Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/matilda-roald-dahl/motyw
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


W ramach tej aktywności studenci będą identyfikować temat i popierać ten temat wraz z dowodami z tekstu. Jeden temat w Matilda jest dobry i zły .


Dobry kontra zły

Pani Phelps, Matilda i Miss Honey to przykłady dobrych, inteligentnych i bezinteresownych postaci, które pomagają innym. Pani Phelps, bibliotekarz, zauważa talenty Matildy, ale nie ma w tym zamieszania; Po prostu wpatruje się w interesy dziewczyny, dostarczając jej klasyczne książki. Matilda pokazuje jej dobroć, kiedy pomaga Miss Honey odzyskać swój dom, okalając panienkę Trunchbull. Panna Miód pokazuje jej współczucie i życzliwość, kiedy Pan i Pani Wormwood wybiegają do Hiszpanii i ślubuje opiekę nad Matildą, kiedy rodzice odjeżdżają .


Pan i Pani Wormwood i panna Trunchbull to postacie, które są ornestrowe i okrutne wobec innych. Pan Wormwood jest obelgi wobec Matildy - często nazywając ją głupotą i zgarniając jej książki. Pan i Pani Wormwood nie obchodzi, że Matilda jest szczególnie utalentowana, a właściwie postrzegają ją jako słabość. Panna Trunchbull jest zła wobec dzieci w szkole, a także pani Honey, jej siostrzenica. Na przykład panna Trunchbull rzuciła dziewczynkę przez warkocze, zabrała chłopca przy uchu i zmusiła chłopca do jedzenia całego ciasta czekoladowego. Ponadto, panna Trunchbull sprawiła, że ​​panna Honey była niewolnikiem jako dziecko i nadal kontroluje swoje pieniądze jako dorosły.



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w programie Matilda . Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Zidentyfikuj motyw (y) z Matilda, który chcesz dołączyć i zastąpić tekst "Motyw 1".
  3. Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten motyw.
  4. Napisz opis każdego z przykładów.
  5. Zapisz i zapisz swoją planszę.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Tematy, Symbole i Motywy
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy, symbole i / lub motywy w historii. Ilustrować przypadki każdego i napisz krótki opis, który wyjaśnia znaczenie przykładu.
Biegły Pojawiające się Początek
Identyfikuj Motywy
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii.
Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub nie ma sensu w opowieści.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Identyfikuj Symbol (y)
Wszystkie symbole są poprawnie identyfikowane jako obiekty reprezentujące coś innego na wyższym poziomie w historii.
Większość symboli jest poprawnie zidentyfikowana, ale niektóre obiekty są brakujące lub są nieprawidłowo oznaczone jako znaczące symbole.
Żadne symbole nie są poprawnie identyfikowane.
Identyfikuj Motyw (y)
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się cechy lub pomysły w historii.
Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub są nieprawidłowe.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Przykłady
Wszystkie przykłady wspierają określone motywy, symbole i motywy. Opisy wyraźnie mówią, dlaczego przykłady są znaczące.
Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych motywów, symboli i motywów. Opisy mówią, dlaczego przykłady są znaczące.
Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych motywów, symboli i motywów. Opisy są niejasne.
Opis
Komory scenograficzne wyraźnie pokazują związek z tematami, symbolami i motywami oraz pomagają zrozumieć.
Większość komórek storyboardów pomaga pokazać motywy, symbole i motywy, ale niektóre komórki tego typu są trudne do zrozumienia.
Tablice tekstur nie pomagają zrozumieć tematów, symboli i motywów.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/matilda-roald-dahl/motyw
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA