Przegląd Działań
Temat to centralna idea, temat lub przesłanie w opowieści. Wiele historii ma więcej niż jeden ważny temat. W tym ćwiczeniu uczniowie zidentyfikują i zilustrują 2 tematy w grze When You Trap a Tiger . Nauczyciele mogą chcieć, aby uczniowie zidentyfikowali i zilustrowali 2 tematy, po jednym dla każdej komórki, lub zidentyfikowali jeden temat i pokazali dwa jego przykłady, po jednym przykładzie na komórkę.
Przykłady motywów w grze Kiedy złapiesz tygrysa
Rodzina
Lily, jej matka i siostra przeprowadzają się do Waszyngtonu, aby zająć się Halmonim. Rodzina to bardzo ważna część życia Lily. Lily zrobi wszystko, by uratować życie jej halmoni.
Kultura koreańska
Temat kultury koreańskiej przewija się w całej książce. Jednym z przykładów tego jest sytuacja, w której Halmoni wykonuje „kosę”, czyli układanie talerzy i jedzenia dla swoich przodków, aby mogli zjeść przed żywymi.
Opowiadanie
Cała powieść oparta jest na opowieściach z przeszłości Halmoni i opowieściach, które ukradła tygrysom. Lily dowiaduje się, że historie mogą wywoływać bardzo silne emocje.
Tożsamość
Na początku historii Lily jest cicha i często czuje się niewidzialna. Jej siostra nazywa ją stereotypową „QAG”, czyli Quiet Asian Girl. Lily chce być bardziej otwarta i odważna i nie chce już być niewidzialna.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w When You Trap a Tiger . Zilustruj wystąpienia każdego motywu i napisz krótki opis pod każdą komórką.
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
- Zidentyfikuj tematy z When You Trap a Tiger, które chcesz uwzględnić, i zapisz je w nagłówkach.
- Utwórz obraz jako przykład, który reprezentuje ten motyw, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Napisz krótki opis każdego z przykładów.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Zidentyfikuj Motyw(y) | Wszystkie motywy są poprawnie identyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii. | Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale innych brakuje lub nie mają sensu z historią. | Żaden motyw nie jest poprawnie zidentyfikowany. |
Przykłady | Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy. Opisy jasno mówią, dlaczego przykłady są znaczące. | Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych tematów. Opisy mówią, dlaczego przykłady są znaczące. | Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych tematów. Opisy są niejasne. |
Opis | Komórki storyboardowe wyraźnie pokazują związek z tematami i pomagają w zrozumieniu. | Większość komórek scenorysu pomaga pokazać motywy, ale niektóre komórki scenorysu są trudne do zrozumienia. | Komórki storyboardowe nie pomagają w zrozumieniu motywów. |
Przegląd Działań
Temat to centralna idea, temat lub przesłanie w opowieści. Wiele historii ma więcej niż jeden ważny temat. W tym ćwiczeniu uczniowie zidentyfikują i zilustrują 2 tematy w grze When You Trap a Tiger . Nauczyciele mogą chcieć, aby uczniowie zidentyfikowali i zilustrowali 2 tematy, po jednym dla każdej komórki, lub zidentyfikowali jeden temat i pokazali dwa jego przykłady, po jednym przykładzie na komórkę.
Przykłady motywów w grze Kiedy złapiesz tygrysa
Rodzina
Lily, jej matka i siostra przeprowadzają się do Waszyngtonu, aby zająć się Halmonim. Rodzina to bardzo ważna część życia Lily. Lily zrobi wszystko, by uratować życie jej halmoni.
Kultura koreańska
Temat kultury koreańskiej przewija się w całej książce. Jednym z przykładów tego jest sytuacja, w której Halmoni wykonuje „kosę”, czyli układanie talerzy i jedzenia dla swoich przodków, aby mogli zjeść przed żywymi.
Opowiadanie
Cała powieść oparta jest na opowieściach z przeszłości Halmoni i opowieściach, które ukradła tygrysom. Lily dowiaduje się, że historie mogą wywoływać bardzo silne emocje.
Tożsamość
Na początku historii Lily jest cicha i często czuje się niewidzialna. Jej siostra nazywa ją stereotypową „QAG”, czyli Quiet Asian Girl. Lily chce być bardziej otwarta i odważna i nie chce już być niewidzialna.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w When You Trap a Tiger . Zilustruj wystąpienia każdego motywu i napisz krótki opis pod każdą komórką.
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
- Zidentyfikuj tematy z When You Trap a Tiger, które chcesz uwzględnić, i zapisz je w nagłówkach.
- Utwórz obraz jako przykład, który reprezentuje ten motyw, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Napisz krótki opis każdego z przykładów.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Zidentyfikuj Motyw(y) | Wszystkie motywy są poprawnie identyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii. | Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale innych brakuje lub nie mają sensu z historią. | Żaden motyw nie jest poprawnie zidentyfikowany. |
Przykłady | Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy. Opisy jasno mówią, dlaczego przykłady są znaczące. | Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych tematów. Opisy mówią, dlaczego przykłady są znaczące. | Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych tematów. Opisy są niejasne. |
Opis | Komórki storyboardowe wyraźnie pokazują związek z tematami i pomagają w zrozumieniu. | Większość komórek scenorysu pomaga pokazać motywy, ale niektóre komórki scenorysu są trudne do zrozumienia. | Komórki storyboardowe nie pomagają w zrozumieniu motywów. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Kiedy Złapiesz Tygrysa w Pułapkę
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA