Studenci mogą tworzyć i wyświetlać storyboard, który zawiera pojęcie struktury pięciu aktów , tworząc sześciopomiarową planszę, taką jak ta poniżej. Każda komórka umożliwia uczniom utworzenie sceny, która następuje w następujący sposób: Prolog, konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action i Denouement.
Gra odbywa się w Wenecji podczas I i na wyspie Cypru w Dziejach Apostolskich 2-5.
Othello i Desdemona próbują wspólnie budować życie. Jednak ich związek jest sabotowany przez zazdrosnego przyjaciela, Iago, który przekonuje Othello, że Desdemona jest dla niego niewierny.
Iago mówi do publiczności i mówi im, że zamierza rozdzielić Desdemona i Othello. Część planu obejmuje włączenie Cassio, porucznika, do zwolnienia z jego stanowiska.
Iago roi chusteczkę z Desdemony w pokoju Cassio, aby okazać się, że oboje byli razem. Othello wreszcie wierzy w Iago i przyrzeka, że nie przestanie, dopóki nie zemści się.
Othello zamorduje Desdemona poduszką, a Iago próbuje zabić Cassio. Jednak Emilia, żona Iago, ujawnia swój plan.
Othello zabija się, a Iago zostaje zabrane, aby zostać torturowanym. Czytelnik pozostawiony jest z niedowierzaniem i rozpaczą, ale z satysfakcją odkrywają Iago.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Utwórz wizualny wykres wykresu Othello .
Zacznij od opisania, jak opowieści, takie jak filmy i książki, często mają strukturę, która pomaga utrzymać zainteresowanie odbiorców, pomagając uporządkować wydarzenia. Możesz wykorzystać ilustracje ze znanych książek lub filmów dla dzieci, które już znają. Zastosuj podejście krok po kroku i wyjaśnij każdy element osobno, podając więcej szczegółów.
Po przedstawieniu pomysłu i przeprowadzeniu ćwiczeń interaktywnych opowiedz o kolejnych przykładach z książek lub filmów dla dzieci, które wykorzystują strukturę pięciu aktów. Utrwali to ich zrozumienie i pokaże, jak często używa się tej formy w narracji.
Przypomnij uczniom, że chociaż format pięciu aktów zapewnia ramy, nadal mogą wykazać się wyobraźnią i tworzyć w tym formacie własne, oryginalne historie. Nauczyciele mogą również powiedzieć im, w jaki sposób można wykorzystać te ramy na różne sposoby.
Aby uczynić tę koncepcję łatwiejszą i bardziej interesującą, nauczyciele mogą wprowadzać uczniów do odgrywania ról i opowiadania historii. Uczniowie mogą korzystać z tych interaktywnych ćwiczeń w bardziej znaczący sposób, aby zrozumieć złożone pojęcia.
Na zakończenie zajęć przejrzyj Strukturę pięciu aktów i zapytaj uczniów, czy mają jakieś pytania. Zachęć ich, aby omówili swoją nową wiedzę i sposób, w jaki planują wykorzystać ją w swoich własnych narracjach.
Tematykę spektaklu rozwiązuje opadająca akcja Otella, która ukazuje niebezpieczeństwa zazdrości i wartość pewności siebie. Otello w wyniku swojej zazdrości morduje Desdemonę, kobietę, którą kocha. Ten akt przemocy niszczy życie Otella i Desdemony. Akcja spektaklu pokazuje, jak zazdrość jest negatywną siłą, która może zniszczyć życie. Ruch opadający pokazuje również, jak istotne jest zaufanie. Otello jest skazany na zagładę z powodu błędnej wiary w Iago. Opadająca akcja spektaklu pokazuje, jak ważne jest zachowanie ostrożności w kwestii tego, komu można zaufać i zawsze pozostawanie wyczulonym na potencjalne zagrożenia.
Finał Otella różni się pod kilkoma względami od kulminacji poprzednich sztuk Szekspira. Punkt kulminacyjny Otella nie jest wydarzeniem fizycznym, takim jak pojedynek czy wojna. Zamiast tego kulminacją sztuki jest wydarzenie psychologiczne, w którym Otello zabija Desdemonę. Poza tym kulminacja Otella nie jest nagłym ani niepożądanym wydarzeniem. Jest raczej wynikiem przedłużającego się i skomplikowanego splotu okoliczności.