Gra Głodna Przyczyna i Efekt T-Chart

Ta aktywność Storyboard That jest częścią planów lekcji dla Igrzyska Śmierci




Aktywność Kopiowania*


Przegląd Działań

W całej historii Katniss i inni bohaterowie podejmują decyzje, które powodują coś innego (dobre lub złe). Wszystkie działania mają konsekwencje, a Gry Hunger pokazują czytelnikom, jak te wyniki mogą nie być przewidywalne. Na przykład Katniss traktuje Rue czule, gdy umiera, dodając ludzkości do niehumanitarnego sposobu, w jaki umiera. W rezultacie obywatele dzielnic Rue docenialy odwagę Katnissa i sprzeciwiali się sytuacji milcząc trzymając się za ręce w celu zbuntowania się przeciwko Capitol i okazywali szacunek dla Katniss i Rue.

Studenci powinni wybrać trzy przypadki, w których znak dokonuje wyboru, a następnie wykazać konsekwencje (działania) tego działania. Do tej czynności uczniowie powinni używać układu wykresów T i zawierać zarówno tytuł, jak i opis każdej komórki. Następnie powinni wyjaśnić przyczynę i skutki każdego działania w odpowiednich polach opisu.


Aktywność Kopiowania*


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)


Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który pokazuje związek przyczynowo-skutkowy w grze Hunger Games . Każda para przyczynowo-skutkowa zostanie wyświetlona w tym samym wierszu.


  1. Po lewej stronie T-wykresu zilustruj wydarzenia, które wskazują przyczynę ( dlaczego ).
  2. Po prawej stronie T-wykresu zilustruj wydarzenia, które są bezpośrednim skutkiem tej przyczyny.
  3. Napisz opis poniżej każdej przyczyny.
  4. W opisie pod każdym efektem pokaż jak powiązana jest przyczyna i skutek.



Aktywność Kopiowania*



Więcej Storyboard That dla Których Działania

Igrzyska Śmierci



Aktywność Kopiowania*