Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/przygody-huckleberry-finn-autorstwa-mark-twain/tematy
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


W tym ćwiczeniu studenci będą identyfikować temat i popierać temat z dowodami z tekstu.


Oszustwo

Jednym z tematów jest oszustwo . W całej powieści postacie wykorzystują oszustwo do różnych celów. Na przykład Huck używa oszustwa, aby uniknąć niewoli; Huck kocha śmierć, zabijając wieprzowinę i rozrzucając krew w całej kabinie. Później wykorzystuje oszustwo do zdobywania informacji; Ubiera się jak dziewczynka, aby uzyskać informacje od Judith Loftus, która jest nowym miastem. Wreszcie król i książę udają, że są spokrewnieni z późnym Peter Wilksem i próbują ukraść jego fortunę.


Przyjaźń

Kolejnym tematem przygód Huckleberry Finn jest przyjaźń . Huck i Jim poświęcają się pomaganiu sobie wzajemnie i patrząc na siebie nawzajem, poruszając się po rzece i unikaj przechwytywania. Jim nazywa Huck "prawdziwym przyjacielem". Huck i Tom Sawyer również mają bliską przyjaźń. Huck i Tom opracowują kompleksowy plan uwolnienia Jima. Przechodzą przez ten plan i poprawiają w razie potrzeby nawet wtedy, gdy są blisko złapania. Jim demonstruje także swoją przyjaźń wobec Toma. Zamiast uciec, Jim pozostaje, aby pomóc lekarzowi w ratowaniu Toma, który został zastrzelony w łydce.



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się tematy w Adventures of Huckleberry Finn . Zilustruj wystąpienia każdego motywu i wpisz krótki opis pod każdą komórką.


  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Określ motyw (y) z Adventures of Huckleberry Finn, który chcesz dołączyć i zastąp tekst „Theme 1”.
  3. Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten temat.
  4. Napisz opis każdego z przykładów.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Tematy, Symbole i Motywy Rubryki for Middle School
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy, symbole i / lub motywy w historii. Ilustrować przypadki każdego i napisz krótki opis, który wyjaśnia znaczenie przykładu.
Biegły Pojawiające się Początek
Identyfikuj Motywy
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii.
Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub nie ma sensu w opowieści.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Identyfikuj Symbol (y)
Wszystkie symbole są poprawnie identyfikowane jako obiekty reprezentujące coś innego na wyższym poziomie w historii.
Większość symboli jest poprawnie zidentyfikowana, ale niektóre obiekty są brakujące lub są nieprawidłowo oznaczone jako znaczące symbole.
Żadne symbole nie są poprawnie identyfikowane.
Identyfikuj Motyw (y)
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się cechy lub pomysły w historii.
Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub są nieprawidłowe.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Przykłady
Wszystkie przykłady wspierają określone motywy, symbole i motywy. Opisy wyraźnie wyjaśniają, jak przykłady łączą się z szerszymi tematami, symbolami i motywami.
Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych motywów, symboli i motywów. Większość opisów próbuje wyjaśnić, jak przykłady łączą się z szerszymi tematami, symbolami i motywami.
Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych motywów, symboli i motywów. Opisy są niejasne.
Opis
Komory scenograficzne wyraźnie pokazują związek z tematami, symbolami i motywami oraz pomagają zrozumieć.
Większość komórek storyboardów pomaga pokazać motywy, symbole i motywy, ale niektóre komórki tego typu są trudne do zrozumienia.
Tablice tekstur nie pomagają zrozumieć tematów, symboli i motywów.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/przygody-huckleberry-finn-autorstwa-mark-twain/tematy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA