Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/sounder-autorstwa-williama-h-armstronga/motyw
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


Temat to centralna idea, temat lub przesłanie w opowieści. Wiele historii ma więcej niż jeden ważny temat. W tym ćwiczeniu uczniowie zidentyfikują i zilustrują tematy w Sounder . Nauczyciele mogą chcieć, aby uczniowie zidentyfikowali i zilustrowali motywy twp, po jednym dla każdej komórki, lub zidentyfikowali jeden temat i pokazali dwa jego przykłady, po jednym przykładzie na komórkę.

Przykłady motywów w Sounder

Tożsamość

Imię psa, Sounder, to jedyne imię w całej książce. Rodzina jest identyfikowana jako biedna, ale to ich jedyna tożsamość. Dla rodziny Sounder jest ważny, ale dla świata rodzina jest nieważna i nie ma tożsamości.

Lojalność

Sounder to nieustraszony i lojalny pies. Jednym z przykładów jest to, że ściga wagon, gdy jego pana zabiera się do więzienia.

Dorastanie

Chłopiec musi szybko dorosnąć, gdy zabrano mu ojca. Musi pomóc wychować młodsze rodzeństwo i opiekować się rodziną.

Odwaga

Chłopiec jest bardzo odważny. Wychodzi szukać swojego ojca i nawet jest z tego powodu kontuzjowany. Nigdy też nie rezygnuje z marzeń o nauce czytania i pisania.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin płatności:

Cel: Utwórz storyboard, który identyfikuje 2 powtarzające się motywy w Sounder . Zilustruj wystąpienia każdego motywu i napisz krótki opis pod każdą komórką.

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
  2. Zidentyfikuj tematy z Soundera, które chcesz uwzględnić, i zapisz je w nagłówkach.
  3. Utwórz obraz jako przykład, który reprezentuje ten motyw, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  4. Napisz krótki opis każdego z przykładów.
  5. Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Motywy
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w historii. Zilustruj przypadki każdego z nich i napisz krótki opis wyjaśniający znaczenie przykładu.
Biegły Pojawiające się Początek
Zidentyfikuj Motyw(y)
Wszystkie motywy są poprawnie identyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii.
Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale innych brakuje lub nie mają sensu z historią.
Żaden motyw nie jest poprawnie zidentyfikowany.
Przykłady
Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy. Opisy jasno mówią, dlaczego przykłady są znaczące.
Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych tematów. Opisy mówią, dlaczego przykłady są znaczące.
Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych tematów. Opisy są niejasne.
Opis
Komórki storyboardowe wyraźnie pokazują związek z tematami i pomagają w zrozumieniu.
Większość komórek scenorysu pomaga pokazać motywy, ale niektóre komórki scenorysu są trudne do zrozumienia.
Komórki storyboardowe nie pomagają w zrozumieniu motywów.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/sounder-autorstwa-williama-h-armstronga/motyw
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA