Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/malarz-napisany-przez-allen-say/motyw
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


W książce znajduje się kilka tematów. Studenci mogą wybrać temat do zbadania i powinien wspierać ich wybór z konkretnych szczegółów lub zdarzeń z tekstu. Jednym z głównych tematów Malarza Znakowego są marzenia . Allen Say bada motyw marzenia i pomysł, że marzenia mają wszystkie kształty i rozmiary. Bohaterowie opowieści, chłopca i mężczyzny w białym garniturze, ścigają swoje marzenia.



Marzenia

  • Przykład 1

    Chłopiec w historii chce być malarzem. Chce malować więcej szczegółów na billboardach ArrowStar, ale ten człowiek nigdy go nie pozwala, a on nie rozumie dlaczego. W końcu chłopiec decyduje się nie kontynuować pracy z mężczyzną, a on wyrusza w poszukiwaniu swoich marzeń.


  • Przykład 2

    Człowiek w białym garniturze miał sen zbudować ArrowStar. Jest w stanie osiągnąć swój sen, a chłopiec i mężczyzna mają nadzieję, że się powiedzie.


Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który identyfikuje temat w programie Pain Painter . Zilustruj przykłady i napisz krótki opis pod każdą komórką.


  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Zidentyfikuj motyw z narzędzia Pain Painter .
  3. Utwórz obraz dla przykładu reprezentującego ten temat.
  4. Napisz opis każdego z przykładów.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Tematy
Utwórz storyboard, który identyfikuje tematy w historii. Zilustruj przykłady każdego motywu i napisz krótki opis poniżej każdej komórki.
Biegły Pojawiające się Początek
Identyfikuj Motywy
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane.
Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Przykłady Tematów (s)
Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy).
Większość przykładów pasuje do określonego tematu.
Większość przykładów nie pasuje do tematu.
Ilustrować Motyw
Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką.
Niektóre obrazy pomagają ukazać temat.
Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu.


Przegląd Działań


W książce znajduje się kilka tematów. Studenci mogą wybrać temat do zbadania i powinien wspierać ich wybór z konkretnych szczegółów lub zdarzeń z tekstu. Jednym z głównych tematów Malarza Znakowego są marzenia . Allen Say bada motyw marzenia i pomysł, że marzenia mają wszystkie kształty i rozmiary. Bohaterowie opowieści, chłopca i mężczyzny w białym garniturze, ścigają swoje marzenia.



Marzenia

  • Przykład 1

    Chłopiec w historii chce być malarzem. Chce malować więcej szczegółów na billboardach ArrowStar, ale ten człowiek nigdy go nie pozwala, a on nie rozumie dlaczego. W końcu chłopiec decyduje się nie kontynuować pracy z mężczyzną, a on wyrusza w poszukiwaniu swoich marzeń.


  • Przykład 2

    Człowiek w białym garniturze miał sen zbudować ArrowStar. Jest w stanie osiągnąć swój sen, a chłopiec i mężczyzna mają nadzieję, że się powiedzie.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który identyfikuje temat w programie Pain Painter . Zilustruj przykłady i napisz krótki opis pod każdą komórką.


  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Zidentyfikuj motyw z narzędzia Pain Painter .
  3. Utwórz obraz dla przykładu reprezentującego ten temat.
  4. Napisz opis każdego z przykładów.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Tematy
Utwórz storyboard, który identyfikuje tematy w historii. Zilustruj przykłady każdego motywu i napisz krótki opis poniżej każdej komórki.
Biegły Pojawiające się Początek
Identyfikuj Motywy
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane.
Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Przykłady Tematów (s)
Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy).
Większość przykładów pasuje do określonego tematu.
Większość przykładów nie pasuje do tematu.
Ilustrować Motyw
Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką.
Niektóre obrazy pomagają ukazać temat.
Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/malarz-napisany-przez-allen-say/motyw
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA