Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/phantom-tollbooth-autorstwa-norton-juster/główny-pomysł
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Ta aktywność, zawierająca centralną ideę lub główną ideę, przedstawia studentowi zrozumienie tekstu i może być wyświetlane przez trzy lub więcej wydarzeń.

Pierwszym znaczącym wydarzeniem jest moment, w którym Milo wyraża nudę i nieposłuszeństwo wszystkim na świecie. Tutaj czytelnik zaczyna wywnioskować, że coś się stanie Milo, aby powstrzymać go przed znudzeniem.

Następnie Milo zostaje zabrany do The Lands Beyond, gdzie przechodzi z jednej przygody do następnej. Dzięki tym doświadczeniom, Milo uświadamia sobie, że jest wartościowy w nauce, czytaniu i oglądaniu rzeczy wokół niego.

W końcu Milo przychodzi pełne koło; Wraca do swojego pokoju myśląc, że wszystko jest nudne. To uczucie jest krótkotrwałe. Otrzymuje list od The Lands Beyond, zachęcając go do znalezienia własnej przygody.


Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard przedstawiający trzy wydarzenia podsumowujące główną ideę The Phantom Tollbooth .

  1. Użyj szablonu dostarczonego przez swojego nauczyciela.
  2. Wybierz i opisz trzy główne wydarzenia w powieści.
  3. Zilustruj każdą scenę za pomocą odpowiednich znaków, scen i przedmiotów.
  4. Zapisz i prześlij scenorys.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Streszczenie
Biegły Pojawiające się Początek
Intrygować
Każda z komórek reprezentuje inną część podsumowania. Komórki są uporządkowane od początku do końca. Zdania dokładnie podsumowują każdą część.
Jedna komórka jest niesprawna lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i/lub dwie lub trzy komórki są niesprawne.
Zdjęcia
Komórki zawierają obrazy, które pomagają podsumować i nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Niektóre obrazy pomagają podsumować. Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami.
Obrazy nie mają sensu z podsumowaniem.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Przegląd Działań


Ta aktywność, zawierająca centralną ideę lub główną ideę, przedstawia studentowi zrozumienie tekstu i może być wyświetlane przez trzy lub więcej wydarzeń.

Pierwszym znaczącym wydarzeniem jest moment, w którym Milo wyraża nudę i nieposłuszeństwo wszystkim na świecie. Tutaj czytelnik zaczyna wywnioskować, że coś się stanie Milo, aby powstrzymać go przed znudzeniem.

Następnie Milo zostaje zabrany do The Lands Beyond, gdzie przechodzi z jednej przygody do następnej. Dzięki tym doświadczeniom, Milo uświadamia sobie, że jest wartościowy w nauce, czytaniu i oglądaniu rzeczy wokół niego.

W końcu Milo przychodzi pełne koło; Wraca do swojego pokoju myśląc, że wszystko jest nudne. To uczucie jest krótkotrwałe. Otrzymuje list od The Lands Beyond, zachęcając go do znalezienia własnej przygody.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard przedstawiający trzy wydarzenia podsumowujące główną ideę The Phantom Tollbooth .

  1. Użyj szablonu dostarczonego przez swojego nauczyciela.
  2. Wybierz i opisz trzy główne wydarzenia w powieści.
  3. Zilustruj każdą scenę za pomocą odpowiednich znaków, scen i przedmiotów.
  4. Zapisz i prześlij scenorys.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Streszczenie
Biegły Pojawiające się Początek
Intrygować
Każda z komórek reprezentuje inną część podsumowania. Komórki są uporządkowane od początku do końca. Zdania dokładnie podsumowują każdą część.
Jedna komórka jest niesprawna lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i/lub dwie lub trzy komórki są niesprawne.
Zdjęcia
Komórki zawierają obrazy, które pomagają podsumować i nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Niektóre obrazy pomagają podsumować. Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami.
Obrazy nie mają sensu z podsumowaniem.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Jak omówić główną ideę obecną w „Widmowym punkcie poboru opłat”

1

Przeczytaj i Przeanalizuj Historię

Zachęć uczniów do przeczytania książki „The Phantom Tollbooth” w klasie lub indywidualnie, aby upewnić się, że wszyscy znają główne pomysły, postacie i fabułę. Uczniowie mogą robić notatki podczas dyskusji i podkreślać ważne fragmenty historii do późniejszej dyskusji.

2

Zbadaj Symbole i Motywy

Omów powtarzające się motywy w całej powieści. Znaczenie ciekawości, wartość edukacji, negatywne skutki monotonii, ekspresyjna siła języka i proces samopoznania to tylko kilka możliwych tematów. Zbadaj alegorie i symbole narracji. Na przykład sam punkt poboru opłat może stanowić wejście do nowych spotkań i porozumień. Porozmawiajcie o możliwych symbolicznych interpretacjach innych postaci i miejsc w opowieści.

3

Omów Wpływ na Postacie

Sprawdź, jak Milo, główny bohater i inne ważne postacie, zmieniły się w całej historii. Porozmawiajcie o tym, jak Milo zmienia się podczas podróży i jak spotkania zmieniają jego charakter.

4

Napisz Kolejną Historię

Kiedy uczniowie lepiej zaznajomią się z główną ideą Upiornego punktu poboru opłat, poproś ich, aby napisali własną historię, wykorzystując tę ​​samą główną ideę. Uczniowie mogą tworzyć własne postacie, rozwijać zupełnie inną fabułę, a nawet korzystać z innego gatunku, ale kierując się tą samą główną ideą. Pomoże to nauczycielom ocenić zrozumienie pomysłu i jego zastosowania.

5

Zastanów się i Omów

Na koniec lekcji zapytaj uczniów, czego nauczyli się z historii Milo i czy wyciągnęli z niej jakieś ważne lekcje z życia wzięte. Uczniowie mogą zastanowić się nad podróżą Milo i tym, jak uczy ona, jak ważne jest uczenie się i przeżywanie nowych przygód. Zachęć uczniów, aby przedyskutowali między sobą znaczenie tych pomysłów i ich znaczenie w historii.

Często zadawane pytania dotyczące głównej idei „The Phantom Tollbooth”

Wokół jakiej głównej idei kręci się cała historia?

Podróż w głąb siebie, nauka i ciekawość to tylko niektóre z głównych idei obecnych w tej historii. Narracja podkreśla wartość uczestnictwa, kreatywności i poszukiwania wiedzy.

Jaki związek istnieje pomiędzy główną ideą opowieści a tematem nudy?

Przygoda Milo jest wywołana nudą. Zgodnie z główną ideą zainteresowanie i zaangażowanie w różne przygody życiowe mogą pomóc w walce z nudą, która jest produktem ubocznym braku zaangażowania.

W jakim stopniu główna koncepcja odpowiada rzeczywistym doświadczeniom uczniów?

Koncentrując się na rozwoju osobistym, uczeniu się i ciekawości, główne założenie zachęca uczniów do rozważenia własnych doświadczeń. Prosi ich o zastanowienie się nad tym, w jaki sposób uczestnictwo i otwarty umysł mogą poprawić ich doświadczenie edukacyjne.




Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/phantom-tollbooth-autorstwa-norton-juster/główny-pomysł
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA