Przegląd Działań
Jednym z fajnych sposobów podsumowania historii jest określenie jej początku, środka i końca. W tym ćwiczeniu uczniowie utworzą scenorys podsumowujący Sounder w trzech częściach: początek, środek i koniec. Podsumują każdą część i stworzą ilustrację kluczowej sceny z każdej. To świetna alternatywa dla zwykłego wykresu!
Przykład podsumowania sygnalizatora
Początek: Czarny dzierżawca i jego pies, Sounder, każdego wieczoru idą na polowanie, aby można było nakarmić rodzinę. Gdy polowanie nie przynosi już wystarczającej ilości pożywienia, dzierżawca kradnie szynkę i zostaje złapany. Kiedy szeryf przybywa, aby go zabrać, Sounder goni ich, zostaje postrzelony i ucieka.
Środek: tygodnie później, Sounder wraca, ale jest w bardzo kiepskiej formie. Może używać tylko trzech nóg, a połowa jego twarzy została okaleczona przed postrzeleniem. Rodzina opiekuje się psem, a on z każdym dniem staje się silniejszy. W międzyczasie dowiadują się, że ojciec został skazany i zmuszony do ciężkich robót. Pewnego dnia, szukając ojca, strażnik bije chłopca w palce kawałkiem żelaza. Zraniony i krwawiący chłopiec udaje się do pobliskiej szkoły, aby opatrzyć swoje rany. Tam spotyka miłego nauczyciela. Nauczyciel leczy jego obrażenia, a chłopiec opowiada mu o sytuacji swojej rodziny. Nauczyciel oferuje pomoc, ucząc go i pozwalając chłopcu mieszkać z nim. Matka się zgadza i chłopiec zostaje z nauczycielem przez część roku, podczas gdy latem pracuje na polu.
Koniec: Pewnego dnia, kiedy w domu pomaga matce, chłopiec widzi swojego ojca idącego długą drogą do chaty. Jest chudy, poobijany i został strasznie ranny w wyniku wybuchu dynamitu, ale jest w domu. Gdy pies i pan ponownie jednoczą się i leczyć, po raz ostatni idą razem na polowanie. Kiedy Sounder wraca bez swojego pana, chłopiec odkrywa, że jego ojciec zmarł. Wkrótce po śmierci ojca umiera również Sounder. Chłopiec cieszy się, że oboje znaleźli spokój i są w lepszym miejscu. Chłopiec nadal uczy się czytać i pisać, i ma nadzieję na przyszłość.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Utwórz wizualny diagram fabuły Sounder, który podkreśla początek, środek i koniec historii.
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
- Podziel historię na początek, środek i koniec.
- Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Intrygować | Każda z trzech komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca. Zdania dokładnie podsumowują każdą część. | Jedna komórka jest niesprawna lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji. | Brakuje ważnych informacji i/lub dwie lub trzy komórki są niesprawne. |
Zdjęcia | Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. | Niektóre obrazy pomagają opowiedzieć historię. Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami. | Obrazy nie mają sensu z historią. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu. | Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie. | Tekst jest trudny do zrozumienia. |
Przegląd Działań
Jednym z fajnych sposobów podsumowania historii jest określenie jej początku, środka i końca. W tym ćwiczeniu uczniowie utworzą scenorys podsumowujący Sounder w trzech częściach: początek, środek i koniec. Podsumują każdą część i stworzą ilustrację kluczowej sceny z każdej. To świetna alternatywa dla zwykłego wykresu!
Przykład podsumowania sygnalizatora
Początek: Czarny dzierżawca i jego pies, Sounder, każdego wieczoru idą na polowanie, aby można było nakarmić rodzinę. Gdy polowanie nie przynosi już wystarczającej ilości pożywienia, dzierżawca kradnie szynkę i zostaje złapany. Kiedy szeryf przybywa, aby go zabrać, Sounder goni ich, zostaje postrzelony i ucieka.
Środek: tygodnie później, Sounder wraca, ale jest w bardzo kiepskiej formie. Może używać tylko trzech nóg, a połowa jego twarzy została okaleczona przed postrzeleniem. Rodzina opiekuje się psem, a on z każdym dniem staje się silniejszy. W międzyczasie dowiadują się, że ojciec został skazany i zmuszony do ciężkich robót. Pewnego dnia, szukając ojca, strażnik bije chłopca w palce kawałkiem żelaza. Zraniony i krwawiący chłopiec udaje się do pobliskiej szkoły, aby opatrzyć swoje rany. Tam spotyka miłego nauczyciela. Nauczyciel leczy jego obrażenia, a chłopiec opowiada mu o sytuacji swojej rodziny. Nauczyciel oferuje pomoc, ucząc go i pozwalając chłopcu mieszkać z nim. Matka się zgadza i chłopiec zostaje z nauczycielem przez część roku, podczas gdy latem pracuje na polu.
Koniec: Pewnego dnia, kiedy w domu pomaga matce, chłopiec widzi swojego ojca idącego długą drogą do chaty. Jest chudy, poobijany i został strasznie ranny w wyniku wybuchu dynamitu, ale jest w domu. Gdy pies i pan ponownie jednoczą się i leczyć, po raz ostatni idą razem na polowanie. Kiedy Sounder wraca bez swojego pana, chłopiec odkrywa, że jego ojciec zmarł. Wkrótce po śmierci ojca umiera również Sounder. Chłopiec cieszy się, że oboje znaleźli spokój i są w lepszym miejscu. Chłopiec nadal uczy się czytać i pisać, i ma nadzieję na przyszłość.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Utwórz wizualny diagram fabuły Sounder, który podkreśla początek, środek i koniec historii.
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
- Podziel historię na początek, środek i koniec.
- Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Intrygować | Każda z trzech komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca. Zdania dokładnie podsumowują każdą część. | Jedna komórka jest niesprawna lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji. | Brakuje ważnych informacji i/lub dwie lub trzy komórki są niesprawne. |
Zdjęcia | Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. | Niektóre obrazy pomagają opowiedzieć historię. Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami. | Obrazy nie mają sensu z historią. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu. | Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie. | Tekst jest trudny do zrozumienia. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Sonda Ultradźwiękowa
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA