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https://www.storyboardthat.com/pt/lesson-plans/morte-de-um-vendedor-por-arthur-miller/estrutura-de-cinco-atos
Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica
Visão Geral da Atividade Accordion Arrow

Visão Geral da Atividade


Com Storyboard That, os alunos podem diagramar uma estrutura de cinco atos de jogo para mostrar a seqüência de eventos. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça as principais ações do jogo e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga os atos em ordem: Prólogo, Conflito, Ação Ascendente , Clímax, Ação em Queda e Denouement / Epílogo.



Exemplo Morte de um Vendedor Cinco Actos Estrutura

Ato 1: Prólogo

Localizado em Nova York, em 1949, Willy, o protagonista, é um viajante vendedor, sua esposa, Linda, é uma mãe em casa, e seus dois filhos, Happy e Biff, cresceram "ainda para fazer algo de si mesmos . "


Ato 2: Conflito

Durante muitos flashbacks, o público é apresentado ao início da vida de Willy. Seus sonhos, desilusão, infidelidade e decepções com ser medíocre. Com seus filhos visitando e exortando-o a falar com seu chefe sobre seu trabalho, Willy se levanta a coragem de pedir uma transferência. Em vez de ser transferido para o escritório de Nova York, ele é demitido.


Ato 3: Clímax

Em uma tentativa de ajudar seu pai, Happy e Biff levar Willy fora para jantar. Enquanto no jantar, Willy fica chateado e sai.


Ato 4: Ação em queda

As ilusões de Willy obtêm o melhor dele, e ele mata-se em um acidente de carro para fornecer sua família com os US $ 20.000 de dinheiro do seguro.


Ato 5: Epílogo

No funeral de Willy, Feliz promete provar que a vida de seu pai não foi em vão e continua no negócio de vendas. Biff percebe que a vida eo foco de seu pai estavam no sonho errado, e ele volta para o rancho, determinado a encontrar felicidade em seu trabalho. Linda termina a peça dizendo: "estamos livres".



Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções do Aluno

Crie um diagrama visual do enredo da Morte de um Vendedor .


  1. Separe o jogo no Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Denouement.
  2. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos atos.
  3. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.

Referência do Plano de Aula


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica de Estrutura de Cinco Atos (Grau 9-12)
Crie um diagrama de plotagem para a peça usando Prologue / Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution.
Proficiente Emergentes Início Tente Novamente
Elementos Descritivos e Visuais
As células têm muitos elementos descritivos e fornecem ao leitor uma representação vívida.
As células têm muitos elementos descritivos, mas o fluxo de células pode ter sido difícil de entender.
Células têm poucos elementos descritivos, ou têm visuais que tornam o trabalho confuso.
As células têm poucos ou nenhuns elementos descritivos.
Gramática / Ortografia
Textables têm três ou menos erros de ortografia / gramática.
Textables têm quatro ou menos erros de ortografia / gramática.
Textables têm cinco ou menos erros de ortografia / gramática.
Textables têm seis ou mais erros de ortografia / gramática.
Evidência de Esforço
O trabalho é bem escrito e cuidadosamente pensado. O aluno fez a edição de pares e professores.
O trabalho é bem escrito e cuidadosamente pensado. O aluno tem uma edição do professor ou do par, mas não ambos.
O estudante não fez nenhum dos pares, nem a edição do professor.
O trabalho não mostra nenhuma evidência de qualquer esforço.
Enredo
Todas as partes do gráfico estão incluídas no diagrama.
Todas as partes da trama estão incluídas no diagrama, mas uma ou mais é confusa.
Partes do gráfico estão faltando no diagrama, e / ou alguns aspectos do diagrama fazem o enredo difícil de seguir.
Quase todas as partes da parcela estão faltando no diagrama, e / ou alguns aspectos do diagrama tornam a trama muito difícil de seguir.


Visão Geral da Atividade


Com Storyboard That, os alunos podem diagramar uma estrutura de cinco atos de jogo para mostrar a seqüência de eventos. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça as principais ações do jogo e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga os atos em ordem: Prólogo, Conflito, Ação Ascendente , Clímax, Ação em Queda e Denouement / Epílogo.



Exemplo Morte de um Vendedor Cinco Actos Estrutura

Ato 1: Prólogo

Localizado em Nova York, em 1949, Willy, o protagonista, é um viajante vendedor, sua esposa, Linda, é uma mãe em casa, e seus dois filhos, Happy e Biff, cresceram "ainda para fazer algo de si mesmos . "


Ato 2: Conflito

Durante muitos flashbacks, o público é apresentado ao início da vida de Willy. Seus sonhos, desilusão, infidelidade e decepções com ser medíocre. Com seus filhos visitando e exortando-o a falar com seu chefe sobre seu trabalho, Willy se levanta a coragem de pedir uma transferência. Em vez de ser transferido para o escritório de Nova York, ele é demitido.


Ato 3: Clímax

Em uma tentativa de ajudar seu pai, Happy e Biff levar Willy fora para jantar. Enquanto no jantar, Willy fica chateado e sai.


Ato 4: Ação em queda

As ilusões de Willy obtêm o melhor dele, e ele mata-se em um acidente de carro para fornecer sua família com os US $ 20.000 de dinheiro do seguro.


Ato 5: Epílogo

No funeral de Willy, Feliz promete provar que a vida de seu pai não foi em vão e continua no negócio de vendas. Biff percebe que a vida eo foco de seu pai estavam no sonho errado, e ele volta para o rancho, determinado a encontrar felicidade em seu trabalho. Linda termina a peça dizendo: "estamos livres".



Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções do Aluno

Crie um diagrama visual do enredo da Morte de um Vendedor .


  1. Separe o jogo no Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Denouement.
  2. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos atos.
  3. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.

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(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica de Estrutura de Cinco Atos (Grau 9-12)
Crie um diagrama de plotagem para a peça usando Prologue / Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution.
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Elementos Descritivos e Visuais
As células têm muitos elementos descritivos e fornecem ao leitor uma representação vívida.
As células têm muitos elementos descritivos, mas o fluxo de células pode ter sido difícil de entender.
Células têm poucos elementos descritivos, ou têm visuais que tornam o trabalho confuso.
As células têm poucos ou nenhuns elementos descritivos.
Gramática / Ortografia
Textables têm três ou menos erros de ortografia / gramática.
Textables têm quatro ou menos erros de ortografia / gramática.
Textables têm cinco ou menos erros de ortografia / gramática.
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Evidência de Esforço
O trabalho é bem escrito e cuidadosamente pensado. O aluno fez a edição de pares e professores.
O trabalho é bem escrito e cuidadosamente pensado. O aluno tem uma edição do professor ou do par, mas não ambos.
O estudante não fez nenhum dos pares, nem a edição do professor.
O trabalho não mostra nenhuma evidência de qualquer esforço.
Enredo
Todas as partes do gráfico estão incluídas no diagrama.
Todas as partes da trama estão incluídas no diagrama, mas uma ou mais é confusa.
Partes do gráfico estão faltando no diagrama, e / ou alguns aspectos do diagrama fazem o enredo difícil de seguir.
Quase todas as partes da parcela estão faltando no diagrama, e / ou alguns aspectos do diagrama tornam a trama muito difícil de seguir.





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