Przegląd Działań
W tym ćwiczeniu studenci będą identyfikować temat i popierać temat z dowodami z tekstu.
Oszustwo
Jednym z tematów jest oszustwo . W całej powieści postacie wykorzystują oszustwo do różnych celów. Na przykład Huck używa oszustwa, aby uniknąć niewoli; Huck kocha śmierć, zabijając wieprzowinę i rozrzucając krew w całej kabinie. Później wykorzystuje oszustwo do zdobywania informacji; Ubiera się jak dziewczynka, aby uzyskać informacje od Judith Loftus, która jest nowym miastem. Wreszcie król i książę udają, że są spokrewnieni z późnym Peter Wilksem i próbują ukraść jego fortunę.Przyjaźń
Kolejnym tematem przygód Huckleberry Finn jest przyjaźń . Huck i Jim poświęcają się pomaganiu sobie wzajemnie i patrząc na siebie nawzajem, poruszając się po rzece i unikaj przechwytywania. Jim nazywa Huck "prawdziwym przyjacielem". Huck i Tom Sawyer również mają bliską przyjaźń. Huck i Tom opracowują kompleksowy plan uwolnienia Jima. Przechodzą przez ten plan i poprawiają w razie potrzeby nawet wtedy, gdy są blisko złapania. Jim demonstruje także swoją przyjaźń wobec Toma. Zamiast uciec, Jim pozostaje, aby pomóc lekarzowi w ratowaniu Toma, który został zastrzelony w łydce.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się tematy w Adventures of Huckleberry Finn . Zilustruj wystąpienia każdego motywu i wpisz krótki opis pod każdą komórką.
- Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
- Określ motyw (y) z Adventures of Huckleberry Finn, który chcesz dołączyć i zastąp tekst „Theme 1”.
- Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten temat.
- Napisz opis każdego z przykładów.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Identyfikuj Motywy | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii. | Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub nie ma sensu w opowieści. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
Identyfikuj Symbol (y) | Wszystkie symbole są poprawnie identyfikowane jako obiekty reprezentujące coś innego na wyższym poziomie w historii. | Większość symboli jest poprawnie zidentyfikowana, ale niektóre obiekty są brakujące lub są nieprawidłowo oznaczone jako znaczące symbole. | Żadne symbole nie są poprawnie identyfikowane. |
Identyfikuj Motyw (y) | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się cechy lub pomysły w historii. | Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub są nieprawidłowe. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
Przykłady | Wszystkie przykłady wspierają określone motywy, symbole i motywy. Opisy wyraźnie wyjaśniają, jak przykłady łączą się z szerszymi tematami, symbolami i motywami. | Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych motywów, symboli i motywów. Większość opisów próbuje wyjaśnić, jak przykłady łączą się z szerszymi tematami, symbolami i motywami. | Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych motywów, symboli i motywów. Opisy są niejasne. |
Opis | Komory scenograficzne wyraźnie pokazują związek z tematami, symbolami i motywami oraz pomagają zrozumieć. | Większość komórek storyboardów pomaga pokazać motywy, symbole i motywy, ale niektóre komórki tego typu są trudne do zrozumienia. | Tablice tekstur nie pomagają zrozumieć tematów, symboli i motywów. |
Przegląd Działań
W tym ćwiczeniu studenci będą identyfikować temat i popierać temat z dowodami z tekstu.
Oszustwo
Jednym z tematów jest oszustwo . W całej powieści postacie wykorzystują oszustwo do różnych celów. Na przykład Huck używa oszustwa, aby uniknąć niewoli; Huck kocha śmierć, zabijając wieprzowinę i rozrzucając krew w całej kabinie. Później wykorzystuje oszustwo do zdobywania informacji; Ubiera się jak dziewczynka, aby uzyskać informacje od Judith Loftus, która jest nowym miastem. Wreszcie król i książę udają, że są spokrewnieni z późnym Peter Wilksem i próbują ukraść jego fortunę.Przyjaźń
Kolejnym tematem przygód Huckleberry Finn jest przyjaźń . Huck i Jim poświęcają się pomaganiu sobie wzajemnie i patrząc na siebie nawzajem, poruszając się po rzece i unikaj przechwytywania. Jim nazywa Huck "prawdziwym przyjacielem". Huck i Tom Sawyer również mają bliską przyjaźń. Huck i Tom opracowują kompleksowy plan uwolnienia Jima. Przechodzą przez ten plan i poprawiają w razie potrzeby nawet wtedy, gdy są blisko złapania. Jim demonstruje także swoją przyjaźń wobec Toma. Zamiast uciec, Jim pozostaje, aby pomóc lekarzowi w ratowaniu Toma, który został zastrzelony w łydce.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się tematy w Adventures of Huckleberry Finn . Zilustruj wystąpienia każdego motywu i wpisz krótki opis pod każdą komórką.
- Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
- Określ motyw (y) z Adventures of Huckleberry Finn, który chcesz dołączyć i zastąp tekst „Theme 1”.
- Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten temat.
- Napisz opis każdego z przykładów.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Identyfikuj Motywy | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii. | Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub nie ma sensu w opowieści. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
Identyfikuj Symbol (y) | Wszystkie symbole są poprawnie identyfikowane jako obiekty reprezentujące coś innego na wyższym poziomie w historii. | Większość symboli jest poprawnie zidentyfikowana, ale niektóre obiekty są brakujące lub są nieprawidłowo oznaczone jako znaczące symbole. | Żadne symbole nie są poprawnie identyfikowane. |
Identyfikuj Motyw (y) | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się cechy lub pomysły w historii. | Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub są nieprawidłowe. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
Przykłady | Wszystkie przykłady wspierają określone motywy, symbole i motywy. Opisy wyraźnie wyjaśniają, jak przykłady łączą się z szerszymi tematami, symbolami i motywami. | Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych motywów, symboli i motywów. Większość opisów próbuje wyjaśnić, jak przykłady łączą się z szerszymi tematami, symbolami i motywami. | Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych motywów, symboli i motywów. Opisy są niejasne. |
Opis | Komory scenograficzne wyraźnie pokazują związek z tematami, symbolami i motywami oraz pomagają zrozumieć. | Większość komórek storyboardów pomaga pokazać motywy, symbole i motywy, ale niektóre komórki tego typu są trudne do zrozumienia. | Tablice tekstur nie pomagają zrozumieć tematów, symboli i motywów. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Przygody Huckleberry Finn
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA