folosind scene, personaje și elemente adecvate.
  4. Scrieți o scurtă descriere a fiecăruia dintre exemplele din diagrama grafică.
  5. Salvați și ieșiți când ați terminat.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Rubrica Diagramei Plot
Creați o diagramă vizuală a intrării care rezumă povestea. Storyboard-ul ar trebui să aibă șase celule: Titlu, Expunere, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în cădere și Rezoluție. Sub fiecare celulă, introduceți o descriere a acelei părți a poveștii.
Competente În Curs de Dezvoltare Început
Proiecta
Celulele includ imagini care ajută la povestea și nu împiedică înțelegerea. Descrierile se potrivesc cu imaginile.
Descrierile nu se potrivesc întotdeauna cu imaginile.
Descrierile lipsesc sau nu se potrivesc cu imaginile.
Complot
Fiecare dintre cele șase celule reprezintă o parte diferită a poveștii. Celulele sunt în ordine de la început până la sfârșit.
Două celule sau mai puține sunt necorespunzătoare sau storyboard-ului îi lipsesc informații importante.
Lipsesc informații importante și/sau trei sau mai multe celule sunt nefuncționale.
Ortografie și Gramatică
Ortografia și gramatica sunt în mare parte corecte. Greșelile nu stau în calea înțelegerii.
Ortografia este foarte inexactă și împiedică înțelegerea deplină.
Textul este greu de înțeles.





Prețuri Pentru Școli și Districte

Oferta Școlară Introductivă
Include:
  • 1 Scoala
  • 5 profesori pentru un an
  • 1 oră de PD virtual

Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic


*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/bun-venit-în-nicăieri-de-elizabeth-laird/plot-diagrama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA