Przegląd Działań
Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich.
Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.
Przykład Przygody planu Tom Sawyer
Ekspozycja
Tom Sawyer mieszka w Petersburgu, w towarzystwie Ciotki Polly, kuzyna Mary i brata Sid. Tom jest złośliwy dwunastoletni z żywą wyobraźnią. Regularnie opuszcza szkołę i pracuje na rzecz gry piratów, złodziei i innych przygód ze swoimi przyjaciółmi.
Konflikt
Podczas jednej z nocnych przygód Toma ze swoim przyjacielem Huckem, dwaj świadkowie Injun Joe zamordowali doktora Robinsona. Kiedy dowiadują się, że Muff Potter został aresztowany za morderstwo, boją się ujawnić prawdę.
Wzrost akcji
Kiedy Joe Injun znika, Tom powraca do swoich dawnych dróg. On i jego przyjaciele uciekają na Wyspę Jacksona i wracają dzień później, aby wziąć udział w ich pogrzebie. Później szpiegowie Injun Joe wrócił w przebraniu z tajnym skarbem. Zafascynowany, Huck zostaje w mieście, aby obejrzeć Joe'a, podczas gdy Tom jedzie z Becky Thatcher do jaskini McDougala.
Punkt kulminacyjny
Huck podsłuchuje, że Injun Joe zamierza zabić Widow Douglas. Prowadzi do pomocy właśnie w czasie, aby ją uratować. Wkrótce potem Tom zauważa Injun Joe w jaskini.
Upadek
Widow Douglas zabiera Huck i troszczy się o niego, gdy jest chory. Tom i Becky uciekają z jaskini, a sędzia Thatcher plombuje go, nieświadomie trzymając Injun Joe i powodując śmierć z głodu.
Rozkład
Tom i Huck odkrywają skarb Injuna Joe w jaskini. Pomiędzy ich przygodami, bohaterstwem i nowo odkrytym bogactwem oboje stali się obchodzoną parą w Petersburgu.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz wizualny wykres fabuły Przygód Tom Sawyer .
- Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
- Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
- Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 33 Points | Pojawiające się 25 Points | Początek 17 Points | |
---|---|---|---|
Elementy Konstrukcyjne i Twórcze | Kreatywność i obrazy są skutecznie wykorzystywane (pomaga opowiedzieć historię). W diagramie wykresu znajdują się co najmniej trzy Teksty. | Elementy twórcze (kliparty) są nieco rozpraszające. Co najmniej dwa teksty w całym ich wykresie. | Kreatywność jest minimalnie widoczna, a ogólny projekt pokazuje brak wysiłku. Kliparty mogą być mylące i odwracają uwagę od historii. Student użył jednego lub mniej tekstów. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia w tekście tekstowym jest w większości poprawna (mniej niż osiem błędów). Gramatyka nie utrudnia zrozumienia. | Pisownia w tekstach jest nieco poprawna (mniej niż 10 błędów). Gramatyka może utrudnić zrozumienie lub utrudnić czytanie. | Pisownia jest głównie niepoprawna (co najmniej 10 błędów). Gramatyka poważnie utrudnia zrozumienie. |
Elementy Działki | Są trzy kompletne slajdy: jedna na początek, druga na środku i jedna na końcu. Slajdy wyjaśniają pracę prozy i są łatwe do naśladowania. | Są trzy komórki, ale jeden lub dwa nie przedstawiają prawidłowego elementu w pracy prozy (np. Początek jest nieprawidłowo umieszczony). Opowieść jest nieco trudna do naśladowania. | Brakuje jednej lub więcej komórek. Przedstawiona jest tylko jedna część wykresu (np. Tylko początek). Trudno jest śledzić historię. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Przygody Tomka Sawyera
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA